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梦幻西游普陀山加点?

188 2024-04-23 09:39 admin

一、梦幻西游普陀山加点?

2血2耐1敏

提起给队友补满血才是王道,速度快也是比武好必备的守则之一,不过貌似普陀很少有在一线队伍混的。

2体2魔1耐

这种加法就偏向于活动类型了,生存力还行,而且魔法多,挂机固定伤害必备的多魔啊!普通玩玩还行,往顶尖方向走就不行了

二、梦幻西游普陀山如何加点?

1、2血2耐1魔

有血有耐抗打就可以了,然后有充足的魔法能跟对方打下持久战(有些难度的任务需要魔法是必定的)。

2、2血2耐1敏

提起给队友补满血才是王道,速度快也是比武好必备的守则之一。

3、2体2魔1耐

这种加法就偏向于活动类型了,生存力还行,而且魔法多,挂机固定伤害必备的多魔啊!

三、梦幻西游普陀山怎样加点?

加点方法:初期大家3敏2耐,到69级后装备定型,普陀山速度950以上,剩下的加防御即可。选择一点敏捷可以让自己获得较快的出手速度,便于为队友治疗或提供增益效果。这是主流加点,辅助能力强。

四、梦幻西游普陀山加点方法?

梦幻西游普陀山可参考以下加点方法:化劫为主,分别加满凌波、幻碧和天罡,其余根据个人喜好分配。建议多尝试、多实践,完善自己的加点方案。

五、梦幻西游普陀山怎么加点?

梦幻西游手游普陀山加点推荐:

1、三体两耐

这是一套为了参加有难度的活动准备的加点方式,气血与防御都得到了大幅度的提升,但是对应的速度就会降低,可以玩大招流,也可以带上速度属性比较好的装备。最终还是需要玩家自己来决定。

2、四魔一体

这套加点适用平常做每日任务的游戏玩家应用,加四点魔是以便提高自个的法力伤害值,一体也确保了自己最基本的的生存力。

六、梦幻西游化生寺怎么加点?

任务就全魔

七、梦幻西游的普陀山怎么加点?

梦幻西游的普陀山加点:1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

八、梦幻西游手游普陀山怎么加点?梦幻西游手游普陀山加点推荐攻略?

普陀山,属于奶妈型的门派,群疗、加血、加buff、复活队友,是一个非常好的辅助。在副本、PK中都是必不可少的门派,增强团队的输出才能。这个门派很适合菜鸟、休闲玩家使用。不过可惜的是,输出略有不足,体会不到高额伤害以及秒杀对手的快感。

普陀山加点方面,推荐以下几种加点类型:

1、标准型:2体2耐1敏

2、PK:2血1.5耐1.5魔

3、耐打型:1血2耐2魔

九、梦幻西游175普陀山怎么加点?

推荐下面两种加点方案:

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

十、梦幻西游普陀山怎样加点最好?

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

PT:一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求