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梦幻西游力敏天宫加点?

54 2024-05-21 06:12 admin

一、梦幻西游力敏天宫加点?

力敏天宫加点:4力1耐

这套加点比较适合69或89玩家,比较需要一把好武器。在高攻击配合上天雷斩、破血特技的情况下,伤害输出非常可观,如果是卡低等级建议使用。

二、梦幻西游天宫加点?

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。

以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。

109以下任务型天宫:5力或4力1体

天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。

69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。

希望有帮助~

三、梦幻西游新区天宫加点?

天宫目前来说常见的加点方式有三种,全力加点、全敏加点、全魔加点,这三种里面我认为输出伤害最高的是全敏加点,全力加点会比全敏的伤害少一点点。

2.因为天宫的乾元丹疾雷,可以是使天雷斩在攻击NPC时,额外增加0.6×(敏捷点数-人物等级)的伤害力。

但全敏加点会导致角色抗性很差,容易倒地,但若不全敏加点那么输出就不如全力加点,有舍有得,要输出就没抗性。

四、梦幻西游,天宫怎么加点?

天宫门派加点:

1、2体2耐1敏:适合PK,高难度的挑战怪,因为高难度的剧情中怪物的血量是很高的,所以就到了天宫发挥实力的时候,这套加点比较适合大众玩家使用。

2、1体3耐1敏:加耐使得血量变得优质,在耐力方面也可以多下一些功夫。

3、0.5体2.5敏2敏:极限PK型,在PK中比较流行的加点方式,因为其拥有封印技能,所以可以先封制人,防御也略微出色,在速度和防御上有用过人之处。参考【4399梦幻西游手游】

五、梦幻西游天宫加点方法?

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。

以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。

109以下任务型天宫:5力或4力1体

天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。

69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。

六、梦幻西游天宫怎样加点?

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。

以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。

109以下任务型天宫:5力或4力1体

天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。

69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。

希望有帮助~

七、梦幻西游天宫怎么加点?

加点方法是:1。8的体2。7的耐和0。5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。

2。 主要目的:全面发挥天宫的长处。

3。 加点思想:宏观的掌握角色的成长。

4。

加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%

总论:

我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。

好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。

体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1。

8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。

耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2。7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0。3把他加给敏起不乐载。

魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?

力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。

敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0。

5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0。5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。

终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。

所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。

八、求梦幻西游力敏天宫加点方法!急?

跟等级段、方向都有关系。 等级以129为界限吧,129以下就不要考虑魔天宫了,129以上可以考虑,但成本会稍高一些。 定位: 1、物理输出,全力或者偶尔加点耐力。 2、法系输出,全魔(129以上),还得有个好的链子。 3、辅助+控制,敏耐烂七八糟混着加了,可以卡速封搭配特技。不过一般任务应该用不太上。

九、梦幻西游力敏天宫109该怎么加点?

1.最古老的加点:5力,不过只建议109级以前这么加(单指做任务),109级以前的力天宫输出是非常客观的(同时带来的是武器耐久的极速损耗),不过109级以前的力天宫输出能力绝对碾压同级别的力五庄、力天宫及凌波城,甚至在低级别可以碾压狮驼岭。

但是109以上,伴随仙族力量成长的薄弱已经没有经脉加成,力天宫会越来越弱。

2.全魔,建议加点:飞升后,飞升后的雷霆万钧技能给了魔天宫一条新出路,做任务PK都是不错的选择,弊端:飞升前加这种加法毫无用处...建议直接购买成品号或者飞升前常规加点,飞升后洗点。

3.常规加点,即敏天宫(侧重PK),通常是2-3敏的加点,其余点数加在血或者耐力上,因为天宫门派技能有加气血上限的特殊优势,再加上目前梦幻PK中加体力的生存效果优于加耐,所以天宫可以2-3敏,剩余点数加体力,具体加多少敏捷要看玩家的财务能力及配合队伍能力,极端情况可以全敏。

4.目前极其少见的全耐/全体,这两种完全是为了PK产生的极端加法,需要有靠谱的队友配合,通常不建议。总结:楼主爱任务,那么109以前全力,飞升后全魔;爱PK或者难以决定,敏天宫好了

十、梦幻西游天宫力敏加点怎么样?

梦幻西游天宫最强加点攻略

一、任务加点

2体2耐1敏

这个加点是比较大众化的,适合群P,单P,任务。由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。

二、输出加点

4力1耐

这套加点比较适合69或89玩家,比较需要一把好武器。在高攻击配合上天雷斩、破血特技的情况下,伤害输出非常可观,如果是卡低等级建议使用。

三、最优加点

1.8的体2.7的耐和0.5的敏注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。

这套加点是能全面发挥天宫的长处。加点思想:宏观的掌握角色的成长。加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%。

总的来说梦幻西游天宫的加点有多种,但是怎么选择就看自己的喜好了,如果喜欢刷图的那么加任务加点,如果是喜欢输出的,那么就选择第二套加点,如果是全能的那么选择第三套。