调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度。
mipmap指的是平面纹理的清晰程度。它是方块经过渲染之后显示的清晰程度。在同样的材质包,同样的显示器分辨率的情况下,mipmap等级越高,渲染后景物就越清晰。同时mipmap等级的高低还决定了电脑负担(主要是显卡、显存等)的大小;等级越高,越清晰,但是电脑的负担也就越大。
原理:MIPMAP方法相当于纹理LOD。当物体接近观察者的物体,使用高分辨率的MIPMAP图像:当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率的图像。
虽然内存消耗很大,但MIPMAP方法可以提高场景渲染质量。处理过程中,它将原始高分辨率纹理缩减为低分辨率的小纹理,缩减的方式是高度和宽度减半,并用减半后的值作为小纹理的尺度。
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说是小地图的全是在扯淡,小地图是minimap。mipmap级别是图像设置里的东西,是调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度的,越高则图像分辨率越高。
Mipmap是一个小地图mod,可以用来查看附近的地形、怪物分布。
调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度。
它是方块经过渲染之后显示的清晰程度。在同样的材质包,同样的显示器分辨率的情况下,mipmap等级越高,渲染后景物就越清晰。 同时mipmap等级的高低还决定了电脑负担(主要是显卡、显存等)的大小;等级越高,越清晰,但是电脑的负担也就越大。