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梦幻西游天宫的雷霆万均伤害计算公式?

242 2025-01-17 02:21 西城游戏网

一、梦幻西游天宫的雷霆万均伤害计算公式?

雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)这是前人计算出来的!雷霆是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,WY改雷霆的时候是这样描述的: 在部分服务器测试调整后的门派飞升法术: 提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;

二、梦幻西游神木林伤害究竟如何计算?

问题提到的几点都有关系,不过最主要是取决于你的法伤,这个以前叫灵力,后来改了拆分为法伤和法防两个范畴,武器的伤害与灵饰等加成的物理伤害只是锦上添花,有牛逼的项链(160级项链专用爆灵力能接近380-400点),还有牛逼的衣服(力魔双加、体魔双加60),武器如果有高伤害像衣服一样双属性高加成最好不过。补充一点:我选灵饰不会选物理伤害而必须选法伤加成的,戒指那个主属性我也宁愿选物理防御的。

三、梦幻西游横扫千军伤害计算公式?

你好,梦幻西游中,横扫千军的伤害计算公式如下:

伤害 = 攻击力 * 技能倍率 * (1 + 破甲加成) * (1 + 属性加成) * (1 - 目标防御力/10000)

其中,攻击力为角色的攻击力,技能倍率为横扫千军的技能倍率,破甲加成为角色的破甲加成,属性加成为角色的属性加成,目标防御力为被攻击目标的防御力。

需要注意的是,上述公式中的属性加成包括了所有属性的加成,如物理攻击、法术攻击、暴击等。而破甲加成只包括物理攻击的破甲加成。

四、梦幻西游jn雷霆万钧的伤害公式?

雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)这是前人计算出来的!雷霆是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,WY改雷霆的时候是这样描述的:在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;

五、梦幻西游武器伤害计算?

计算方法分为两个层次:

指某把武器当前段数,命中/3+伤害的总和。(普通武器或者所有武器。)

指某把武器满段宝石的情况下,命中/3+伤害+有效属性点折合伤害的总和。比如LBC的武器+30体+30敏,一律视为60力量;如果是30魔,则忽略不计。(用于超神器,比如紫禁城STL武器、花木兰武器等)

武器有伤害和命中属性,3点命中转换为1点伤害,打怪靠的是伤害,但是命中能提高伤害,武器好坏就看总伤害。

武器装备网站上有列出各种国标的属性值,可以参照,国标就是最低的。只有比国标高很多的才会值钱,属性值高了叫爆点,有一定范围值,专用的范围值更高。

六、梦幻西游伤害怎么计算?

具体实例:玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增加伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,最终结果就是1200*1.24=1488,如果对面有对应的12修物防,则还是最初的数据。

当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。

也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。

修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。

也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。

而如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。

然后在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出来是100 180 300。结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2

七、梦幻西游武器伤害怎么计算?

计算方法分为两个层次:

1.指某把武器当前段数,命中/3+伤害的总和。(普通武器或者所有武器。)

2.指某把武器满段宝石的情况下,命中/3+伤害+有效属性点折合伤害的总和。比如LBC的武器+30体+30敏,一律视为60力量;如果是30魔,则忽略不计。(用于超神器,比如紫禁城STL武器、花木兰武器等) 武器有伤害和命中属性,3点命中转换为1点伤害,打怪靠的是伤害,但是命中能提高伤害,武器好坏就看总伤害。 武器装备网站上有列出各种国标的属性值,可以参照,国标就是最低的。只有比国标高很多的才会值钱,属性值高了叫爆点,有一定范围值,专用的范围值更高。

八、梦幻西游伤害计算方法?

具体实例:玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增加伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,最终结果就是1200*1.24=1488,如果对面有对应的12修物防,则还是最初的数据。

当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。

也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。

修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。

也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。

而如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。

然后在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出来是100 180 300。结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2

九、梦幻西游怎么计算灵力伤害?

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.

5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内: 红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。

十、梦幻西游地府阎罗伤害怎么计算?

阎罗令 使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加

功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,

夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%

白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30

打怪 (技能等级*1。5+30)*2

夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3

打怪 (技能等级*1。5+30)*1。3*2