一、梦幻西游里面玩血地府还是力地府后期比较厉害?
当然是力地府~!、我玩梦幻里99%的时间都是在练级和押标,我也认为90%以上的玩家都不是RMB跑环狂战士。所以我说加力好。
除了押镖打图速度比无力DF快以外,抓鬼也比较爽。法抗双抗鬼就判官,其他的鬼配合天阵的平砍一般比同级别STL的狮搏的伤害要高,在晚上就更加明显。如果再配合FC降物封,HS加伤害,魔兽之印,破甲术DF再来个破血的话感觉那个爽啊。总之砍得动就砍砍不动就毒就固定。
有人说力DF防低。大部分STL也只加2血而已,DF能隐身还加3血而且女装备还便宜,没理由觉得防少,我觉得加血防的玩家不如玩个PT算了,紧堀咒相当于毒,5行相当与阎罗判官,能加血不说本身防还高。
如果实在觉得防少的话就搞个血防宠,或者点抗,再或者花个亿八千的烧个JP孩子,没血加血死了拉起。。。总之我觉得DF是应该加力滴。
二、『梦幻西游』地府怎么样?我想玩到满级,听说地府省钱还方便…
大家都知道,DF的各个是血牛,魔族的天然优势,我再配合以3血2力的加点,不学强身只说到60级带普通装备血量也可以到达1800--2000,这是别的门派望尘莫及的,再加上强身,一个90级的DF4000+血不为过吧,血多了意味着就具备了耗的条件
再说说DF的技能,尸毒,判官,阎罗,阎罗本人暂时未发现其特别重要的用处,放过不提,先说毒,DF的毒的确是独一无二的,毒上的第一下伤害根据技能来,一般100级技能可以毒到700+血,然后每回合按技能等级掉血,大概150+左右,除开掉血以外,附带掉伤势,这是最让人头疼的,掉血了可以加药回来,掉伤势除开医生和PT,谁还能有办法?再说判官,我承认它打的血在实际PK中并不明显,但它打的蓝却不可忽视,比如一个STL,把蓝一打,你还威风得起来吗?龙宫龙吟也能打蓝,但就具体个人伤害来说,能跟DF的打蓝媲美吗?
DF本身的伤害力同样不容小视,DF一级伤害技能加2点到3点伤害,这是别的门派做梦都没有的事吧,同样,DF还具有一个特别明显的优势,夜战,晚上同样是我们的天下,到了白天,对不起,我会隐身
再谈谈DF的特技,个人认为修罗咒和命归必不可少,打高攻击门派比如DT,比如STL,我带个修罗咒,你就别挨我,挨我你自己去哭不要找我,等你哭得差不多了,我可以命归了,让别人看到你那个命归回血量只有吐血,打了那么久,自己伤痕累累,但DF的命归过后跟没受伤一样,再加上DF先毒上你一个,你能撑几下?有条件的朋友建议还带个破血,毕竟DF并没有直接攻击手段,利用破血是个不错的选择
当我们打到封系门派时,确实有点头疼,所以你的法抗一定要修炼高,增加抗封的成功率,一旦封不上你,同样先毒他,毒完是白天就隐身,让鬼魂BB跟他拼,不过封系总体血也长,是很棘手,一般结果是谁也打不死谁
再说说DF的修炼,双抗一定要修,特别是物抗,因为我们加点不加耐的,就要靠物抗补,而且还不能低,物抗高了,你的高血才能得到更好的发挥,至于攻击性修炼物伤是不可少的,DF的攻击也很强,前面我已经说过,修炼了物伤以后,要秒人并不是没有可能
说了这么多,想必DF的朋友们应该对自己有一点信心了吧,我们并不是别人所说灵宝NPC,我们才是真正的强者
三、梦幻血地府厉害还是力地府厉害啊?
DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.
DF的分类如下
血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)
以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF
你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊
看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷
血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山
血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山
到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了
尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊
首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看
力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了
我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛
还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了
所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
首先要告诉你 梦幻的DF的魔法伤害跟你加的魔法多少没有关系 他是固定伤害 根据JN的高低来决定伤害 也没有必要加敏捷 所以主要集中在血耐攻击上 加了攻击的DF在晚上可以和STL对砍 怕怕但是还是不提倡加攻击 反正我是不喜欢的 看个人喜好 给你看骗很好的文章 反正比我好 所以我就不说了 并不是偷懒 只是求最好
1.为什么要选择DF
其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。
2.根据自身的情况,定位自己的DF
其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。
个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。
3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
本人DF属于2.5血2.5耐加点。
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。