返回首页

制作一个简单的unity3d游戏要用什么软件

147 2024-05-28 09:07 admin

一、制作一个简单的unity3d游戏要用什么软件

之前在博思培训的时候,平时上课时候用的软件都是根据不同需求选择不同的软件的,都是正版的软件,基本上就是下面这几种

综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。

图形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。

资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模软件有3ds max、Maya、Blender等。

着色器(shaders): 编写使用ShaderLab。

地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。

联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎。

二、制作游戏模型需要什么软件啊?

朋友,我来告诉你答案!必用软件:3Dsmax(或Maya)、Photoshop

选用软件:Zbrush、BodyPaint、Mudbox等

插件类软件:UVlayout(或Unfold3D)、xNormal等

三、3d游戏制作 用什么软件

##国内首款开源C++编写的3D网络游戏引擎 幻影游戏引擎-简单介绍 官方网站: 该软件是由赵德贤先生自主研发的,一款针对2.5D、3D游戏量身定做的游戏引擎,比如2.5D或者3D的MMORPG 、RPG、RTS、VR、ACT、AVG、FTG等等。 其不仅只是渲染引擎,而是其包含的功能可以覆盖整套游戏所需要的各个方面,其中大的模块包括:渲染系 统、网络服务器系统、场景编辑器、界面编辑器、效果编辑器、模型效果编辑器、逻辑引擎等 而引擎本身各个功能模块和帮助系统的持续完善,也将会给您带来更多的方便、更易于使用、更低廉的授 权费用性价比。 网络服务器系统:可以让您快速建立起一套服务器架构。 场景编辑器:可以让您非常快速的建立一套场景系统,创建怪物分布点等,而无缝连接动态载入更是让您 的游戏世界变得强大。 界面编辑器:让您的游戏逻辑和界面独立编辑,更有效的提高资源利用效率。 效果编辑器:用于编辑各种技能效果和粒子效果。 逻辑引擎:一套游戏的源代码,即使您没有程序开发经验,也可以通过改变内部的数据编辑出一整套新的 游戏世界观来。 如果您是一位游戏程序员,则您开发一款游戏所需要做的程序方面的工作可以减少50%以上,在很多时候很 多程序员都因为没有一套顺手而且易用的引擎而感到苦恼,所有基于开源的引擎要么编辑器不完善,要么 就只是一套渲染引擎,而编写此幻影游戏引擎的目的也在于避免让您进入这样重复和繁琐的工作中,为了 使游戏开发变得更加快速和轻松,让您基本上除了逻辑功能之外很少涉及其他的更加复杂的渲染底层和网 络底层的功能代码。 如果您是一位游戏策划或者一位游戏美术,都可以通过幻影游戏引擎的逻辑引擎增加和修正数据,从而达 到更高的完善程度,让您通过自己的游戏方案(不得使用[武林魔剑传]的游戏名称和故事)寻找融资机会 ,而这也会让您在与投资商洽谈的时候拥有更多的筹码。 现在基于幻影游戏引擎的程序员队伍正在不断扩大,所以您在更多的程度上也不用担心会因缺少基于幻影 游戏引擎的程序开发人员而带来的苦恼 。

四、目前最主流的游戏人物建模软件

国内比较流行的软件是max,may,zbrush,mudbox,xsi,silo等等...其实只要能建的好,什么软件都行,都可以互导,要的是最后的作品

其实建模很容易学,进公司更需要的是对人体的结构的熟悉和具有一定绘画功底~祝你成功~