一、新倚天剑与屠龙刀这游戏怎么样?是角色扮演的游戏吗?
首先要回答楼主的第二个问题,新倚天剑与屠龙刀是回合制的游戏,不是角色扮演的,再回答楼主第一个问题,一个回合制的游戏还能怎么样,无非就是你打我一下我打你一下,根本没什么技术可言,跟我现在玩的斗仙差距太大了。
二、网络游戏 倚天剑与屠龙刀
本人目前77级明教,由于种种问题,无心练级无心赚钱无心泡MM,就来论坛晃晃,和大家探讨一下明教加点的方法吧,希望是抛砖引玉,大家一起来讨论,让明教更为强大。
10级以前
没什么好加的,为什么?因为你没属性点可以加。
11-20级 每级4点
这时候的怪,打你不是很厉害,而且你还着一个宝宝,这里的宝宝建议大家用小静,因为血多,所以这里的加点,主要以气势为主,可以增加出手速度和一定程度上的攻击力。
建议:3气、1精
21-30级 每级5点
这时候,还是要以气势为主,但是要注意积累自己的血量了,宝宝也换成20级的了,这个宝宝会伴随大家很长时间的,建议大家用小胖,没别的,血多防高。
建议:3气、2精
31-40级 每级6点
这时候应该在王屋那边练级了,那里的怪,用土属性打会比较轻松,气势依旧在首位,出手速度会决定很多东西。
建议:3气、2精、1神
41-50级 每级7点
这时候,气势可以不用加太多,要努力做到在第二个或者第三个出手,至于为什么,因为boss变的很强大,已经不是第一第二个能杀的了的了,按照游戏的设置,谁把boss打死了,装备就是谁的,而按照几率算,第三个的几率最大,因此可以少加气势,而且这里打怪,血变得很重要,血厚才是硬道理。
建议:3气、3精、1神
51-77看你喜欢先出手的[全部加神] 想当血牛就
加气和精{前提条件是出手一顶要比怪快不然没有人组你的]
以下的本人也不知道了,因为偶也只有48级,以后的还没想过,等到了再说吧!
以上仅供参考,写的比较简单,因为这个游戏的加点本来就很简单,希望大家能讨论讨论。
三、网游《新倚天剑与屠龙刀》的几个问题
1.绝艺不用学满,但要求达到一定的级别同时完成一些任务
2.现在不可以自己命名,等滴血认主功能开通后可以自己命名
3.打造配方可以上论坛上找,里面有好多
四、新倚天剑与屠龙刀的游戏介绍
虚实结合,宏大的游戏背景
《新倚天剑与屠龙刀》围绕中华武侠世界中两款神兵厉器“倚天、屠龙”的传说展开,融合中华民族侠、义、道、儒等传统文化因素。中国玩家喜闻乐道的邪教、名门正派悉数登场。将真实的地理环境与人文背景相结合,《新倚天剑与屠龙刀》通过个人侠义、门派兴衰、药品玄兵等多个系统展现出细致入微的真实武侠世界风貌。游戏在朝纲沦落、江湖扰攘的背景中架构起玩家参与其中,并能影响结局的游戏世界 。
回合制+武侠 互动、爽快两相顾
以中华武侠为买点的《新倚天剑与屠龙刀》在游戏战斗模式上选择了更具备交互性的回合制,这也是同类产品中首款选取该模式的游戏作品。在此之前,《传奇》、《剑侠情缘》、《天龙八部》等先入市场的产品无一例外的采用即时的游戏战斗模式。据了解,回合制的模式起源于休闲类网络游戏,《魔力宝贝》、《大话西游》等人物卡通、游戏节奏相对缓慢的作品属于此类。网络游戏作为虚拟社区的交互性日益显现,玩家在游戏同时强调互动与交流的需求使得回合制模式成为近两年热点。《新倚天剑与屠龙刀》回合制+ 武侠的创新将快意江湖的游戏体验与畅快的玩家交互感全面结合。
武侠精髓,颠覆传统的游戏玩法
儒以文乱法,侠以武犯禁,中华武侠精髓与网络游戏艺术表现形式的结合一直是同类产品的卖点。但传统的打怪练级模式一直是玩家进行游戏的主要玩法,武侠元素的体现多少受到制约。《新倚天剑与屠龙刀》减弱了打怪的强度,以更江湖味的画面设置与游戏设计着重突出武侠精髓。玩家可以选择不同的成长路线,参与历史典故的任务体系,运用五行八卦的相生相克,独具个性的自创招数领悟与尝试……,只为打造最具武侠精髓的武侠网游大片。