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梦幻西游69的魔耐天宫有用吗?

130 2025-01-12 21:46 西城游戏网

一、梦幻西游69的魔耐天宫有用吗?

不可以天宫只有飞升了才有秒的技能魔天宫才能发挥你的作用69练敏耐或者力敏天宫把。69其实69力天宫单P狠牛,

二、梦幻西游5耐天宫?

5耐天宫防御高。物理攻击几乎打不动。缺点是怕法术有钱怎么都好练。点修炼。买高伤害武器。

三、梦幻西游69魔天宫好吗?

在梦幻西游中69魔天宫的伤害其实是比较低的,虽然雷霆万钧伤害比较高,但是69吃不到乾元丹的加成,加上技能系数比较低,所以在69所有的法系中魔天宫也是垫底的存在,有的玩家想要用魔天宫代替魔方寸,这种想法可以早点丢掉了。总的来书魔天宫任务比不上魔方寸,天地难度比不上魔王和神木。

四、梦幻西游耐魔天宫属性?

回答如下:梦幻西游中耐魔天宫的属性如下:

1. 防御:耐魔天宫的防御属性很高,可以有效减少来自敌方的伤害。

2. 生命:耐魔天宫的生命值也很高,可以帮助队友承受更多的攻击。

3. 抵抗:耐魔天宫的抵抗属性可以有效地抵抗来自敌方的魔法攻击。

4. 减免:耐魔天宫的减免属性可以降低来自敌方的伤害,使自己更加耐打。

5. 吸血:耐魔天宫的吸血属性可以在攻击敌人的同时回复自身的生命值。

6. 反击:耐魔天宫的反击属性可以在受到敌人攻击时反弹一定的伤害。

7. 治疗:耐魔天宫的治疗属性可以在队友生命值不足时进行治疗,保护队友的生命安全。

8. 免疫:耐魔天宫的免疫属性可以有效地抵抗来自敌方的控制技能,使自己更加自由地行动。

五、梦幻西游69力天宫好还是敏天宫?

69力天宫的话4力1体就行了,买把380左右的武器,70JY玛瑙的头盔就可以了,其他随便,有个逆鳞套更好,天宫的天雷斩伤害加成本来就高,活动副本都很抢手,但是要说玩的厉害的话那必须要有光武啊,平民玩家只玩玩活动副本。

六、梦幻西游69力天宫,力地府,魔方寸哪个好?

三者都可以在任务中有不错的表现。 PK的话 魔FC是没有什么优势的。PK可选天宫 DF。 如果一直在69的话 力DF是不错的选择,天宫个人觉得还是法系才厉害

七、梦幻西游69力天宫和力五庄。哪个好?

你想继续升级的话建议玩力天宫,因为力天宫到了后期渡劫之后可以洗点改为魔天宫,而力五庄只能一条路走到底。

高等级力五庄和力天宫都不怎么样,只能69混混。

八、2021梦幻西游69力天宫加点?

1. 个人技能加点需要根据自己的职业和游戏风格来决定,没有固定的答案。2. 但是一般来说,力天宫职业需要注重攻击力和生命值,可以适当加点攻击和生命值,同时根据自己的技能选择加点。3. 如果想要更深入的了解加点技巧,可以参考游戏攻略或者向游戏高手请教。

九、梦幻西游69五开天宫加点?

 梦幻西游69力天宫加点:  1、力体耐TG:3力1血1耐左右  理想装备:血腰带、高伤武器、防御衣服、命中头、灵力链子、速度鞋子。  理想属性:此加点69时佩戴理想装备属性以120强身计算大概有个2500血、1000伤害(无WJB)、250速度、650防御就算得上JP了,当然如果有WJB的话,那伤害就不好说了。  个人点评:此加点配合天雷斩,增加大约30%左右伤害且秒3的效果以及符石系统,可以说在日常任务中(12门派闯关不计)能力已经完全超越了同装备的大唐的伤害;但是到了比武,此加点的有事便荡然无存,高力所不可避免的低防御使得对面大唐看到天雷斩时口水直流,而且日常中秒三的天雷斩也改为了单点攻击。  比武中的作用:这样的加点相对适合于日常生活,一旦到了群P其属性不能完全体现,所以觉得没有WJB的情况下尽量舍弃力量加点,69不是为了日常活动的。

十、梦幻西游69比武天宫怎么加点?

梦幻西游69力天宫加点:

1、力体耐TG:3力1血1耐左右 理想装备:血腰带、高伤武器、防御衣服、命中头、灵力链子、速度鞋子。

理想属性:此加点69时佩戴理想装备属性以120强身计算大概有个2500血、1000伤害(无WJB)、250速度、650防御就算得上JP了,当然如果有WJB的话,那伤害就不好说了。 个人点评:此加点配合天雷斩,增加大约30%左右伤害且秒3的效果以及符石系统,可以说在日常任务中(12门派闯关不计)能力已经完全超越了同装备的大唐的伤害;但是到了比武,此加点的有事便荡然无存,高力所不可避免的低防御使得对面大唐看到天雷斩时口水直流,而且日常中秒三的天雷斩也改为了单点攻击。

比武中的作用:这样的加点相对适合于日常生活,一旦到了群P其属性不能完全体现,所以觉得没有WJB的情况下尽量舍弃力量加点,69不是为了日常活动的。

2、高防TG:4耐0.5血0.5敏左右 理想装备:速度腰带、武器随意属性、防御衣服、防御头盔、灵力链子、速度鞋子。

理想属性:此加点69时无装备属性以120强身计算大概有个2300血、350速度、1100左右防御视为此加点JP,当然有WJB衣服的情况下似乎有超过1200防御。 个人点评:这个加点应该是TG最原始的方法了,可以不负责任的说它的存在完全是为了69日益横行的DT。

做过计算,拥有了1100左右的防御,1200以下伤害的DT已经完全没有伤害了。

试想,69无WJB的DT有几个高于1200伤害的?所以这样的TG在PK台单P的情况下除了超高速的NE、FC、PS外可以说胜算是相当大的! 但每一种加点都是有自己的弊端的,此加点在保证了防御的情况下灵力可到恐怖,现在69的LG、MW不断崛起,甚至650灵力都已经不是JP的定义了。

再说69已经有了宝宝修,法宠势必再次横行,在这样的情况下,比武时符后3000左右的血量实在令人为生存担忧。

比武中的作用:在比武中,这类TG一直扮演着辅助封的位置,但是因为速度、单封等因素,达不到优秀效果!曾经认为在69只要防御够了就不会有生命危险,但忽视了LG、MW、忽视了很多很多……估计现在这样适合单P的加点已经不适合比武了吧。