我的世界1.8以上原版,没任何mod,可以用的秘籍有那些?
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害 即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff - X difficulty - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give [数量] - 给一样物品 goto - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X *light - 把光永久性关闭 listwaypoints - 列出所有路径点 macro {参数} - 允许运行宏 maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 msg - 添加一个消息到控制台 music [音量] - 播放音乐 noclip - 穿墙 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach - 玩家到指定地方 return - 传送到之前传送的地方 rem - 删除指定路点 removedrops [all] - 删掉地上物品 *rename - 修改命令名称 replenish [all] - X repair [all] - 修复当前物品耐久 reset - 恢复默认设置 s - Same as /set search - 搜索物品名称 set - 在这世界标记一个路径点 setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1 setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴 setspeed [速度|重置] - 设置移动速度 spawn [QTY] - 产生一个生物 spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC 全手打,望采纳。
我的世界1.10命令方块怎么获得有什么用
输入/give <name> 137 1,获得1个命令方块,
命令方块:
命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(比如,允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不能让他们用 /give获得任何他们想要的东西)。
在1.9中,命令方块会拥有方向(“facing”),决定哪个连锁方块会受到感应,哪个条件制约模式的命令方块执行命令会受其控制。
设置
要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块GUI(图形用户界面)。GUI只会在玩家处于创造模式, 拥有相关权限才会打开。在单机游戏里,作弊必须开启,使得可以编辑命令方块。在多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在server.properties的配置必须设置为:
enable-command-block必须为true
op-permission-level必须为2及以上 (默认为 4)
控制台命令
命令可被输入到第一个文本框。 命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。在1.9中,按Tab ↹可以补全命令且循环代入可选项。
命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),就像在聊天框使用时的那样,不过加了也依旧能用。
在控制台命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。
上一个输出
下方的文本框显示上一个命令的输出(成功或是失败)。这里的文本无法编辑。
文本框右边的按钮设置上一个输出是显示还是隐藏。它设置输出将隐藏时为O(默认),将显示时为X。当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时, 不显示输出可以减少内存使用以处理很多请求。
脉冲/循环/连锁(1.9)
点击脉冲/连锁/循环按钮可更改命令方块类型。默认为“脉冲”,但非默认类型的命令方块也能被放置。命令方块改变类型时也会改变颜色:
“脉冲”方块是橙色的。
“连锁”方块是绿色的。
“循环”方块是蓝色的。
条件制约/不受制约(1.9)
上方:不受制约模式的命令方块下方:条件制约模式的命令方块
点击“条件制约/不受制约”按钮来改变命令方块的条件制约行为
“条件制约”: 命令方块只有在背后的命令方块成功满足条件且已执行命令时才会执行命令 (背后 的意思是命令方块前指的对立方向,无视连锁方向,甚至连锁已被占用也一样)。
“不受制约”(默认): 命令方块将忽略背后的方块。
保持开启/红石控制(1.9)
点击“保持开启/红石控制”按钮改变命令方块的开启需求条件:
“红石控制”(脉冲型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。
“保持开启”(连锁型命令方块与循环型命令方块的默认设置):命令方块甚至在没有红石信号时也会保持为开启状态 (连锁型命令方块将在感应后执行命令, 循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块激活后将不能再次激活)。
完成
点击“完成”按钮或按↵ Enter以保存命令并退出命令方块GUI。
取消
点击“取消”按钮或按Esc在不保存任何修改的情况下退出命令方块GUI。
激活
命令方块属于红石机械且能由以下物件激活:
临近的红石充能元件: 例如,红石火把(红石火把置于命令方块上时例外),红石块,阳光传感器,按钮等等
临近的充能方块(例如, 红石火把上面的非透明方块)
充能中且指向向命令方块的红石比较器或红石中继器
充能的且指向命令方块(或覆盖其上) 或是没有指向的红石粉;命令方块不会被临近但是不指向它的充能红石粉激活。
另外,当命令方块由命令复制到一个会被激活的位置时,新的命令方块只有在原有命令未被执行过时才会执行命令。 (可从F3调试屏幕的 triggered看到)。
不像除了音符盒的其它红石元件,命令方块可在每个游戏刻激活一次(注:每50毫秒)。然而,在两个游戏刻中都激活一次需要使其在同一刻钟从被激活转为未激活状态; 见教程/高频电路以获取技术细节以完成此工作。
在 1.9,处于保持开启的命令方块将一直被激活。默认的模式为“红石控制”,也就是需要充能才能运行。
当被激活时,命令方块将尝试执行它的命令。在1.9,激活后的动作将取决于命令方块的类型:
命令方块(“脉冲型”)会尝试执行命令一次。
连锁的命令方块(“连锁型”)将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。
循环中的命令方块(“循环型”)将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。
连锁执行