不能
PS4与PS3之间由于硬件架构设计不同而无法使新一代游戏机本地兼容上一代平台游戏作品,但通过基于Gaikai云游戏技术的PlayStationNow,玩家同样可以使用云端串流方式来体验PS3上的大量优秀游戏资源,但前提是你必须有一个5Mbps的网络连接。
按照索尼的规划,未来PlayStationNow还会出现在旗下Bravia电视以及Xperia智能移动设备上。
架构不同是事实。最初发行的PS3愣是采用内置PS2芯片的方式实现了硬兼容。哪怕牺牲一定的成本也要兼容老平台的原因在于,新主机上市时的游戏并不多,如果不能兼容老平台的游戏,那么新主机在前期的销量就不会很好看,影响第三方在新平台上推出作品的积极性。
但是,索尼能够在PS4上面放弃硬件兼容PS3的根本原因,就在于索尼即将推出的PSNOW服务。众所周知,PSNOW是一项云服务,索尼可以在PSNOW上面运行从PS1到PS3的任何游戏,并将画面推送到PS4或者PSVita上面。
功能特点
PlayStation4是PlayStation3的后续机种,属于第八世代的游戏机。主要与任天堂的WiiU和微软的XboxOne竞争。PlayStation4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation3不同。
更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PlayStation4其他重要的硬件特征包括内建8GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。
在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStationApp,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStationNow”(原GaiKai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。
配置规格
官方宣称PlayStation4主机的运算能力大约是PlayStation3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。对比PlayStation3,PlayStation4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86构架,使得游戏开发更加容易;但缺点是无法向下兼容PlayStation3、PlayStation2或是PlayStation游戏。
处理器
PlayStation_4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。
其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心CPU组成。
GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s
PlayStation4配有8GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。
GDDR5内存的主频为1.4G(等效5.6G),其速度(带宽)为176GB/s。
控制器
PlayStation4的主要控制器是DualShock4,通过蓝牙2.1+EDR与主机链接,旧款控制器DualShock3则无法在PlayStation4上使用。DualShock4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支持动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock4也是第一款正式支持Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为1000毫安。控制器重量约为210克,尺寸为162×52×98厘米,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。
控制器内建有数个输出连接端口。其中的3.5mmTRRS立体声接孔可连接耳机与麦克风,能让使用者同时接收并传送音频。此外控制器上亦配有一个Micro-USB连接端口、一个扩充连接端口,以及一个单声道扬声器。控制器可通过mirco-USB或专属充电座进行充电。
DualShock4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者,并可作为重要消息的提示之用(例如游戏人物的生命值降低等)。此外光条也可与PlayStationCamera摄影机互动,让摄影机能通过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以PlayStationMove技术为基础,既有的PlayStationMove控制器亦可在PlayStation4上使用。