一、梦幻西游DF好玩吗?
69血DF不是好不好玩的事,是有没有朋友带你的事儿。血DF肯定定位为辅助了,一般的任务是很少有人带的,除非是固定队的朋友。虽说DF血成长高,但是耐成长就有点低了,血多就是在给别人刷数据,而且要背着各种大特技,很烦的,倒不如玩个辅助TG或者钢板PT。总的来说,不推荐。
二、梦幻西游力DF?
首先力DF比血耐DF费钱,做好心理准备,力DF要比血耐DF多点一个加伤害的技能,还要点攻修,阎罗令的技能也不能丢,这样才能能砍能秒,抓鬼时什么鬼都行,练BB也有人要,再弄一身漫天花雨套装,带两个嗜血幡,变个连击卡片,任务就够用了,武器最好是必中的!109时乾元丹要把力DF那个主动技能学了,这样被封物理也能出手!建议4力1体,不至于太脆弱!个人挺喜欢力DF的,伤害比DT高,晚上还有加成,就是输出不太稳定!
三、梦幻西游DF怎么加点?
梦幻西游中DF职业加点的方法有很多,每种效果都不同,下面来个大家简单介绍一下。
01、一般来说3血2力的加法是比较普遍的,还有就是2血3力,这样能够保证个人的续航能力,此外攻击力也能够得到不少的提升,在前期的时候收益好。
02、但是这个加法的话有一个缺点,那就是前期虽然不容易找到对手,但是在后期大家装备都起来之后缺点就出来了,这样防御比较低,所以在后期很容易被秒掉。
03、3血2魔的加法也是有的,这样的加点方法能够保证蓝量,在门派PK的时候比较有优势,但同样的缺点也就是防御比较弱,同时攻击力也不高,只能拿到当个辅助。
04、5血是最近开始流行起来的,这种加点方法血量厚得惊人,续航能力很强,搭配一些门派的话PK无敌,但是缺点也是防弱,一般5血加点的都是土豪,一般人就算了。
四、梦幻西游手游魔王带葫芦攻略
梦幻西游手游魔王带葫芦攻略
梦幻西游手游是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏。在游戏中,击败各种强力的魔王是玩家们追求的目标之一。而在挑战魔王时,带上葫芦这个道具是否有用呢?接下来我们将为您详细介绍。
1. 葫芦的作用
葫芦是一种特殊的道具,它可以提供玩家各种属性的增加和提高。在梦幻西游手游中,葫芦被认为是一种辅助道具,可以提供额外的血量、攻击力等属性加成。带上葫芦可以增加角色的战斗能力,提高击败魔王的机会。
2. 魔王的难度
梦幻西游手游中的魔王都是非常强大的存在,拥有高血量和强力的攻击能力。玩家在挑战魔王时需要具备足够的实力才能取得胜利。魔王的难度也与玩家的等级有关,越高级的魔王难度越大。因此,在挑战魔王时,提升自己的战斗能力至关重要。
3. 葫芦的使用技巧
带上葫芦可以在一定程度上增加玩家的战斗能力,但并不是所有情况下都适合使用葫芦。玩家需要根据自己的实力和对魔王的了解来决定是否使用葫芦。在初次挑战魔王时,可以考虑带上葫芦增加自己的生存能力;而在对已经熟悉的魔王战斗中,可以尝试不带葫芦,提高自己的输出能力。
4. 提升自身实力的方式
除了带上葫芦外,提升自身的实力也是击败魔王的重要途径。玩家可以通过升级、装备强化、提升技能等方式来增加自己的属性和能力。同时,加入队伍、与其他玩家合作也是一个有效的提升方式。通过与其他玩家的配合,可以更好地应对魔王的攻击和防御。
综上所述,梦幻西游手游中带葫芦是否有用取决于具体情况。在挑战魔王时,带上葫芦可以增加自己的战斗能力,提高击败魔王的机会。但是玩家还需根据自身实力和对魔王的了解来决定是否使用葫芦。同时,提升自身的实力也是击败魔王的重要途径。希望这些攻略对您有所帮助,祝您在梦幻西游手游中取得更好的成绩!
感谢阅读本文,希望以上攻略可以帮助到您在梦幻西游手游中挑战魔王的过程中取得好成绩!
五、梦幻西游为什么都带童子?
资质好,天生技能多,内丹位多,进阶帅气,175常用宝宝经济实惠逼格高!
六、梦幻西游宝贝葫芦套装什么?梦幻西游宝贝葫芦?
用120级的附魔宝珠点化,大概800W左右一个。生死劫就算了,不安全不说,价格也一定比这个贵很多。打出来自带也有可能,但几率比点化小的多哦
七、梦幻西游化生可以带几个碧玉葫芦?
【碧玉葫芦】普通法宝(1级被动恢复类法宝)
效果(需佩戴):增加师门法术回复气血(可佩戴2个,效果可叠加)
佩戴限制:人物≥60级
土属性加成1%,木属性降低1%
其他说明:
1、允许给予、交易、摆摊、摧毁丢弃等
2、≥120级可佩带4个法宝,<120级可佩戴3个,但最多只能佩带2个同类型法宝
八、梦幻西游练DF怎么加点?
其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~
~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~
~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~
~其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出这,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,{10%+30%-100%}乘70%,就是42%,这个几率可以说是超高的~~~大家在看过上面的技能修改后就知道了,其实这次修改在DF的PK中,作用不大,但在任务中由于DF可以群秒+抗封,所以这次修改只是把DF拉回了,任务的队伍中,避免了DF,练级没人要,PK,更没人要的局面接着我们看看DF没有修改的技能阎罗令,功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加这是DF的主要技能,可以多秒不说还可以打上限,唯一缺点就是伤害太少了,前期老猛,那时大家强身低,为高伤害还没加血。后期就不一样,120级人物不管门牌,强身都在100左右,STL就不说了,DT好点的也有3500-4500+的血量,在PK中,这个技能用的多,但效果一般,只有持久战的后期才能体现出,打上限的好初,但这个技能还有一个,最大弱点,就是费蓝,120DF不加魔,蓝在1000+左右,这个技能一次就是120,~~~超级大鸡肋判官令功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法这个技能也是DF技能,他的好处就是可以打蓝,在PK持久战后期,你吃一个蛇蝎,我吃一个,我在打你2判官,可以让对面的辅助,STL,和封,郁闷死,但是这个技能打蓝量少,效果,还不如,一个破碎,战术技能,看你怎么用了,用的好了,可以说是杀手笺,用的不好,还是鸡肋技能,这个技能怎么用,大家一定要多实践,只有关键时刻这个技能才有用DF其他的技能就不说了,最后2个,新技能,黄泉之息,还阳术,虽然我还没飞,但听高手说,还是鸡肋,黄泉之息减速效果不明显,还阳术,效果是明显了,不过是减的明显,在自己速度比DT低的时候可以用,救起来接着,DT后发,还是很厉害的,但是就用给DT加血了,下个回合绝对还要躺下,减防减的厉害~~~在技能方面,特技是不能不说的,后期玩的就是特技,120级的都是宁可穿90特技垃圾属性鞋子项链,也少有人用,好属性,不带特技的东西其实现在DF的加点,主有就是对特技的应用上,第1类辅助型DF他们加点就是4血或最少3。5血,主要是在PK中,用一些辅助技能,加血,接封,主要是,四海。晶清诀,这类DF就是血多,生存能力强,不多给对友支持~~,这类DF满大街都是,不多说了第2类,攻击DF,他们多是5力DF加点后的产物,虽然5力了,可魔天生的血量也不容小时,这累DF不好说,我给大家举个例子,大家自己看,我认识的DF朋友里,有一个130级女DF,以前是5力加点,后期洗点,洗到4力1体,出门PK,就是武器带,必中,头一定要有破血或弱点,项链就是冰清诀,腰带愤怒的PK,中就是高品酒+冰清诀+破血,她物理修炼20,打的所有人哇哇叫,这也是,我见过的,PK能力最强的一个,DF,可惜的就是太花钱了,一把必中的高伤害武器,就是天价了~~~~,一个字,钱~~~,RMB战士的,结晶很多人说,有那钱,不如,搞个DT,但实际上,我们区,少有DT,单P可以搞的了他的,团P更是比DT优势明显,首先,伤害比DT高,魔族的4力,其实闹着玩,晚上秒杀,不加血的宝宝,很正常,一下一个,其次,虽然只有1体,但,魔天生血多,基本上,1体,和大堂1。5体,有一比,在次,抗封能力超强,这个强不是体现在,我上面总结的那些,而是,这类DF攻击主要靠,特技,就算你不封她,她也回自己喝酒封自己,不怕封,你不封,就杀你宝宝,你封了,就攒愤怒,来特技~~灵活性,比DT高的多,最后我认为,大家等级都高了,特技极品装备多了,极品DF的路,可能还是回走上第2种遗憾的是这样的DF打造出来最少也要2到3亿MHB,一般人最好不要试试,其实很多DF都是在100级点修炼时,因为没钱把,物理点上去又回到了,辅助路线,但自己血少,最后弄的四不向
九、梦幻西游,普陀可以带,双葫芦一普度吗?
当然不行了。。葫芦普渡都是被动恢复类法宝同类法宝只能带2个只能1葫芦1普渡剩下一个别的什么。。
十、梦幻西游碧玉葫芦?
先看下官网对葫芦的定义-----碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。
师门法术造成的治疗效果有一定增加。再看看官网对于法宝属性特点的介绍----法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点: 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。由此可见,由于碧玉葫芦属于恢复类法宝,因此土属性的是最好的.