一、梦幻西游伤害灵力换算?
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.
5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内: 红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
二、梦幻西游伤害怎么计算?
具体实例:玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增加伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,最终结果就是1200*1.24=1488,如果对面有对应的12修物防,则还是最初的数据。
当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。
也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。
修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。
也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。
而如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。
然后在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出来是100 180 300。结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
三、梦幻西游伤害符怎么用?
梦幻西游制作伤害符主要是学习相应的技能即可。
制作过程:
购买一张空白强化符
龙宫门派选择这张空白强化符,点击鼠标右键即成。
强化符相关事项:
1,仙灵店铺练到5级,可以买到空白的强化F。
2,有的门派可以使空白强化F附加上属性,龙宫可以加伤害,魔王加气血,方寸加命中,女儿加魔法,盘丝加防御。其他门派没有。
3,强化F可以交易,如果自己不能买,可以买别人的。
4,现在各种门派的强化F都可以摆摊买卖,在制造类里可以购买。如果是通过别人摆摊买到强化F,那就不需要在购买空白的强化F了。
5,根据各门派技能等级决定强化F的等级,所加的属性数量是随机的。
四、梦幻西游伤害计算方法?
具体实例:玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增加伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,最终结果就是1200*1.24=1488,如果对面有对应的12修物防,则还是最初的数据。
当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。
也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。
修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。
也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。
而如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。
然后在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出来是100 180 300。结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
五、梦幻西游伤害影响法伤么?
梦幻西游伤害影响法伤。4点伤害=1点法伤,3点命中=1点伤害。如果想玩到高级,又要玩到极品的话,是需要点的。虽然魔王技能加伤害的跟法伤没有任何关系,但是升到高级后,魔王奇经八脉有个技能把震天决加的伤害的6%转化为法术伤害,意思就是如果你哪个技能增加了200点伤害,可以转化为12点法术伤害。增加的不多,但是追求极品的人还是会去点的。
技能增加的伤害和武器的伤害是不同的,武器的伤害25%转化为法术伤害,技能的伤害不增加法术伤害。梦幻西游属性关系:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0。
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0。躲避=敏捷*1。
六、梦幻西游伤害符加固伤么?
加固伤因为梦幻西游中,加固伤的作用是增加人物攻击时的最大伤害值,其效果是直接作用于人物攻击的伤害值,而伤害符的作用是增加攻击的暴击率和暴击伤害,不会直接增加攻击的最大伤害值。因此,加固伤对于提高人物攻击时的最大伤害值是有帮助的。另外,如果搭配使用伤害符和加固伤,可以使攻击更加强力,使其成为重要的装备属性之一。在梦幻西游中,装备的属性对于人物的战斗力很重要,因此如何选择和搭配装备属性也是极其重要的。对于不同职业和战斗类型的人物,所需的装备属性也不同,需要适当权衡选择。在进行游戏时,要注重对于装备属性的了解,从而有利于提高人物的战斗力和游戏体验。
七、梦幻西游伤害等于多少固伤?
在梦幻西游中,无底洞8点伤害转化为1点固伤,普陀山5点转化1点,女儿村5.4点转化1点,地府5点转化1点,盘丝洞是增加总伤乘以0.166的固伤伤害。梦幻西游灵饰伤害是不加固伤的,提升固伤只有人物敏捷、敏捷坐骑、武器伤害、动物套子、法宝试剑石、固伤灵饰这几个方面。
八、梦幻西游伤害和物爆怎么选?
爆击与物伤暴击伤害与普通伤害之间,存在着不小的差距,凭借着亮眼的数字,不少物理玩家十分偏爱物爆。
此时,我们需要弄明白,什么样的玩家会选择暴击呢?其实,不外乎两种情况。一类玩家因为用不起双伤害,所以退而求其次,直接选择投向了暴击的怀抱;另外一种,则是伤害已经很高,为了追求更加极限的伤害,开始在暴击上下功夫。曾有一位109天宫玩家分享了自己的“暴击”伤害体验,他是敏耐加点,任务带着一把590伤,26敏的不磨枪,8段太阳石,双四孔,四修四物爆5段,打完临时符1435伤害。封妖时,能够打三个3000,而暴击就是6000,输出很不错。
对于物爆,一些玩家并不看好,他们认为“物爆不一定会爆”,感觉没有物伤更加稳定,事实就是如此吗?其实,在大多数的活动、副本,一次伤害高低并不重要,很多时候,玩家都会进行几十乃至上百次的攻击,所以关键在于总体伤害。就以109级为例,如果伤害为2000,带上四物爆四段就是9.5%左右的暴击率。需要注意的是,暴击是双倍伤害,这个加成相当可观。如果玩家选择四物伤四段,那么伤害只增加了100点,对应到具体怪物身上,输出增加也较为有限,从伤害收益来看,暴击更加明显。更为重要的是,暴击灵饰要比物伤便宜不少,无论是伤害加成,还是性价比都更加划算。
九、梦幻西游伤害和命中有关吗?
有关系,3点命中等于1点伤害,所以都情愿打玛瑙而不打太阳,命中越高打中的几率也相对大些
十、梦幻西游伤害溢出是怎么回事?
溅射,是装备上的符石组合效果,物理攻击时,会对另外的怪有一定值的伤害