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具有哪些特点的游戏才有发展周边产品并且借此盈利的能力?

134 2024-06-16 07:24 admin

一、具有哪些特点的游戏才有发展周边产品并且借此盈利的能力?

从前瞻产业研究院《2014-2018年 中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》掌握行业发展 最新数据显示,目前整个中国的网络游戏市场有望在2014年突破千亿的市场,这是一个里程碑式的增长情况,网络游戏作为整个中国网络经济市场中的重要组成部分,在腾讯、畅游等传统网络游戏公司的带领下,正在朝高度成熟和市场细分化的方向发展。而整个网络经济中的从业公司也越来越多的开始介入网络游戏行业,依托网络游戏业务来进行流量的变现。根据艾瑞咨询的预测,中国网络游戏行业的市场规模会在2017年突破2000亿大关,整体行业仍在持续发展。

网络游戏市场结构多元化,移动增速明显,但端游依然是市场主力

2013年,移动游戏的崛起速度令人惊奇,忽然之间,移动游戏似乎只用了1-2年的时间就走完了端游10年的发展历程。但是我们都知道的,一个市场的整体规模发展速度是由这个市场获取用户的成本来决定,随着移动游戏快速的走完初期的发展历程,其获取用户的成本也将水涨船高,由1-2元/每用户过渡到10-20元/每用户,最终可能会定格在100-200元/每用户。与此同时,移动游戏也同样会碰到页游、端游在之前发展历程中所遇到的种种困难。因而根据艾瑞咨询的预测,中国网络游戏行业的市场结构会在逐渐地转化为三分天下的格局,移动游戏增速明显,而端游则依然会是市场的主力...提交回答

二、目前网络游戏发展如何?

发展? 中国的游戏依然继续是代理。 如果说以后的网络游戏的走向可能会追求画面了。 现在的游戏大部分都是以写实的游戏为主了。 Q版的以后可能会少吧。 现在网络游戏的前景不是太乐观。 因为游戏太多,导致许多玩家没有定性的玩游戏。 推介游戏:魔兽世界,梦幻西游,龙之谷,天下贰,九阴真经。 这些游戏还是比较火爆的。

三、浅析移动终端游戏:能否做出端游的辉煌

端游与手游相比,其客户端体积相当庞大,小一点的端游客户端有1G左右,大一点的端游甚至可以达到10G上下,但是端游也有着比手游更华丽的界面和更刺激的操作,这就意味着端游能够更深入地吸引玩家,而相对比较简单的手游做不到端游的豪华刺激程度,只能从其他地方下手来吸引用户。

很多用户都是将手游当作是一种消遣和娱乐的方式,而端游则被更多的用户当作是一种职业,具有能够让用户深度上瘾的特性,因此端游中用户付费的意愿更高,手游用户付费意愿很低。我们经常可以看到这样的情况:端游的用户一直在重复着充值游戏币,买装备,打怪和升级的动作,如果不充值游戏币,那么就不能享受更刺激的游戏体验,而手游的用户一看到付费,就会对该款游戏敬而远之。

我们再来对比下端游和手游的成本。端游由于拥有足够更华丽的界面和更刺激的游戏体验,因此端游在开发阶段将会花费大量的人力和财力,在运营商更是需要大量的服务器和带宽来支撑游戏数据的传输,因此无论是开发还是运营,端游的成本都是及其高的。对于手游来说,由于游戏界面和内容相对比较简单,再加上智能机屏幕大小有限的原因,手游的开发和运营成本将会比端游少很多。通常来说端游的开发和运营需要由大公司来执行,而手游的开发和运营对于技术和经营足够扎实的从业者来说,一个人即可包揽全部的工作。

2012年,愤怒的小鸟实现了全年1.95亿美元的营收,作为一款移动终端游戏,愤怒的小鸟的年利润甚至比很多PC端游戏还要高,这或许会让大部分的手游开发者感到羡慕,我们来简要分析下愤怒的小鸟为何能够获得如此大的成功。

身为一款手游,愤怒的小鸟是如何做到如此高的收入水平的呢?首先,愤怒的小鸟作为最早一批触屏手机游戏,在推出之时手游市场并没有现在那么拥挤,因此在推出之初愤怒的小鸟就拥有足够广阔的市场空间。其二,愤怒的小鸟的操作方式及其简单一个简单的瞄准拉弓动作不断的重复,也正是这个简单的操作方式降低了用户入门的门槛,同时配合着游戏场景,这个简单的瞄准拉弓动作给用户带来了不少的刺激,让这个动作成了一个经典,玩过这款游戏的用户都知道这一点。其三,是该款游戏的市场营销行为,该款游戏成功地塑造了怒鸟的经典形象,并顺势推出一系列有关于怒鸟的产品,如实体的怒鸟公仔,实体物品的交易也让该款游戏获得了不少的收入。

从一定程度上来说,怒鸟的成功具备了天时地利上的优势,再加上本身成功的营销,成就了一款足以与端游相媲美的手游。但目前手游市场已经显得很拥挤,通常用户在应用商店里找游戏时,一大把花花绿绿的游戏会把用户弄晕掉,不知道该选择什么样的游戏好,作为用户,心中可能会想:算了,还是玩那款经典的怒鸟吧。由此,后来的游戏开发者获得更市场的可能性越来越小,除非采取一些有效的市场营销和炒作手段来吸引用户的眼球,找你妹这款游戏就是一个典型。对于开发者来说,再次复制怒鸟的成功显然将会困难重重。