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梦幻西游69比武天宫怎么加点?

90 2024-08-22 21:30 西城游戏网

一、梦幻西游69比武天宫怎么加点?

梦幻西游69力天宫加点:

1、力体耐TG:3力1血1耐左右 理想装备:血腰带、高伤武器、防御衣服、命中头、灵力链子、速度鞋子。

理想属性:此加点69时佩戴理想装备属性以120强身计算大概有个2500血、1000伤害(无WJB)、250速度、650防御就算得上JP了,当然如果有WJB的话,那伤害就不好说了。 个人点评:此加点配合天雷斩,增加大约30%左右伤害且秒3的效果以及符石系统,可以说在日常任务中(12门派闯关不计)能力已经完全超越了同装备的大唐的伤害;但是到了比武,此加点的有事便荡然无存,高力所不可避免的低防御使得对面大唐看到天雷斩时口水直流,而且日常中秒三的天雷斩也改为了单点攻击。

比武中的作用:这样的加点相对适合于日常生活,一旦到了群P其属性不能完全体现,所以觉得没有WJB的情况下尽量舍弃力量加点,69不是为了日常活动的。

2、高防TG:4耐0.5血0.5敏左右 理想装备:速度腰带、武器随意属性、防御衣服、防御头盔、灵力链子、速度鞋子。

理想属性:此加点69时无装备属性以120强身计算大概有个2300血、350速度、1100左右防御视为此加点JP,当然有WJB衣服的情况下似乎有超过1200防御。 个人点评:这个加点应该是TG最原始的方法了,可以不负责任的说它的存在完全是为了69日益横行的DT。

做过计算,拥有了1100左右的防御,1200以下伤害的DT已经完全没有伤害了。

试想,69无WJB的DT有几个高于1200伤害的?所以这样的TG在PK台单P的情况下除了超高速的NE、FC、PS外可以说胜算是相当大的! 但每一种加点都是有自己的弊端的,此加点在保证了防御的情况下灵力可到恐怖,现在69的LG、MW不断崛起,甚至650灵力都已经不是JP的定义了。

再说69已经有了宝宝修,法宠势必再次横行,在这样的情况下,比武时符后3000左右的血量实在令人为生存担忧。

比武中的作用:在比武中,这类TG一直扮演着辅助封的位置,但是因为速度、单封等因素,达不到优秀效果!曾经认为在69只要防御够了就不会有生命危险,但忽视了LG、MW、忽视了很多很多……估计现在这样适合单P的加点已经不适合比武了吧。

二、梦幻西游69力五庄怎么加点?

半力的话,建议你加3力1耐1敏吧.点满4修,再花点钱买把70JY武器总伤400以上的来.点满强身,血就上了.再买个野兽之力TJ给自己加上,买个破甲术破对方防.只是这2个TJ就花了2回合了.加敏,是争取速度能比对方快.带个愤怒腰带,打黑宝石或是光芒石随你便啦.装备一定要满石头.希望这个回答能帮到你.祝你游戏愉快

三、梦幻西游69全能五庄怎么加点?

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:   以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。   优点:生存能力强。   缺点:对群起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。   

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:   根据计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。   优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。   缺点:依然是群P价值不大,偏辅。   

3、敏五庄,1-2敏:   各个等级中,群价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。   优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。   缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。   

4、力五庄,2力3力4力:   级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。   优点:任务之王。配合高法伤法宠。   缺点:经不起时间考验。   

5、129五庄,3敏以上:   129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。   优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。   缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。   

6、耐五庄,4耐或5耐:   因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。   优点:生存力强。一般以高修炼法宠协助输出。   缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。   总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

四、梦幻西游五庄观59级比武号怎么加点?

钱多的话就玩高速啊 直接5敏 或者4敏1血 要是平民玩家就2血 2敏1耐 1血1耐3敏都可以 带笑里 放下 流云 抢一速 上来先F 或者带个大TJ 给队里用 看对方和己方的人物配置了 比如对方输出多上来一个 河东狮吼集体减伤害 自己人输出多就魔兽之印 自己人F多 就来个提速或者提防御的大特技

五、梦幻西游69五庄怎么加点是最好的?

69五庄怎么加点没有最好,根据自己的需要选择即可,推荐三种加点方式:

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

六、梦幻西游五庄怎么加点?

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵御法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,合适打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技巧高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有帮助系技巧高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技巧魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技巧再配合灯的帮助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接疏忽你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/帮助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果低不能当主封,就该把自己当帮助系。

七、梦幻西游五庄加点方法?

梦幻西游五庄观加点方法如下:

五庄观是一种以法术输出为主的门派,因此在加点时需要注重增强法术输出和提高法术伤害。

1. 加满道行,提高法力值,增加法术伤害。

2. 加满魔法属性,提高法术命中、法术暴击、法术伤害等属性。

3. 风雷炮火天门和离经易道四个技能根据自己需求合理加点。

4. 依据主要选的技能来加相应的属性点和法术点,以提高该技能的威力和效果。例如,一般情况下五庄观会加满天门,因此需要在属性点和法术点上加强攻击和治疗效果,提高输出和生存能力。

八、梦幻西游五庄如何加点?

1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄,而主流的还是敏五庄,其次是力五庄。

2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。

3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,加防好过加血。

九、梦幻西游五庄怎样加点?

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶  现行加点:  

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。  

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。  缺点:无,现主流五庄加点.  

3、敏五庄,3敏:  抢速五庄.  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.  

4、力五庄,2力3力4力:  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。  娱乐型加点.  

5、129五庄,3敏以上:  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。  

6、耐五庄,4耐或5耐:  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.

十、梦幻西游69封五庄属性?

2敏2耐1体 防700左右,血2200左右,速度还真不了解,不过加2敏再带个满宝石鞋子,一风袋肯定够了。还嫌慢就再加一风袋 顺便说下法宝,风袋和金甲,怎么分配随你了。建议1风袋2金甲。wz速度快,要保证生存