一.帮派建立
帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮派, 满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到帮派主管申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。
申请步骤:找到帮派主管对话,选择新建帮派,输入帮派的名称(最多七个汉字)和宗旨, 再点确定即可, 需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。响应人数达到20的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。
如果申请建帮后48小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。而同时等级≥10级的玩家可以找到帮派主管, 通过对话申请加入帮派。 申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。
二.帮派人员构成与其作用
一般来讲帮派的建立是需要一定实力基础,反映到实际情况就是等级基础和响应的一群朋友的响应与凝聚。散打散成的帮派建设起来不容易维持,更加不容易去维护。因此处于管理的方便,帮派的职务分:帮主(一名)、副帮主(一名)、左&右护法(各一名)、长老(四名)、商人(四名)、堂主(六名)香主(十名)精英(十六名)、帮众(若干)。
其具体可以进行的分工与职能如下:
帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,设置修练,设置敌对帮派,传位,禁言。
副帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,禁言。
护法:禁言。(禁言设置在朱雀堂内有相关NPC引导操作)
长老:任免职务(仅仅只能将商人与帮众之间进行单线任免),接收帮众。
商人:白虎任务(跑商)
堂主&香主&精英&帮众:无实际操作。
PS:
1.所有帮众可以无条件下进行玄武任务(刷厢房)。
2.只有商人与帮主才能进行白虎任务(跑商)。
3.当帮主&副帮助开启青龙任务后,所有帮众可以进行青龙任务(建设)
4.当帮主设定敌对帮派后,所有帮众可以进行朱雀任务。
三.帮派的属性
1.繁荣度:当执行帮派内政时繁荣度下降,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。
2.安定度:安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。实际操作时效果不是非常明显。
3.训练度:训练力影响到帮派守护兽的能力,
4.行动力:从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复2点,上限为100。行动力是网易为了抑制某些帮派过激发展的一种主观做法。使的不能大跨度的进行帮派发展。本来这个设置属于一个弊端设置,但某些时候也是一个BUG可以查询。比如A帮将B帮设置为敌对帮派。设置敌对需要50W加50行动力。当A帮发现B帮要报复的时候修改了敌对敌对帮派时。B帮可以通过行动力来进行正常的查询和推理。也算是一个隐藏查询属性。
5.人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。具体操作时无实际作用。
6.训练力:影响帮派守护兽的经验增长,初始值为3000,增加兽室数量可以通过没小时的刷新召唤兽经验来增加召唤兽等级或通过完成玄武堂的召唤兽训练任务达到提高训练度。提高召唤兽的等级。
7.研究力:帮派研究力影响到对帮派技能的研究。增加书院数量可以提高研究力。
8.规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。在至少2种建筑数量达到4*规模,帮主或副帮主可以通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。
9.资金:资金是帮派维持的命脉与一切实施的基础。资金作为帮派各方面资金消耗的来源,其消耗方式有:内政建设,开设敌对帮派,修练技能设置,每小时的维护等。其资金来源方面则仅仅只有两个:白虎任务(跑商)和当玩家帮众等级低于40级时领取的黄庭经的赏金任务。
10.维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为规模*10000;建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。
11.停止发展:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候, 帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。
12.规 模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。
13.规模提升:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(具体说就是以一级帮来说就是两座四级建筑.二级帮是两座八建筑。三级帮是两座十二级建筑。四级帮是两座十六级建筑,依次类推。)并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在弹出的界面中点选提升帮派规模,再点建设,开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。
帮派规模提升计划开始后, 帮中除帮主 、副帮主以外的所有帮中成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提升帮派规模,当任务完成进度达到要求时帮派规模得到提升。
14.规模下降:当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。 反之这也是经常看到的“刷垮你们帮的实际操作效果。”
四.帮派地图
一般来讲、帮派地图是不可能十全十美的。得其一子必定失其一子。比方说,当帮派等级低的时候为了方便帮众刷玄武任务、青龙青龙、白虎任务。会习惯的将仓库,厢房,金库三个建筑放于靠近刚进来的地方。这样设定同时也降低维护费用。但这样则很容易使帮派成为一些企图开朱雀任务刷敌对帮赚取帮贡帮派的肉鸡。方便了自己也方便了别人。
反之,如果将以上所说建筑放的过远或者隐藏。处于方便角度来说设置其帮派为敌对帮派的会少,谁也不愿意多走路。但反之则麻烦了本帮的帮友。更加增加了维护费用。所以一般来讲。一个懂得管理帮派的帮主会规划多个帮派地图。有的适合刷青龙,有的适合刷朱雀,有的适合刷厢房,有的适合抵抗敌对帮派的反入侵和反刷朱雀。地图修改并非当前操作后就行。修改后需要等到每周定期维护后才能实际改动。
五.建筑说明
1.金库:这是帮派最重要的几个建筑之一。它承接和交白虎任务的所在地。金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。
金库的等级高并非仅仅是增加上限而已。比如说0级金库有一个在保证商人得到额外奖励的前提下是上限1000W下限(低于则无法维护)为840W,资金差为160W.而当1级金库之后上限为1100W下限为860W差别250W.2级金库上限为1166W下限为888W。可以发现当金库等级越来越高的时候资金上下限的差别越大。
而这个差别有什么用呢?首先做为一个帮的发展来说商人的利益是第一保证,你不能保证一个帮全是义无返顾的去跑商的人。因此来说,尽量不要让帮派资金超过商人获得额外奖励的资金上限是做为一个合格帮主该去做更该去运筹帷幄的一个标准。同时,当帮派资金上下限的分值越大,对于帮派的发展越是有利。帮派的发展首先体现在三点:一点是帮众的等级装备实力,一个是帮派建设的等级,第三个体现的帮派技能等级。第一点是广大玩家所追的,第二点则是相对来说比较简单的。因为帮派建筑物的建设也就是青龙任务,一个青龙任务可以几十个人同时做。一个朱雀也可以。只有白虎任务加帮主只能是五个人同时在做。这样就触发一个问题,如何在最有限的收入前面最大的保证帮派的正常维护和商人利益以及帮众利益。拓展金库等级是一个比较实际的操作办法,比如来说,内政建设中以书院建设最为昂贵(一个12级的书院建筑需要消耗460W的帮派资金比同等级的其他任何建筑都要贵出很多)。假设帮派金库为0级。当前资金超保护为1100W。一个书院建设就可以使这个帮在很长一段时间内无法恢复正常维护和恢复元气。没有了正常维护也就失去了建设书院的意义。因此提高上下限的分差是一个比较切实的做法。具体操作的时候也不太建议将金库建设的过高。需要按照各个帮派的商人实力和青龙实力来看。以一个正常的二级帮来说。正常白天和晚上如果一直有每小时40W的收入。建一个一级到二级金库完全可以接受,高了反而提高最低维护数额,使的事情变的反面化。同时建筑物多也提高每小时的维护费用。同理如果帮商人实力足够强大。完全可以维护高维护。则可以开多几级的金库,不过个人觉得。二级帮开到2个。三级帮开到4个。四级帮开到5个就足够了。过高反而约束了自己的发展脚步。
2.书院:这是帮派建筑又一个重要的建筑。它直接影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派每小时刷的研究技能经验,从而达到提高研究速度的目的。0级书院一小时刷2000经验,1级2500.2级3000,依次类推。
以经验来讲,一般书院是帮派最先开设的建筑。帮派的建立很大程度上是为了达到学技能增加自己实力的目的。而书院直接影响这个结果。书院的建筑需要同上提到的金库在某种程度上达到平衡。不能一味的求快一味的求发展而导致穷国而亡。因为书院是同等级下建设的时候消耗资金最多的建筑,同时也是同等级下消耗每小时刷新的资金最多的建筑。具体数值不是很清楚,偶做过实验。其他都是都是0级的时候5级书院要比5级仓库每小时多出3~4万的消耗。更何况建筑达到10级之后的消耗是更加可怕。所以对于书院的建设需要谨慎又谨慎。没有一群非常出色的商人为保证。不要轻易开书院建筑从而提高书院等级。
同时书院也是学习技能,修理装备,查看地图,兑换工资等的场所所在。
3.兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。目前没发现兽室在实际操作中的效果。维护有点影响的是刷朱雀的时候高级的召唤兽和低级别的召唤兽略微感觉有点差别。个人猜想根据目前发展的前景。很有可能引入帮派实际战斗的系统。届时,召唤兽的等级就可以决定帮派抵抗能力的高低了。同样不是很理解还有下面的这个。
4.迷宫。一直都是一个未知之迷。唯一能解释的就是像上面提到的兽室的结果才能大致迷宫这一个场景的作用。这可能也是网易的一大伏笔吧。
5.厢房:首先更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。同时厢房也是领取和交取玄武任务的所在场所。
6.药房:这个建筑是决定玩家可以在福利总管处购买帮派药品数目的建筑,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。帮派资金正常情况下每小时会刷新一次药材。所刷的数目根据药房的等级为准。0级刷两种,每种10个。1级15个.2级20个,依次类推。所刷的药材一般是以环药和二级药为主,也偶师门药。个人观点药房是一个属于具体情况具体对待的建筑。药房的刷新可以让部分通过别的手段得到帮贡的帮众通过购买药品到市场出售赚取一定的钱财。具体讲。以我们服务器说。1点帮贡+500可以买到一个二级药。以青龙药凤凰尾来说吧。一组需要30帮贡+1.5W梦幻币。以最简单的方法朱雀或者跑商来说,加上出售一般一组12~15W。保证了一组青龙药10W的收入不是太大的问题。更何况有个别人利用药材市场的经常出现的不稳定和容易屯货情况倒卖药材。这更是一比横财。但同时,药房的级别增长与刷新的药材比例过于小,每一级药房才各增加5个药材。加起来也才10个,从性价比来说不是很划算。个人建议以三级帮和四级帮来说在不是极力冲帮建筑的前提下四级药房足够,每小时刷新两组各三十个药。也比较合理。
同时药房也是修改和进行五项修练的场所所在。
.仓库:在帮派中修理装备和学习技能会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。
随着现在越来越多的玩家加入和越来越多的高级别的出现。仓库越来越显现出它的重要性。甚至出现通宵抢资材的情况。因为几乎大部分消耗操作都需要资材。修理装备,修练,练技能。而且这些也都是一个帮派吸引玩家眼球的地方所在。当市场需求过大的时候,供应方的相对缺货必定导致投资方的信心丧失和目光迟疑。换到帮派来说,非常打击帮众的积极性和耐心。此外,仓库建筑的建设所消耗的资金也相对非常少。一个8级仓库建设才需要120W。比起书院来说,算是性价比比较高的建筑。
仓库刷的资材也是固定的。0级仓库资材上限为300.1级为350.2级为400.依次类推。
8.朱雀堂:这是领取朱雀任务的地方,也是帮友发群言,正副帮主修改宗旨,兑换度等等的场所所在。没有等级之说。