返回首页

游戏策划做UI设计界面,用什么软件好

105 2024-06-22 09:38 admin

一、游戏策划做UI设计界面,用什么软件好

做静态UI示意图用VISIO,做动态界面和界面跳转逻辑示意用Axure

PS那是美术用的,和策划没关系

二、uibot和按键精灵哪个强大

两个软件同属于同一个创始人,由于两个软件针对的领域不用,不存在哪个强大,哪个厉害。

UiBot定位是PRA领域,按键精灵在设计之初就是为游戏方面设计的。所以按键精灵在图色识别领域做得比较出色,而UiBot是一个开发RPA机器人的平台,在开发RPA等办公领域,是国内RPA市场比较出色的一款软件。

针对游戏领域的“软件机器人”应运而生软件,其中最著名的是2001年问世的“按键精灵”。按键精灵最早在Windows电脑上运行,针对Windows客户端游戏进行自动化操作;从2009年起,出现了“网页版按键精灵”,针对网页游戏进行自动化操作;从2013年起,又出现了“手机版按键精灵”,针对Android手机上的游戏进行自动化操作。这样一套产品体系,把主流游戏一网打尽,其技术积累之深厚可见一斑。

但按键精灵的成功绝不在于技术上的优势,而是其“简单易用”的设计理念。按键精灵本身不是一个软件机器人,而是软件机器人的制造工具,这套工具要足够容易上手,让不是IT专家的游戏玩家也能轻松掌握,才算是达到“及格线”。在这一点上,按键精灵做得很成功,目前已经有几万名游戏玩家能够熟练地用按键精灵制造自己的“软件机器人”,并分享给更多的人使用,而这些玩家大多数并不精通IT技术,甚至没有接受过高的教育。

从某种意义上讲,2001年出品的“按键精灵”完全可以看作是国内RPA的先驱。实际上,当2017年RPA的概念在国内开始生根发芽的时候,国内有很多介绍RPA的文章,都会用按键精灵来举例子。虽然按键精灵本身是针对游戏设计的,和财务等领域的“软件机器人”有所不同,但因为名气大,容易理解,用来阐述RPA的概念再合适不过了。

那么,按键精灵的制作团队现在在做什么呢?他们在RPA方面有无斩获呢?当然有,他们认真分析了RPA的具体需求,对按键精灵进行了一次几乎推倒重来的大革新,既保留了团队十几年以来的积累,又积极满足RPA的需求,打造出一款强大、易用、快捷的RPA平台。没错,这就是UiBot!

现在,您终于明白为什么UiBot有资格傲视群雄了吧?

由于面向的领域不同,按键精灵和UiBot从基本理念上有很多不同点,技术上的差异更是天翻地覆:

三、游戏UI是什么?

游戏UI是游戏的用户界面。

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

四、什么软件最适合设计游戏的 UI 界面?

很显然对于具备大量菜单操作的复杂 UI 游戏,这两种美术工具都不可能是策划的首选。我们现在用Visio,不过确实不太方便。

五、学习ui需要哪些软件

目前ui设计有网页ui设计、游戏ui设计、手机ui设计 ,需要用到的软件包括;Photoshop、Illustrator、fireworks. 完美空间UI设计从工作内容上来说分为3个方向。 它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。