我的世界命令方块怎么自义定附魔
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首先是/give指令的格式:
/give [数量] [附加值] [NBT]
(<>内的为必填项目,[]内的为选填项目)
决定附魔的NBT为ench,ench的格式为:
ench:[{NBT},{NBT},{NBT}]
这里的每个NBT决定一个附魔,格式为{id,lvl}
id为附魔ID,lvl为附魔等级(最高32767级)
总括来说,ench:[{id,lvl},{id,lvl},{id,lvl}......]
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附魔ID:
保护类附魔:保护-0 火焰保护-1 爆炸保护-2 摔落保护-3 弹射物保护-4 水下呼吸-5 水下速掘-6 荆棘-7 深海探索者-8
近战附魔:锋利-16 亡灵杀手-17 节肢杀手-18 击退-19 火焰附加-20 抢夺-21
工具附魔:效率-32 耐久-33 精准采集-34 时运-35
远程附魔:力量-48 冲击-49 火矢-50 无限-51
鱼竿附魔:海之眷顾-61 饵钓-62
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指令格式中,若有选填,则该选填项目前面的选填项目必填
例如give要填写NBT项目,则数量 附加值2个选填项目也必填
*该教程不涉及除NBT以外的问题
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指令实例:
1. 保护3、火焰保护10、荆棘4的钻石胸甲
/give @p diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:3},{d:1,lvl:10},{id:7,lvl:4}]}
2. 锋利5 亡灵杀手4 节肢杀手4 耐久5的铁剑
/give @p iron_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:5},{id:17,lvl:4},{id:18,lvl:4},{id:34,lvl:5}]}
3. 效率666 时运66 锋利666的铁镐
/give @p iron_pickaxe 1 0 {ench:[{id:32,lvl:666},{id:35,lvl:66},{id:16,lvl:666}]}
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作业:荆棘4 深海探索者3 耐久10的皮革护腿,以追问形式提交
若我批改正确才请采纳,如果我没教会你那么这个采纳了也没意义
怎么使用指令附魔 我的世界OP附魔指令
用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓