梦幻西游 STL全攻略
20级做师门~到30级加个门派跑商~一直到90级~90级以后跑环跑镖~
总之要想升级快就必须学会跑商~跑商的风格各人不同~我的经验是长安~长寿~傲来一条线和地府~北具一条线~两条线要穿插起来跑~不能死守一条线~
加点嘛~首先不加魔~如果你只玩到100级左右的话~可以在60级以前3力2血~60级以后4力1血~3力以下铁定混不下去~
如果你有雄心壮志~要拼到140以后的话~就必须加防御~加防御的多少要结合你的装备~装备好可以少加点~至少不能让两个DT一回合之内扫死~(STL不加防只有一个理由:魔族耐成长低~加了不划算~而后期加防的理由很多~如果只加血~很容易被攻击超高的DT破防~有时候甚至一个律法都能把你秒了~而级别高了不可避免的要遇到野外PK~这时候你血长的优势就没有了~人家血短一样可以吃药,但是防比你高你打不动人家~再说防高了修炼的效果也更明显)
STL的攻击永远比不过DT(STL加攻击的技能效率排所有门派的倒数第二~DT除了加攻击技能还有加命中技能~8命中等于1攻击~再说DT一出来就能三连你还要浪费一回合变身),所以除非你是心理变态的RMB玩家~不练出一身是人看了就掉下巴的极品装备不罢休~你还是不要全攻加点~(毕竟你会修炼人家一样会修炼~而且修炼对能力的提升只是一个百分比~基数还是你自己的能力~比如说你防御只有10~物抗修炼提升了你1000%的防御~那你也只有110的防御~而人家防御100~即使修炼只提升了100%的防御~还是有200防御~)在梦幻里~不管你攻击有多高~战场上活不下来你就是废物~
STL要修炼3项:物抗/法抗/物攻~越高越好~
帮派技能强身\冥想必须~其他的赚钱技能自己喜欢学什么就学什么吧~
关于PK~STL要认识自己在战场上的位置~变身的限制注定STL不是DT那样的一味高伤害输出~而血长的优势使STL在PK的时候起到生力军的作用~打架多了你就会发现~DT\LG\高伤害BB这样高伤害输出而生存能力差的角色通常是被密集火力首先照顾的对象~而STL因为攻击不如DT而血又厚,加上封系角色也不能放着不管~所以STL总是不被列为优先打击对象~当所有的DT都倒下的时候~攻击力同样不俗的STL却还屹立在队伍中~这不仅仅是一种攻击力上的优势~对队友而言更加是一种精神上的支持~所以STL往往在战场上处于领袖的位置~
单P的时候~STL就要充分发挥自己高攻击的优势~先杀掉对方的宝宝~形成二打一的局面~尤其是在擂台PK的时候~因为通常不允许换宠~因此对STL更加有利~所以PK的时候STL的宝宝也应该选择高攻击力一类的~对不同的门派有不同的战术~
对DT/STL/LG/MW基本上就是谁先拼掉对方宝宝谁就胜~要注意MWZ可以召唤牛妖~物理攻击还算了~要是遇到会放火的牛妖就很头痛了~加上MW的魔法攻击本来就高~所以应该尽量提升装备的灵力~
对WZ/HS/PT这样的辅助门派~因为对方没什么攻击手段~所以都靠宝宝打~一般都会在一场PK中拖出好多宝宝~而他们自己又是防高灵高血又厚~先杀人有点不现实~解决的方法就是自己也带上很多宝宝~反正你的攻击力高~他们给宠加血也来不及~把他的宠都飞掉他就没办法了~辅助门派一般都会带一两个鬼魂宠~所以一定要练一个驱鬼的宠起来~
对DF有点难~判官砸掉蓝~没蓝的STL和加2力的DF对砍都没胜算~你飞了他宝宝他还可以隐身跟你磨~而且DF的血从来都比STL长~还都带个命归术~-_-!不过也不是没胜算的~上来先变个身~杀掉他宝宝~这时候基本上也没蓝了~然后再和自己的宝宝合力拼他人~运气好还是能赢的~(值得注意的是~DF隐身以后不能用法术~这时候如果对方是力DF通常都会上来砍你~这时候就可以用狂兽反噬~能赚一点算一点~这大概是狂兽反噬最有用的时候了~)
对NR/FC/PS/TG这样的封系门派其实也不是办法~封系的攻击力基本上不高~封住你就防~封不住你就打~反正自己血长~慢慢耗呗~比的就是RP~有个抗封的宝宝还是很重要的~对盘丝有点郁闷~第一回合你变身~她先出手吸你蓝~你蓝干掉了第一回合就不能动~没蓝了就更没办法了~(所以一定要加冥想)好在盘丝吸的成功率是取决于自己的命中和对方的躲避的而很多盘丝一般都不练姐妹相随(直接扣对方魔法值)~所以最好把回师门的技能点上去(加躲避)~
梦幻西游DT攻略
兄弟-和大家交流一下DT的加点。
我先介绍一下我自己.
本人是-山西 秋风楼 灭绝天龙-ID(553148)
本人是梦幻的忠实玩家.我玩的是龙宫号,但一直以来特别喜欢DT.小号就是DT
关于DT.加点要和宝石结合起来算算。
一般来说大唐这个门派,对灵力和躲避这两个属性都没有什么太苛刻的要求,那么我们可以暂且忽略加点对灵力和躲避的微弱影响,研究一下宝石与属性点之间的等效关系:
月亮石:提升12点防御力,可等效为8个耐力属性点
光芒石:提升40点气血(不计算强身效果) 可等效为8个体质属性点
红玛瑙:提升25点命中 可等效为12.5个力量属性点
太阳石:提升8点伤害 =24点命中 可等效为12个力量属性点
黑宝石:提升8点速度 可等效为11.4个敏捷属性点(实际上,加力加体加耐 都有0.1的速度加成。)
对于不加魔的大唐来说,把一个属性点加到敏捷上只比加到其他属性.多0.6的速度,那么一颗黑宝石的价值,实际上是提升了13.3个属性点)现在不难看出,对大唐来说 最有价值的宝石的排名是 黑宝石>红玛瑙>太阳石>月亮石=光芒石。
首先来看看大唐的武器 一直都有人问武器打玛瑙好还是打太阳好,单从对属性点的家成来看,玛瑙还是略优于太阳的,毕竟一个玛瑙能比一个太阳多提升0.5个属性点,可能大家觉得0.5个属性点微不足道,但是一般的武器上,打6个玛瑙,就相当于可以比打太阳多获得3个力量属性点,帽子上再打6个玛瑙的话就相当于一共多了6个力量属性点。6点力量是什么概念大家不会不清楚吧,升一级加全力,也不过只能多6点力量的吧。
所以说,大唐的武器,还是毫不犹豫的打玛瑙吧。
然后是帽子,强烈推荐全打玛瑙。。也有很多人不太清楚大唐的帽子应该打月亮还是打玛瑙的事实上。DT就是一个单点杀手,我们要的就是把自己的优势发挥到极点。从前面的分析不难看出,红玛瑙对属性点的提升效率要比月亮高多了 打一颗玛瑙可以比打一颗月亮省下4.5个属性点可能有人说打月亮的地方就只有衣服和帽子,大唐本来防就低,帽子不打月亮那防得低成什么样吖可事实上 你可以把打玛瑙省下来的4.5个属性点不加力 都加到耐上啊,那样肯定要比原来的防还高好多的这也正是大多数大唐玩家在帽子上打玛瑙的真正原因,红玛瑙真是好东西,如果可以的话,真恨不得连衣服腰带什么的全都打满红玛瑙呢。
至于衣服,只能打月亮光芒两种石头(舍利对DT暂且不用考虑了吧),而这两种石头对属性点的提升效率是完全相同的,打哪个就可以随意选择了。如果觉得自己耐加的多了或者自己区的法系比较强大的话,可以在衣服上多打光芒;如果自己的体加的多或者本区物理系比较强大的话,还是多打月亮比较好。个人推荐多加体,衣服上打月亮因为加体比加耐获得的灵力要稍微多一点点.
鞋子是无可非议的要打黑宝石的吧,不说了.
最后要说的就是腰带了,很多大唐都是毫不犹豫的往腰带上砸一堆光芒的。还有很多大唐,为了争取先出手砍人的机会,而加过一定数量的敏捷。
要想速度快就得加敏捷,这好象也是长久以来大家思维的一种定式a了。但事实上,腰带上是可以打黑宝石的,而一颗黑宝石,相当于提升了13.3个属性点,提升点数的效率远远要高于光芒 那么我们为什么不可以这样,把原来打算加敏捷的点数,加到体质上去,然后在腰带上打上一定数量的黑宝石呢这样在达到原来预想的速度的基础上,我们可以获得更多的血吧。
还有最近一直炒的很热的全力大唐的问题,很多人认为,全力大唐一定会比其他大唐快,可以先出手砍人 可是加力跟加体加耐获得的速度加成是一样的啊目前的全力大唐,速度又不一定比别人快,血又少,防又低,看起来实在是十分脆弱.
我认为大唐的速度快非常重要,现在正是速度的比拼的天下,咱们不要求像封系一样的高速,但一定要比别的攻击门派快,我们区现在就有几个高攻高速DT,牛X呀,比我4攻一敏的BB都快,BB出来就让他给砍了,很是生气。
最后老套,谢谢秋风楼的朋友们,谢谢长期帮我的朋友:快刀王坏 ,心随我动,神灵子,天涯觅落花,猪八戒他爹的爷。最后亮像的是我的老婆孤燕天舞,(嘻嘻,专业人妖)我不知怎麼了偏偏爱上他(魅力),本人长期在线朋友也比较多,没提到的朋友以后会在我文章里看到的,这里一回就不写这么多名字了。