近年来,英雄联盟继后,王者荣耀手游出来,一直深受年轻人的喜欢,从青铜到王者等分不同等级,引起很多年轻人沉迷。
匹配机制太差:不能说因为大家都是受到这套机制的制约,所以它的存在就是合理的。明明强者可以一直跟强者对局而获得进一步的锻炼,休闲玩家也不会被匹配到强者而被血虐。现在这种机制显然对两种玩家都不友好,许多老玩家都是因为这个机制而退游的。
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王者荣耀健康系统规则 :
未满12周岁玩家 健康系统规定,当未满12周岁玩家的游戏时长达到 1小时 之后,在当局游戏结束后将被系统强制下线,且当日不可再次登录游戏,得等到次日早上5点才可重新进入游戏。
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腾讯现在一直在榨王者荣耀最后的那些价值,英雄改的合不合理,出的合不合理已经不考虑的那么全面了,比如说,我们说一下最近一两个月腾讯出了多少71到168的皮肤,又出了多少英雄。我是从s1开始玩的,当时玩的真的很舒服,虽然画质比不上现在,但是真的很酣畅淋漓。现在的新英雄,越出越随意所以,就目前来说,导致王者荣耀出现如此之多的卸载量的原因不是因为个人,也不完全因为游戏本身,更多的还是在于社会舆论和大众的引导,如果玩游戏能够让玩家找到归属感,那么就很有可能加入进来。如果在一款游戏中,玩家的归属感在逐渐流失,那么玩家就一定会弃游,这是必然的。
玩家大批量的卸载游戏的原因,第一点是因为游戏没有优化好,可能经常会出现460的现象,让玩家的游戏体验非常差,所以就会导致大家因为生气而卸载掉游戏。另外一个原因就是大家经常吐槽的排位赛连胜连败机制,有些玩家对于这种机制可能不是特别相信,认为这就是子虚乌有的事情。甚至还有人会说,为什么那些主播职业选手之类的,在连胜之后却不会连败呢?如果说你在属于自己的段位来打排位赛的话,你的个人实力恰好在这个位置,所以给你匹配的玩家实力也是相等的。放在主播跟职业选手这两类人的身上来说也是如此的,大家所看到的他们经常连胜,是在比他们实力范围更低的段位内,如果是让他们去打顶端局,想要连胜肯定也是很困难的,就算运气好连胜了好几把,最终还是会出现连败的现象。
为什么现在卸载王者荣耀的人比较多,卸载王者荣耀的人比较多的话,可能是由于他这管的。游戏的话,所需的内存比较大,这个的话,可能也玩的时间太长了,她把大家都可能要换新鲜的这个游戏啦
还有另外一个原因就是英雄联盟的手游推出这两款游戏是互相竞争的关系,因为他们都是moba类的游戏。
玩家们开始大批量的卸载游戏的原因,第一点是因为游戏没有优化好,可能经常会出现460的现象,让玩家的游戏体验非常差,所以就会导致大家因为生气而卸载掉游戏。另外一个原因就是大家经常吐槽的排位赛连胜连败机制,有些玩家对于这种机制可能不是特别相信,认为这就是子虚乌有的事情。甚至还有人会说,为什么那些主播职业选手之类的,在连胜之后却不会连败呢?如果说你在属于自己的段位来打排位赛的话,你的个人实力恰好在这个位置,所以给你匹配的玩家实力也是相等的。放在主播跟职业选手这两类人的身上来说也是如此的,大家所看到的他们经常连胜,是在比他们实力范围更低的段位内,如果是让他们去打顶端局,想要连胜肯定也是很困难的,就算运气好连胜了好几把,最终还是会出现连败的现象。
为什么现在卸载王者荣耀的人比较多,卸载王者荣耀的人比较多的话,可能是由于他这管的。游戏的话,所需的内存比较大,这个的话,可能也玩的时间太长了,她把大家都可能要换新鲜的这个游戏啦
大人,时代变了。已经不是人玩游戏,而是游戏玩人,您还不卸载么?
请思考,MOBA,或者说对抗类游戏,甚至体育运动的乐趣,核心在哪里?
奥林匹克精神给出的答案是:“相互理解、友谊长久、团结一致和公平竞争”
所以,我们玩moba,追求的是:大家在公平的环境下,通过身体或者脑力的对抗,通过个人或团队的努力,取得胜利。
公平竞争,是一切体育运动的核心。而现在的王者荣耀,正在为了经济利益(数据),反其道而行。
万恶之首(首当其冲不要用,是错误用法,同学们注意正确使用成语!)就是ELO系统。ELO系统存在的初衷,是为了挽留小白玩家,并从数据层面最大程度保留玩家活跃度以及游戏粘性。但是这一系统完全破坏了公平竞争的原则——你的胜负,已经被ELO安排的明明白白。
Timi可能忘了,玩家是人,而不是机器人,不是数据。保留活跃度和粘性的前提条件,是玩家还想玩这个游戏。tx却把这个当成了默认的前置条件。就像学生做物理题,默认小球是个质点,没有摩擦力一样。
ELO系统一出,老玩家经常被4菜队友吊打;晋级赛只要还有保护,或者积分300+,八成变成对手的碾压盛宴;连胜必遭连败。这种胡萝卜+大棒的暴力操作,一看就是老PUA。ELO的原则就是:强行拉胜率到50%左右,尽量延长玩家到达合理分段的时间,从而提高游戏粘性。
这种不公平,与很多玩家吐槽的“不平衡”无关:英雄不平衡,道具不平衡,这都没事,强,大家都强,弱,大家都弱,有bp机制,出装可以开发不同套路,这种不平衡,并不影响公平,甚至有时候还会带来一些乐趣。就像高考,竞争的核心是人与人,出题再刁钻,他也是公平的。
但是,ELO上来就给你一堆不平衡的队友和对手,直接打破人与人之间的公平,这你还怎么玩?抢位置的,满嘴喷的,挂机的,练英雄的——几乎每次晋级赛,都会遇到这种队友。1带4,诸葛再世也难啊!哀其不幸怒其不争,国仇家恨油然而生。
这不是你“运气不好”,而是ELO推送给你的晋级大礼包,就强行喂粪。此刻,再看河道对面的五虎上将——那一天,人类回想起被它们所支配的恐惧,以及被囚禁在ELO系统之中的屈辱。
胜败天(美)注定,这也是没有办法,我本来只想玩玩游戏,结果被Timi玩了。
第一:游戏的“新陈代谢”
这一点还是很容易理解的,毕竟这就是仿制LOL出现的一个游戏,一开始很是新颖,能够给我们带来一种耳目一新的感觉,但是随着时间长了难免会有一些厌烦,从而去寻找一些更加新颖刺激的游戏来满足自己,所以游戏的“新陈代谢”从未停止过。这也是这个游戏损失大量用户的关键点。
第二:游戏体验
关于这一点能够说的就太多了,我一共总结了4点。
1.小学生太多
随着社会的不断发展,手机也成了每家必备的了,哪一家没有5、6个手机,在配备上WIFI,小学生也可以玩了。但是玩家年龄段偏小,对游戏地图,英雄属性,装备,技能都没一点概念,就知道打起来很帅,死了再来!完全没有配合,这样的体验还不如去玩消消乐呢!
2.挂机的
对于挂机这个不想说太多,毕竟手机不是电脑,谁没有个电话呢!但是若是一进去就挂机的,那就不能够忍了!一整局结束连上来都没有的,自己在那苦苦支撑,这样游戏体验也真的很差!
3.恶意掉分
接下来就是恶意掉分的,反正就是为了输,这一局无论怎么玩就是输,甚至有的人恶意掉分还组队玩起了“坑人模式”,这一种结果,除非是高段位打小号,不然想靠自己CARRY真的很难。
4.举报环节
举报系统就是个笑话,正常抗压死的多被系统惩罚,手动举报的吊事没有!100分扣3/5分,正常几把,100又回来了!所以,这样挂机的,送人头的为所欲为!所以有举报还不如没有呢!有的话更气人