一、梦幻西游人物饰品精炼1级加多少属性?
看是什么属性了,具体问梦幻精灵,我知道的伤害一级+4 防御一级+8 气血一级+28 其他的不记得了
二、梦幻西游坐骑影响人物属性?
是的,会影响。
1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~ 一般情况下 平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力 平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力 平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量 平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力 平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷 2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。
三、梦幻西游人物属性点?
、各种族初始资料:
1、魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2、人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3、仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
二、人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
扩展资料:
梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。
双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。
入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
四、梦幻西游怎么重置人物属性?
方法如下
1、首先需要打开电脑上的《梦幻西游道》客户端。
2、之后到长安城坐标172.11处,找“袁守诚”然后点击他进行对话。
3、在弹出对话框中选择第三行的“属性点重置相关”。然后选择“进行属版性点重置”。
4、然后可以选择消耗经验跟仙玉或者只选择消耗仙玉来进行属性点重置,支付完成后属性点就重置好了。
5、属性重置后角色升级得的属性点会全权部转化为潜能点,打开角色属性面板,点击各属性后方的加号来重新设定自己的属性点就好了。
五、梦幻坐骑饰品会影响人物属性吗?
坐骑对宝宝属性的影响有两个,一个是坐骑装饰,这个加的属性看统御的坐骑等级、饱食度、快乐度、成长和坐骑装饰的等级,骑不骑没关系,还一个是内丹加成,这个看坐骑的等级、饱食度、快乐度、成长,骑不骑没关系,和坐骑加点也没关系,比如你一个坐骑是体力,带的力量饰品,统御的召唤兽只加伤害,体力是给你骑它的时候加的,和宝宝无关。
六、梦幻西游饰品属性狂暴等级有啥作用?
这是新出为灵饰上符加属性,物理系用,狂暴做用是将自身防御转为伤害,等级影响着防御转为作害的百分比 等级越高 防御转为伤就越多。 物理除是狂暴 还是穿刺 ,穿刺是忽视敌人防御的, 还有物理暴击。 这些都是按等级转为百分比的加成!在游戏 里 属性里的其他 属性里可以看到加成百分比的多少!
七、梦幻西游坐骑饰品增加多少属性?
佩戴加伤害装饰2.2成长的坐骑,8层饰品约加48点伤害。
【坐骑装饰】 坐骑饰品有5种属性加成:加伤害、气血、防御、速度、灵力。
佩戴后,该坐骑所统御的召唤兽战力得到加强。
影响因素:加成效果受坐骑装饰境界、坐骑成长、坐骑饱食度影响。
八、梦幻西游手游人物高级属性提升?
想提升哪个属性值升级所加的点数就加到那项属性值上
九、梦幻西游怎样洗人物属性点?
梦幻西游角色洗点可以通过5种五行的人参果洗 1个人参果洗掉2点属性点。
洗点前提是要洗的那种属性点在上面手动加的达到2点以上才可以洗掉。装备附加的属性点不计算在内。
人参果价格不贵 15——30万之间。
十、梦幻西游人物属性怎么重置?
人物小于30级,可在门派师傅重置人物属性,飞升成功后、渡劫成功后、门派转换都可以重置人物属性,还有就是用人参果也可以重置人物属性