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我的世界怎么用木斧建房子

195 2024-09-06 22:03 西城游戏网

首先,你需要一个服务器。服务器不能是官方服务器。然后,你需要一个插件:WorldEdit。

(网络上搜索CraftBukkit和WorldEdit)。

第一步:网络

打开cmd(命令提示符)

2.会新弹出一个窗口。输入 ipconfig然后按回车

3.看到上面圈出的IPV4地址了吗?如果你的是10.x.x.x、172.16.x.x至172.31.x.x和192.168.x.x 的,那么你就是内网。不要关掉窗口。

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第二步:安装服务器

我们下完了一个.jar文件,如图

打开记事本

输入

@echo off

java -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar

PAUSE

其中craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar是你下载的.jar的名字。

4.保存为bat。注意:文件名任意,后缀必须是bat.

5.将jar文件复制到bat所在的地方

6.运行Bat文件(就是那个齿轮图标)

7.等到出现Done!的字样,输入stop停止。(这一步需要时间 大约2分钟 等!)

8.文件夹里出现了这些文件。打开server.properties(用记事本)

修改server-ip=后面为刚开始我们打开的命令提示符窗口中的ipv4地址

然后把online-mode=后面改成true

保存关闭。

9.再打开plugin文件夹,把worldedit扔进去。

10.打开那个bat。等到出现done的字眼后,打开mc,多人游戏-添加服务器-输入你的ip地址。

11.进入后在bat那个窗口输入op <你的名字>

如op haha 

12.游戏窗口输入/gamemode 1,然后拿出木斧,左键一个点,右键一个点,输入//set 物品ID 就行了~

指令:

//limit  <限制值> 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。

//undo 撤销上一次操作

//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令

/clearhistory 清理所有历史记录

//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)

/toggleeditwand 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。

//pos1 将玩家脚下的方块设置为点1

//pos2 将玩家脚下的方块设置为点2

//hpos1 将玩家指向的方块设置为点1

//hpos2 将玩家指向的方块设置为点2

//expand <amount> 根据玩家朝向扩大选区

//contract <amount> 根据玩家朝向缩小选区

//outset [-hv] <amount> 按照参数整体放大选区

//inset [-hv] <amount> 按照参数整体缩小选区

//shift <amount> [direction] 移动选区,但不移动选区内的方块

//大小 获得选区内的方块数量

//count <物品代码> 获取选区内某一种方块的数量

//distr [-c] 获取选区内方块的分布情况

选区操作

//set <物品代码> 修改区域内所有方块

//replace <to-物品代码> 替换选区内所有方块(不包含空气)

//replace <from-物品代码> <to-物品代码> 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块

//overlay <物品代码> 在选区内的方块上放置方块

//walls <物品代码> 填充选区边界(仅包含Z轴)

//outline <物品代码> 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)

//smooth [iterations] 向下压缩选区

//regen 1 重置选区

//move [count] [direction] [leave-id] 移动选区

//stack [count] [direction] 叠加选择

剪切板

//copy 复制选区

//cut 剪切选区

//paste [-ao] 粘贴选区

//rotate <angle-in-degrees> 旋转剪切板内容

//flip [dir] 翻转剪切板内容

//load <filename> 读取一个剪切板文件内容

//save <filename> 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)

/clearclipboard 清除剪切板

快速创建

//hcyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直空心圆柱

//cyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直圆柱

//sphere <物品代码> <半径> [raised?] 创建一个球体

//hsphere <物品代码> <半径> [raised?] 创建一个空心球体

/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林

/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林

公共

//fill <物品代码> <半径> [深度] 填充

//fillr <物品代码> <半径> Fill a hole fully recursively.

//drain <半径> 删除周围的水和岩浆

/fixwater <半径> 修正玩家附近水池内的水流为水源

/fixlava <半径> 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源

/removeabove [大小] [高度] 删除玩家头顶的方块

/removebelow [大小] [高度] 删除玩家脚下的方块

/replacenear <大小> <要替换的物品代码> <替换的物品代码> 替换玩家周围的某种方块

/removenear [物品代码] [大小] 删除玩家周围的方块

/snow [半径] 在玩家周围创建积雪

/thaw [半径] 删除玩家周围的积雪

/ex [大小] 扑灭玩家周围的火灾

/butcher [半径] 杀死玩家周围的怪物(-a杀死和平的动物 -n杀死NPC)

/remove <种类> <半径> 1 删除玩家周围一切实体块工具

/chunkinfo 获取玩家所处块的文件名

/listchunks 显示所有块列表

/delchunks 使用一个shell脚本删除块

超级工具

// 设置超级工具

/sp single 切换到单块超级工具

/sp area <range> 切换到大面积超级工具

/sp recur <Range> 切换到超级递归工具

工具

/none 删除工具属性

/info 显示工具信息

/tree [种类] 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

/repl <物品代码> 工具右键替换为某个方块

/cycler 同类物品替换

刷子

/brush smooth <半径> [程度] 设定刷子形状为光滑的平面

/brush sphere [-h] <种类> <半径> 设定刷子形状为球体

/brush cylinder [-h] <种类> <半径> [高度] 设定刷子形状为圆柱

/brush clipboard 设定刷子形状为剪贴板内容

/Size <大小> 设置笔刷大小

/mat <mat> 改变当前刷子使用的材料

/mask 清除遮罩

/mask <mask> 设置一个遮罩

传送

/unstuck 去一个空旷的地方

/ascend 向上传送一层

/descend 向下传送一层

/ceil [clearance] 传送到顶部

/thru 穿过障碍物

/jumpto 传送到指向的方块上

/up [distance] 向上传送

脚本

/cs <script> [args...] 执行一个脚本

/.s [args...] 重新执行最后一个脚本

/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本

通用命令

/search <item> 搜索物品名称

/worldedit reload 重置WorldEdit配置

/worldedit version 显示WorldEdit版本

/worldedit tz 设置时区(暂时) 

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态

是//set不是/set

木斧是砍树的,会快一些,不是建房子的

某些插件。木斧点地一键生成