一、个人ios 安卓 游戏开发 有钱赚吗?
肯定是有的,必须有创意,有投资人、还要有专业的硬件支持、还要有投入的热情。
个人认为只要努力去寻找需要app的公司,几年就可以挣到你想要的一切。
谷歌的Android Market与苹果的App Store,哪一个能为开发商带来更多利润?对此,坊间热议不断。这是一个很重要的议题:作为开发者,我们更关注开发商开发应用程序的利润,但如果开发商不能通过自己的工作谋生,我们肯定也不愿意继续投入时间和精力去开发这个平台的应用。
纯粹就App的吸金能力而言,苹果一直是行业之翘楚。不管你是爱它,还是恨它,它的App Store就在那里,财源滚滚,同时也为第三方程序员带来源源不断的收入。
二、iOS 游戏服务端用什么语言开发比较好
作者:白起
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如果是基于http的web服务,建议选择phython/ruby/php. 这几种语言对于web开发有很成熟的框架,开发效率很高。其中相对来说,python/ruby的人才不是很好招,但是找到了之后开发起来会非常快。php的人才比较好找,但是php的框架不是很强,对开发效率的帮助不够。
如果是基于tcp的服务,可以选择node.js/erlang. 但是相对python/ruby来说,这两个东西就更加偏门了,更难找到人。
大部分能找到的服务器程序员是做c/c++的。c/c++是很通用的语言,当然可以用来做服务器,也容易招到人。缺点是,容易造成各种问题,内存泄漏啊,野指针啊...
其实比起来java并没有什么优势,比较中庸,并不是特别适合做游戏服务器开发。
其实,更重要的是操作系统,得找熟悉linux的程序员才行。服务器通常是linux下的,基于纯文本的界面,得熟悉vi,熟悉linux下面的各种命令操作。有长期linux经验的话,除了erlang这种比较另类的函数式语言,其他脚本语言完全可以现学,并不会成为太大障碍。
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关于性能要求,典型的性能瓶颈有两个:
1. 数据库操作
2. 加锁操作不当
除此之外,通常都是通过服务器集群的方式来解决的。
如果写出来的服务器性能不够,并且难以通过增加服务器的方式来扩展的话,那么通常是因为代码写得不够好。代码写得不够好的更重要的原因,很可能不是因为程序员能力不够,而是因为开发语言本身容易出错。
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关于node.js和erlang的web框架,这个是比较新生的事物,还在不断的完善当中。好不好、够不够用还很难下结论,虽然发展比较晚,但是因为可以借鉴ror、django等等其他语言的成熟框架,所以发展起来很快;可是对于公司的实际生产来说,中文文档不够是一个很现实的问题。ror的中文文档也是最近几年才渐渐丰富起来了。
对于公司来说,其实主要还是看能不能找到懂行的服务器程序员,然后看他们用什么比较顺手。比如ruby、erlang这一类的比较冷门的语言,太难招人了,即使好不容易找到一个,还得供起来生怕他走了,对公司的业务来说风险还是很大的。相对来说,还是c++和php比较靠谱。
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还有lua忘记说了。lua是嵌入式的脚本,游戏行业中常见到用在c/c++写的服务器里面做任务脚本。要用来写完整的web服务或者tcp服务也不是不可以,lua也有自身的web框架,但是在这方面并不是很具备优势。
三、自学iOS能赚钱不!以后有前途吗!请高手说详细点!自己搞开发iOS软件和游戏怎么收益?
你自己搞的话估计就是靠广告收入为主吧。自学的话,到你能自主开发一个APP估计历时半年左右。才能研发完成,而且其中不断的debug还有升级,打补丁,还要招商引资,估计你在坚持3个月就会放弃了。
四、学习iOS软件或游戏开发到底需要哪几种编程语言?我需要严谨的回答。
苹果设备上的主开发语言是Objective C,没有Objective C++这种语言,也不需要学习C语言或者其他语言。
大学里没有iOS开发这个专业,与软件开发相关的是软件工程专业,一般不会教你怎么开发iOS软件,而是教你开发软件的基础知识,比如编程语言、数据结构和算法、数据库等等等等。有的学校有选修课,提供针对移动设备的开发课程,具体是否是针对iOS,得看老师是否有这方面的经验。
英语不好没关系,多读多查就行了。
数学不好其实对软件开发也没什么太大关系,关键看开发什么软件。有的软件需要一定的数学功底,有的软件只需要小学数学水平。比如,有的3D游戏需要根据RayTracing原理计算光线走向,或者大型商务软件用到关系代数和矩阵运算,这些都需要相应的数学知识。
五、苹果app游戏开发?
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