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王者荣耀五级符文无双和祸源哪个配猴子和花木兰好啊

96 2024-07-26 22:35 admin

一、王者荣耀五级符文无双和祸源哪个配猴子和花木兰好啊

一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源,和无双。

那么选择的时候,楼主优先计算的输出率。尽量以搭配更高的输出率为准。

以下是楼主个人想法。

如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。

计算的结果是,如果只出一种符文,那么

在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源

而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)

如果选择不同种符文搭配

那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。

总结-推荐

花木兰: 8祸源+2无双

猴子丶adc: 6祸源+4无双

处女座: 10祸源

二、王者荣耀射手带祸源好还是无双好

我们先看下两个5级符文的属性

祸源:增加暴击1.6

无双:增加暴击0.7 暴击伤害增加3.6

对于大多数玩家来说都会选择祸源加兽痕的组合这样暴击就可以达到21%但无双加兽痕只有12%但是多了36%的暴伤。拥有21%暴击的玩家第一件就可以出破甲弓了。而我们也只能出个暴击拳套来平衡我们的暴击。

我们先看下破甲弓增加的35%破甲有多大效果。首先我们知道猴子都是偷人的。专打法师刺客ADC。暴力的输出让人胆战心寒。而35%的破甲也就是说前期破了30左右的护甲后期破了100不到的护甲。我试过两把吸血和一把吸血一把破甲的组合伤害差距其实并不大。而法师刺客ADC之类的基本上是不会出肉的。相对于25%的吸血我放弃了35%的破甲。

猴子2级就可以打到差不多1000的伤害。36%暴伤可增加差不多300的伤害了。后期效果会越来越明显。

中后期两把无尽一把电刀选择祸源加兽痕的朋友会得到81%的暴击。而选择无双加兽痕的朋友会有72%的暴击36%的暴击伤害。按照后期猴子暴击伤害3000来算。36%的暴伤就相当于多了1000+的伤害。基本上70%的暴击跟80%的暴击效果相差不大但36%的暴击伤害可就差的多了。

如果有不正确的地方欢迎大家来反驳。而且大家也可以去试试破甲和吸血的伤害。记得是打脆皮的伤害差不多。肉的伤害就有点大了。希望对大家能带来帮助!谢谢!

三、王者荣耀无尽模式在哪

无尽模式的步骤方法如下:

步骤一、首先进入王者荣耀,点击开始,登陆王者荣耀游戏。如下图所示:

步骤二、然后点击首页万象天工。如下图所示:

步骤三、选择无限乱斗。如下图所示:

步骤四、接着点击匹配。如下图所示:

步骤五、最后选择开始匹配,即可开玩。如下图所示:

四、王者荣耀孙悟空被动技能位移效果什么意思

王者荣耀孙悟空具有强大的暴击伤害,所以铭文上无双或者祸源2选一,在出装上前期无尽和三圣之力必备。后期可以针对选择闪电匕首等提高暴击率的装备。

在团战中可以1技能进场+普攻,之后大招+普攻,在2技能+普攻,三棒带走脆皮、

详细孙悟空攻略和视频,可参考18183王者荣耀数据库,链接如下:

五、王者荣耀暴击效果最高多少?

1、暴击率上线是100%,暴击率,顾名思义,就是暴击的概率!虽然官方没有说,暴击率的上限是多少,但是,最大值就是100%。

2、暴击效果上限根据英雄的不同暴击效果也有不同,比如虞姬的暴击效果就有200%。暴击效果就是暴击发生后产出的伤害比例,无暴击效果的时候的暴击伤害是普通伤害的一倍,但在有暴击效果的时候暴击伤害明显要高出更多倍。

比如,孙尚香,这个英雄是一个很吃暴击率的英雄!

如果玩家出了无尽战刃+20%的暴击率,电刀+20%的暴击率,宗师+20%的暴击率,10个无双+7%的暴击率。

这就是67%的暴击率了,如果玩家还非要出纯净(20%暴击率)+破晓(15%暴击率),那么,玩家的暴击率就溢出了,达到了102%,所以孙尚香是不会出纯净的,会做一个泣血之刃!

正常情况下,想要溢出还是有一定难度的!基本上,所有玩家都不会考虑的!再说暴击效果,装备上,最多是50%的暴击效果,也就是无尽的属性,因为是唯一被动,所以只能叠加一次。

出一个破军,打半血的情况下配合破军被动可以达到75%,如果配合无双铭文的话,会再加上36%的暴击效果,猴子在后期,很轻松就能打出3000+的暴击伤害。

扩展资料:

暴击效果与暴击率的区别与关联:

1、暴击效果就是暴击的伤害,原本的暴击是两倍的伤害也就是200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害;

2、玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击效果决定;

3、暴击率决定暴击施放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力;

4、暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值是100,暴击伤害是200。再加上暴击效果伤害值可能就有210;

5、简单来说爆击率就是攻击力,爆击效果就是穿透效果;

6、暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率;

7、暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率;

8、装备和符文的效果都是可以叠加的,如果需要增加暴击效果,建议出装注意多加暴击。