一、我的世界神奇宝贝日月版能用指令获得mega手环吗?
你好,mega手环是在你得到一个mega石后自动解锁的,不需要用指令来解锁获得mega石的方法是打败boss精灵,就有可能掉落对应的mega石希望可以帮到你
二、我的世界神奇宝贝版怎么把神奇宝贝放生?
用精灵电脑可以,打开电脑后可以看到电脑右下角有个垃圾箱的图标,你先点击精灵再点击垃圾箱就放生掉了
三、如何评价神奇宝贝日月?
宝可梦tv,主要取决于三个要素的质量,对战,日常和主线剧情。
作为动画的老粉丝,其实很清楚,即使是写对战水平最高的富冈(我下面所说两场战斗的编剧)也做不到回收伏笔,完成情节,兼顾表现力同时符合游戏逻辑。
客观分析,我确信,宝可梦动画制作组的主要负责人没有深入了解宝可梦对战。
不过,这其实是好事,因为正规对战对于整个ip来说,其实很小众。更何况日系公司资历比较重要,即使ip时间长,也不能要求老一辈制作人员再去好好玩游戏吧。而且,动画表现效果绝对不是合乎游戏逻辑就好的,如果智斗的情节太多,不了解对战的观众会感受不到那个点,而感到很无聊。然而不智斗的话,由于小智背负着永远不能实力碾压(除了老喷,卡比兽以及忍蛙),而且要指挥新培养的宝可梦与劲敌空降的阵容展开战斗的使命,不智斗必然代表着违反游戏逻辑。
回顾整个动画历史,到目前为止前两名的战斗刻画无疑是小智vs真嗣与小智vs库库伊博士两场。即使是热度最高的xy篇,也依然有强行树立劲敌,冠军战为忍蛙主场皮卡丘作铺垫其他宝可梦戏份过少等等缺点(意思就是说xy如果赢了,当然是部好作品,但谈不上含金量第一),但作画和音乐仍然让xy联盟十分优秀(如果没有东电搞最后那一出的话)。
以前的几部是如何处理最终战斗的呢?其实制作组在联赛里基本是“合乎游戏逻辑”的。
初代就不讲了,其实初代比日月还要更日常一点,但日月突破了大量依靠火箭队凑剧情的模式,初代在老喷以及群岛时的超级卡比兽带队下,显得实力很不均衡。
超世代的联盟处理的并不好,感受到收视压力的东电在ip运营的安排下,提前进入联盟好为游戏做宣传,导致小智最终进化型很少便参赛,“合乎逻辑”地很快落败。到了开拓区,由于种种原因,收视率和制作双开花(霸王花),所以制霸的小智也没有很引人注目,有橘子群岛的先例,大家也比较漠然。
到了dp,可以说一方面宝可梦游戏本体素材充分,另一方面宝可梦tv也摸索出了经验,各方面都帮助动画迎来了高峰。只可惜东电以及制作组对于如何处理这么一个高峰还是没有经验。dp时制作组经费很有限(其实这么个ip,动画组不该按传统tv运作啊),dp时期最终进化型的宝可梦又比较精细(gf还不屑的时候),导致剧情后期经费工期不及前期,而且战斗情节制作难度很高,所以土台龟白给也不是剧情需要的,本质是画不来了啊。要说萌与实力可以并存的宠有吗?我觉得一系列幻兽就挺不错,不过小智当时是没这种福利的。到了联盟时经费充足了,就召唤老宠以对冲队伍刻画的不平衡,给了烈火猴十足的主角光环。这样做对吗?从实际口碑来说,太对了。收视率如何呢?其实每一代tv都是越后期收视率越低的,不过宝可梦tv话题热度往往是联盟时大幅回升。所以联盟对于宝可梦tv的网络评价影响很大。
可以说在神兽男出场前,dp最终几回的处理是好钢用在了刀刃上,含金量很高。dp,也证明了,tv不是合理才好,需要的是戏剧冲突,需要的是一种梦想。
但是有神兽男这一出,dp也是多亏那时移动媒体不像现在,不然必然订在耻辱柱上。神兽男是东电及制作组对小智的不信任,我对此很厌恶。小智对于宝可梦ip有非常大的意义,然而制作组反复的不信任小智,为了商业企划甚至进行重启,非常的无耻。
跳过bw,来到xy。xy的对战刻画的还不错,用了bw省下来的精力和经费,有着富足的气息。这一部把宝可梦对战强弱与训练家羁绊具象化,这一点游戏动画的思路还是很棒的。以前也有一些宝可梦与小智心意没到位战斗失利的剧情,不过主要围绕训练家指导宝可梦自由发展,然后宝可梦变强,到最后其实训练家和宝可梦是相对独立的。
xy最有意义的一点就是琢磨出了训练家与宝可梦心意相通怎样赢得胜利的表现形式。
xy结局就不谈了,dp可能影响不够狠吧,或者日本观众被动画喂的东西本来就杂抗性比欧美高,让他们胆子有点肥。也可能是东电被pokemon和任天堂,gf压迫的过了反抗也说不定(笑)。
最后到了日月,日月有种种不尽人意的地方,前四十几级整体质量很高,美乐美乐岛的课外教学不错,大试炼差一点但也算到了及格线。第一轮的主线回其实质量还勉强,小星云也很不错,但到了莉莉艾找回记忆那里其实拖得就有点长了,还是那个道理,索尔迦雷欧银伴战兽实在太费经费了,直接导致和他们有关的集数质量都很一般。再往后异兽回刚来大家还有点嫌弃,不过回头看其实还挺好玩的,真正与换档期一起击溃日月收视率的其实是后一轮的主线以及之后的日常,经费的不足,制作热情和灵感的下降让编剧经常性的水过一集是一集,但是仔细归一下类,基本上是与同学们习得z技能有关的集数,宝可梦进化的集数往往都很水,也可以说,编剧们把水集都堆到这种情节上了。有新要素的那些集,毒贝比,美录坦的情节,甚至后期异兽回其实是及格的。这都是长篇动画的正常流程了,日月已经是相对最好的了。
还是刚才的那个问题,岩岩狗进化成黄昏狗之后,刻画的灵性就大幅度下降,为什么?除了经费问题,更重要的是我们得承认刻画好一只大型宝可梦太难了,木木枭(以及皮卡丘)的人气决定的不进化,岩狗狗配信了鬃岩狼人黄昏,美录坦还好,毒贝比是进化前后绘制难度天上地下的宝可梦,但就篇幅节奏来说,整体刻画得很棒。
日月实际刻画了两条劲敌线,鬃岩狼人和炎热喵,木木枭与树枭的线纯属制作组步子迈大了拉了胯。两条宝可梦友情线,皮卡丘与毒贝比,木木枭与美录坦。
日月最大的进步一
群像剧情的展开,常驻的主角团,都有各自的戏份,即使人气低迷的马玛内也有不错的剧情。希望新一部能延续这个设定,双主角我觉得不行,可以有多个次要主角,但tv必须以小智为核心,这是实践结果。
最大的进步二
就是摸索出了刚才提到的宝可梦剧情线的模式,人气宠带人气宠,复数的劲敌线。然后合理的分配该是哪几只。但日月的分配实在过于完美,我觉得之后难以复制。但思路是没错的。
最大的进步三
火箭队的戏份与剧情更加合理,有人会抱怨火箭队戏份太少,但我觉得日月的模式是对的,火箭队如果能以日月的模式多出场,我觉得是最好。以往过于依靠火箭队来水剧情了,我有些担心新一部又会回归那种节奏(真的很可能,光火箭队新机械就公布了两个)
教训之一,
伏笔埋的过多,又没能合理的收完,小渚剧情质量一般,比不了美录坦的剧情,事实证明联动宠必须分配给小智才有最好效果。雪比就更是了,太强行,女主非得抱着什么实在没必要。莉莉艾那边就更多了。
教训之二,
仍然没能发掘合适的非战斗进化方式,玛奥和水莲的主宠进化由于不完全是战斗驱动,剧情又有些拖沓,难说得上是合格。其中甜甜竹进化回归老传统反而还行。
教训之三,
没能整明白一个事实,由于刻画篇幅的有限,不包含火箭队和小智的话,其实其他角色之间人与人的剧情真的很难做,巴内特博士和库库伊博士这么好的人设已经是极限了,玛奥和爸爸的剧情其实也是和智挥星一起,你说你刻画玛奥和水莲,老翁龙基本走个过场,包括古兹马和库库伊,转到古兹马和小智之间实在生硬,观众(无论小孩还是成年人)能愿看吗?
教训之四,
确实主角团都参赛有点难刻画,但我认为这不是连续几场徘徊及格线的理由。。
教训之五,
哈乌一战没看懂为什么那样搞,正常的来波主角光环,比如利用别人会针对木木枭捡石头操作一波,在美录坦面前实力大增之类不是挺好。
最大的教训,
主线实在太拖沓了,我们理解预算有限,那就让小智一个人困到究极之洞里好了,也好刻画对战,像救露莎米奈那几集,说真的,太烂了。这种死神式的单挑模式,就算是在死神里面,也是最烂的一档。
主角不是因为愿意才那么多戏份的,而是有些戏份真的得是他一个人。小智也不想唱独角戏,但有的剧情真的得全给他。
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梳理完再看最终战。
其实最终战里141到143与144还是有显著区别的。
141至143
高质量回
优点,
节奏紧凑,这几集主要是喵比主场,虽然其他宠的经费紧张,但是仍然保证至少每只都有四至五段独立动画,已经不敢再奢求了。
展现了每只宠的特点,黄昏狼人的坚韧,美露娒坦进化后的强大自信,四颚针龙迅捷还是有些淘气喜欢转圈圈,喵比的独立与好胜,木木枭的古灵精怪,皮卡丘的队长属性都有体现。最可贵的是博士那边同样有体现,咆哮虎塑造的很吸粉,勇士鹰遇上木木枭打脸后的小脾气,妙蛙花的骚操作,钢帝企鹅的表情包,唯一比较刻板的就是路卡利欧。可以说这一战里,战斗的配角宝可梦不再像以往一样充当一个工具,而是很灵动的表现了宝可梦富有个性的战斗。
剧情的分配,车轮战让炎热喵战胜咆哮虎更为合理。
缺点,
战术上有些瑕疵,比如鬃岩狼人躺的有些随便,妙蛙花基本白给于炎热喵,小智强行致敬逆属性免疫之类。
与该回同等质量的还有前四十几集中的高质量回,以及后续的一些高质量日常。整体快接近于43集mega vs z的质量。
144
完美。没有别的话说,这个水平的制作,都是被称为神回,是每个tv粉丝可遇不可求的一回。
如果去找的话,日月中称得上神回的还有21集。
不仅是宝可梦,它代表着tv动画的最高水平。
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那么,有着最终结局的加持下,日月如何呢?一部高开低走的长篇tv动画,似乎最后这场战斗是制作组对自己的证明一般,这是制作组大佬们给持续关注日月的观众们的大礼,它让整部日月有了最好的开始以及结尾。
作为一部长篇tv,如此有限的工作人员,经常一人负责原画,日月的质量已经非常不错了。
有这样的一个结局,作为观众,我感到非常的幸福,不说圆梦之类,让我感觉三年的追番很幸福。全程追日月非常满足。日月让我更加相信宝可梦世界的故事,也更加热爱我的生活。这恐怕已经是一部动画的最高评价了吧。那日月自然是一部佳作。
有很多真正的观众与我应当是相同的想法。
顺便分析一下宝可梦动画的客观制约因素
1,收入,财政权与贡献不符合
不知道内部怎么分的红,虽然东电来回骚操作作死极多,但其实这个ip的推广第一功臣是tv动画,到了日月经常一集一个原画师也真的呵呵了。
2,独立性一直在争取,一直都不够
初代独立性很强,但从超时代开始,低迷的收视率可能让东电制作组卖身了吧,之后又慢慢赎身,下一部全地区无宝可梦删减,tv应该是成功赎身了吧
3,游戏设计对于动画的难度
大家可以仔细对比一下,新的宝可梦设计越来越复杂,动画制作组画个盖欧卡和画个苍响难度差距了解一下,神兽剧情直接没法做了现在。
4,任天堂的主机要求gf在合适的时候出新作,动画比较依赖gf的第一手设计作为原始素材,gf需要动画完善宝可梦形象。本来就是这么个依赖关系,可是都经常掉链子(别跟我说老任主机销量很稳定)
5,长篇原创动画的难度非同一般。宝可梦不说是非单元剧形式长篇第一,前三也是了。
四、我的世界神奇宝贝日月精灵箱怎么获得?
神器宝贝日月精灵箱,传送到森斗森林npc大木博士npc处完成大木的挑战任务挑战成功就可以领取获得
五、我的世界神奇宝贝怎么清除神奇宝贝?
精灵按下左键就可以了。
管理精灵:
管理玩家的精灵石一件很简单的事,玩家只要拿着精灵球,按右键,精灵就会出现在你面前。每当拿着精灵球,向玩家的精灵按右键(足够靠近),玩家可以决定是否让它移动或者停止(像MC里的小狗);按下左键,玩家可将它收回精灵球中。
六、我的世界电脑版神奇宝贝
在我的世界电脑版游戏中,玩家可以体验到与现实世界完全不同的冒险与刺激。与此同时,神奇宝贝这一经典IP的结合,为游戏增添了更多的乐趣与惊喜。无论是对于《我的世界》的老玩家,还是对神奇宝贝系列情有独钟的玩家来说,这一融合无疑是一场视听盛宴。
神奇宝贝的魅力
神奇宝贝作为一个全球知名的动漫与游戏IP,拥有着庞大的粉丝群体和深厚的文化底蕴。每一个精灵都有着独特的外貌设计、属性特点和战斗技能,玩家可以根据自己的喜好选择收集与训练。神奇宝贝不仅仅是一种游戏元素,更是一种情怀,承载着许多玩家成长过程中的美好回忆。
结合创新:我的世界电脑版神奇宝贝
将神奇宝贝元素融入到《我的世界》这款开放世界沙盒游戏中,为玩家带来了全新的游戏体验。玩家不仅可以在游戏中建造、冒险,还可以捕捉、训练神奇宝贝,在冒险的过程中不断发现新的精灵并与之交互。这种结合不仅仅是简单的玩法叠加,更是在游戏机制、场景设计以及角色设定上进行了深度整合,让玩家可以享受到双重乐趣。
游戏玩法
在我的世界电脑版神奇宝贝中,玩家可以通过捕捉野生神奇宝贝来扩充自己的团队。不同种类的神奇宝贝在战斗中拥有着各自独特的技能和特点,玩家可以根据对战需求选择合适的精灵进行战斗。除了战斗,玩家还可以通过交换、训练以及发现隐藏项目来增强自己的团队实力。
另外,在游戏中还设有各种各样的任务与挑战,玩家可以通过完成这些任务获得丰厚奖励与成就感。同时,与其他玩家展开对战、交易与合作也是游戏的一大乐趣,玩家们可以共同探索游戏世界,交流经验与技巧。
视听享受
《我的世界》一直以其独特的像素风格和富有创意的游戏玩法而备受玩家喜爱。而神奇宝贝作为一个经典IP,拥有着丰富多彩的精灵设计和独特的世界观。将这两者结合在一起,不仅为玩家带来了视觉上的享受,还为游戏增添了更多的趣味与惊喜。
结语
我的世界电脑版神奇宝贝作为一款结合了两大经典元素的游戏,在推出后引起了玩家们的热烈讨论与期待。无论是对于《我的世界》还是神奇宝贝系列的粉丝来说,这无疑是一场难得的碰撞与融合。希望未来游戏能够不断优化完善,为玩家带来更多精彩的游戏体验与乐趣。
七、神奇宝贝吧神奇宝贝日月共有多少集?
这季一共有147集,下一季剑盾在今年11月17日开映,神奇宝贝剑盾一共有157集,到2022年2月4日公开第九世代御三家,又下一季公开游戏和动画片,下一季神奇宝 贝剑盾今年11月17曰到2022年11月15日才完结,这季到11月15日才完结,而且,第九世代在2022年11月17日开映再下一季,而且第九世代御三家在2022年2月18日公开游戏和动画片
八、我的世界神奇宝贝电脑版怎么挖矿?
打开我的世界启动器。
找到组件中心,点击。
在搜索框中输入“连锁挖矿”,回车。
点击它,并且进行下载。
点击安装,选择需要安装的世界,安装完即可了,快进入世界里看看吧!
九、手机版我的世界神奇宝贝怎么打字?
手机版我的世界神奇宝贝打字的方法是帮新捉到的宝可梦取名字的时候可以打字!
十、我的世界神奇宝贝手机版BOSS刷新?
我的世界神奇宝贝,手机版boss刷新,可以在最后一关取得宝箱中的钥匙进行刷新