一、王者重做的英雄有哪些?
一,梦奇
不知道兄弟们还记不记得,梦奇刚重做时,许多国服梦奇玩家换成了黑白梦奇头像,除了纪念旧梦奇之外,还是在抗议梦奇太弱,不过后来也是真香,虽然不再是那个线霸,但是用来打野非常灵活,有经济优势就可以直接住在对面野区。
二,宫本武藏
新宫本在老王看来也是非常不错,宫本的定向切C能力就非常适合现在射手这么强的版本,前期打小规模团战战斗力很强,而且刷野不慢,反手大招或者用来追击,千万不要大招进场,很容易进去就融化,打法和刺客差不多。
三,廉颇
在重做前的廉颇,虽然有霸体,但是笨重,而且长得还很丑,重做之后就不一样了,变成一个成熟的大叔,其伴生皮肤更是大家所知的“低配地狱火”,保留霸体与免伤机制的同时还非常灵活,能玩出很多亮眼操作。
四,花木兰
新玩家可能不知道,花木兰其实也是经历过重做,旧版木兰的机制其实和英雄联盟的锐雯差不多,而现在则是双形态机制,集位移、沉默、减速、免伤、击退于一体,除了续航其他啥都有,最近还出了荣耀典藏,可谓人生赢家。
五,弈星
弈星在重做之前,可以跟小明争一争王者荣耀最无聊英雄的宝座,现在就不同了,路人局与职业赛场都能看到弈星的身影,胜率也一直很高,不过上次削弱之后,对玩家意识与操作要求更高了。
二、王者荣耀英雄技能重做英雄
王者荣耀英雄技能重做英雄
在王者荣耀这款MOBA手游中,英雄技能的设计是非常重要的,它直接影响着英雄的战斗力和定位。随着游戏的不断更新和玩家反馈,游戏开发团队时常会对一些英雄的技能进行重做,以此来平衡游戏性和提升游戏体验。
一位英雄的技能重做通常意味着对其技能效果、冷却时间、伤害数值等方面的调整,有时甚至还会增加或减少技能数量,目的是为了让英雄在游戏中更加平衡和有趣。
下面我们就来看看一些经历过技能重做的王者荣耀英雄:
吕布
吕布是一位以高输出和强大生存能力著称的战士英雄。在一次技能重做后,吕布的被动技能得到了改动,使他在战斗中更具威胁性。此外,他的技能效果也得到了调整,让玩家可以更好地发挥他的作用。
花木兰
花木兰是一位高机动性和爆发力十足的刺客英雄。经过技能重做后,花木兰的技能组合变得更加流畅,让玩家在战斗中能够更加灵活地释放技能,提高输出和生存能力。
鲁班七号
鲁班七号是一位以技能输出为主要特点的射手英雄。技能重做后,鲁班七号的技能伤害和效果得到了优化,使他在团战和推线中更加具有优势,成为团队中不可或缺的输出点。
关于英雄技能重做的思考
技能重做是王者荣耀游戏更新中常见的一部分,通过对一些英雄技能的调整,可以让游戏更加平衡和有趣。而对于玩家来说,也需要不断适应和学习新的技能组合和效果,以提升自己在游戏中的竞技水平。
英雄技能重做不仅仅是对游戏中某个英雄的调整,更是游戏团队对游戏平衡和体验的不断迭代和优化。每一次技能重做都有其独特的意义,都会影响着游戏的整体格局。
总的来说,英雄技能重做是王者荣耀游戏发展中的一个重要环节,它不仅让游戏更加丰富多彩,也让玩家们在游戏中能够体验到更多的战术组合和策略操作,为游戏的长久发展奠定了基础。
希望未来王者荣耀能够继续通过技能重做等方式,为玩家带来更多惊喜和乐趣,让游戏的魅力更加持久。
三、王者荣耀有哪些英雄专治花里胡哨?
分为三个板块(技能介绍)(出装介绍)(思路介绍)
被动:圣光守护
获得圣光守护,没2秒回复2%的最大生命值。当移速受损时,获得额外回复效果每2.5秒回复2%最大生命值。
1技能:誓约之盾
亚瑟增加30%移动速度,持续3秒,下一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成180(+100%物理攻击)点物理伤害并将目标沉默1.25秒,同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒,亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1%的法术伤害;标记附近的友军会增加10%的移动速度(技能伤害是1级状态下)
2技能:回旋打击
亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,每秒对敌人造成145(+80%物理攻击)点物理伤害,圣盾最多持续5秒。(技能伤害是1级状态下)
3技能:圣剑裁决(大宝剑)
亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成敌方英雄最大生命16%法术伤害并将其击飞0.5秒;同时召唤圣印覆盖落点范围,持续5秒,圣印会对范围内敌人造成每秒85点法术伤害(技能伤害是1级状态下)
(出装介绍)
老亚瑟我这边简单的分解为2种出装,和多种配装的结合。具体还是要看进游戏中,你想玩什么类型的英雄或看对面的英雄进行出装相结合。
暴力打野:追击刀锋(红色打野刀)+抵抗鞋+暗影战斧+宗师之力+破军+名刀·司命(贤者的庇护*复活甲/血魔之怒)
肉打野/上单:龙鳞利剑/巡守利斧+抵抗鞋+暗影战斧+冰痕之握+不详征兆+永夜守护(贤者的庇护*复活甲/血魔之怒)
(玩法介绍)
重点来了,上面的都是大部分都知道。也都是一些无聊的话。小编自己也靠着老亚瑟打上过荣耀,我就简单分析技能装备和思路吧。
老亚瑟核心是什么,“移速+CD”
“铭文”来选的话小编觉的都可以,我一直用的就是通用的,只要带10移速的就行了,其他没啥要求,(有的朋友铭文里弄有见CD也可以)
“技能”本身没有位移技能,但是在1技能的范围内,能快速贴脸输出(包括穿墙在1技能范围呢,毕竟技能名称是跳斩,穿个墙还是没问题的)。主1技能(一定要主1技能),为什么有的老亚瑟喜欢2技能,因为持续时间长。
“CD”的话如果是打野,上面两套装备+蓝爸爸。完全可以满CD。可以瞬间两个1技能(这里的瞬间2个1技能因为1技能有3秒持续时间和加速效果,可以无限1技能,什么概念,别人想扔技能起码是2秒以后了)
“装备”因为没有硬控制所以这三件装备减速软控制。巡守利斧(圆形打野刀-减速40)+暗影战斧(减速10%)+冰痕之握(减速30%),三件主动减速装备。基本上可以粘着打。后续两件装备,一个不详物抗装备同时新赛季加强挨揍状态下(减50%攻速+减10%的移速)。然后就是永夜守护了,抗魔法爆发的,嘎嘎香。
“思路”打野的话顺利保证自己到4级。遇到半血多半血的基本都是秒。1技能的加速,给队友的加速,能够快速的加入到战斗,上单带CJ的话,前期打谁都能64K,所以不要怂,清线发育,进对面野区吃野。加快自己的成装,线上该换血就换,毕竟有被动,你打打野怪,在等去线上就回满了。等有空的话,小编给大家出个视频,互相学习一下。
声明:以上文章有小编瞎写,如果不满意,不赞同的话,你可以留言,我不会回复你的。
四、王者荣耀s7英雄重做
王者荣耀s7英雄重做:给游戏带来新的变革
王者荣耀是中国最受欢迎的手机游戏之一,拥有庞大的玩家群体。作为一款MOBA游戏,维持游戏的平衡和体验对于游戏的长期发展十分重要。为了保持游戏的新鲜感和公平性,游戏开发者腾讯在庞大的游戏英雄阵容中不断进行调整和重做。本文将探讨王者荣耀s7英雄重做给游戏带来的新变革。
什么是英雄重做?
英雄重做指的是对游戏中已有英雄进行大幅度的调整和改动,包括技能改动、属性改动和外观改动等。游戏开发者通过重做英雄,旨在提高英雄的平衡性,增加游戏的可玩性,减少不合理的局势和策略。这对于游戏的长期可持续发展至关重要。
王者荣耀s7英雄重做的目的
每一次s赛季,王者荣耀都会进行一轮英雄重做,旨在给游戏带来新的变革和体验。s7赛季英雄重做的目的主要包括:
- 平衡游戏:s7英雄调整主要是为了消除英雄之间的不平衡和突出的弱点。
- 增加策略性:通过调整英雄技能和属性,使每个英雄更加独特,并增加游戏的策略性。
- 提升游戏体验:重做后的英雄将给玩家带来全新的游戏体验和乐趣。
重做的英雄列表
以下是s7赛季王者荣耀重做的几个英雄:
- 鲁班七号:鲁班七号是一个独立射手英雄,通过改动其技能和属性,使其更加平衡和可玩。
- 廉颇:廉颇是一个坦克角色,在s7赛季重做后,廉颇拥有更加强大的生存能力和团战能力。
- 杨戬:杨戬被重做后,技能得到了调整和增强,使其更加适应当前游戏的节奏。
玩家的反馈
玩家对于s7英雄重做的反馈褒贬不一。一些玩家对英雄重做持积极态度,他们认为英雄重做增加了游戏的可玩性和乐趣,使游戏更加公平。然而,也有部分玩家对此持保留意见,认为英雄重做破坏了他们的游戏体验,使他们之前投入的时间和金钱变得毫无意义。
对于这些反馈,游戏开发者腾讯表示,他们将不断倾听玩家意见,并根据玩家的反馈进行调整和改进。他们希望通过玩家的建议和意见,打造一个更加均衡和公正的游戏环境。
结语
王者荣耀s7英雄重做给游戏带来了新的变革和体验。通过对游戏中的英雄进行调整和改动,游戏开发者旨在提高游戏的平衡性、可玩性和策略性。虽然玩家的反馈褒贬不一,但开发者表示将继续倾听玩家的意见,并不断改进游戏。希望随着s7赛季的到来,王者荣耀能给玩家带来更多的乐趣和惊喜。
五、如何看待《王者荣耀》干将莫邪重做,会对其英雄定位有怎样的影响?
2018/2/23更新
有知友在我的评论区说现在的干将伤害能秒刺客了
我想声明一遍,我当初写这个答案是在干将刚刚重做的版本写的,我文章中的伤害实验的数据应该基于那个版本。
刚刚去训练营试了,加强后的3技能可以秒杀一个无魔抗后排,所有技能全中几乎能击杀一个正常出装的赵云。
对比老干将的输出,这个输出和老干将的输出差不多。
因为没法实测老干将的伤害数据,所以我对比的是赵云,当前干将技能全中能把赵云血条打空,我在老版本时曾经234123全中秒杀赵云(全神),所以结论是当前版本的干将伤害与老干将伤害对比,极限伤害已经差不多了。
现在这个英雄是一个具有极高DPS的POK。
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睡前加点更新:个人感觉,中期比前期还疲软??永远有伤害打不出的感觉,很难受。
前期对拼能力什么就不说了,没了标记,单体伤害少了一截。
后期,它的伤害范围翻倍导致团战伤害很容易蹭,所以面板数据还是OK的,25%-30%很轻松,这个看起来可能还算正常(别的法师打这个面板也轻松的吧……)
怎么说呢,这次的改动可以说是算平衡的了,没有像木兰重做那样变态,也没有改废了他。
但是它目前沦为一个没有任何特点的团战混伤英雄(或者说技能特效也算特点的??)
反正我不准备继续玩这个英雄了,控制没甄姬王昭君强,灵活度也远低于诸葛貂蝉,手没女娲嬴政长,爆发也不如妲己高渐离稳定。
最重要的一点是,有以上特点的各个英雄,伤害都不虚这个干将!!
说到底就是这个伤害!太!尴!尬!了!
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以下是修改后的内容,本来仅看技能介绍的我还抱有希望,真正上手后发现,它在劝我放弃这个英雄。
总结一下:
1扩大了伤害范围
2为了平衡性肯定会减少单剑的伤害(体验后发现,标记没了,伤害暴跌)
3近剑与远剑的曲率调整
4打法比原版本死板,因为要刻意控制距离保证打出交汇点才有最佳伤害。
5因为交汇点以及大招重做的关系,手变短了。
6射中减CD,使得新干将的疲软期较短,输出时间更持续。
个人猜测:这是一次对干将上限的削弱(极大的削弱),同时是对它的下限的提升。
由于交汇点的存在,玩家释放23技能的目标将有变化,在团战中,将变成两个技能交汇点能打到谁就打谁,而不是老版本的一套秒后排。
伤害极低,老版本的干将2+3就能打废/死一个满血后排,新版本的干将开大后的3,全中一个脆皮也仅仅是打废而已。
官方的想法大概是3+4+3秒后排。
但是老版本是能做到2+3+4稳定击杀,之后还能补2+3。改版后意味着你3+4+3没秒了后排,你就进入了疲软期。
还有一个伤害评判参考是:后期干将一套(2+3+4+2+3)能秒一个战士。
新版本干将一套全中只能打掉半血……这伤害……
手短就不谈了。另提一下老干将大+闪现能改变大招释放方向以及补充释放距离,改了之后就这个骚操作就没了。
我个人的看法:如果总体伤害提升了那这次改动是好的,因为女娲的出现,干将的定位很尴尬,总伤害不见得高,手却没女娲长,视野更不必说,女娲还有一个传送这是最骚的。
#但是伤害都低了一大截!!!!
老干将还要面对的是手感不好导致的失误率,女娲不用,就这么比较,老干将简直是来搞笑的。
#不!新干将才是搞笑艺人!!!!
这次重做,我们可以把干将定位为一个团战混伤机器而不是一个容错率较低的刺客,技能伤害范围翻了个翻,瞄准的步骤也从曲线控制转换为距离的控制,简单了很多,同时不会再那么消耗玩家的精力了。
至于我……一个常年混在钻石星耀的带妹狗,干将刚出就在练,第三天就用它带妹上了王者,三个号干将胜率均在75%-80%,对干将的打法很有自己的研究,非常喜欢这个英雄。
至于现在看这个英雄,呵呵,前段时间刚失去了我可爱的甄姬的(老有人抢),现在又要失去干将,人世间最痛苦的事莫过于此。
希望小乔别再火(改)了,小乔这个英雄很垃圾的!!!
六、王者荣耀英雄有哪些?
扁鹊 杨戬 赵云 马超 关羽 黄忠 张飞 刘备 曹操 典韦 蔡文姬 孙尚香 周瑜 小乔 大乔 貂蝉 吕布 狄仁杰 虞姬 项羽 韩信 橘右京 娜可露露 不知火舞 鲁班七号 鲁班大师
七、王者荣耀有哪些英雄?
王者荣耀中的英雄种类包括战士、坦克、刺客和法师。其中,战士有亚瑟、吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等;坦克有程咬金、牛魔、项羽、白起、鬼谷子、太乙真人、墨子、哪吒、廉颇等;
刺客有韩信、阿珂、兰陵王、赵云、宫本武藏、娜可露露、花木兰、孙悟空、李白、露娜等;法师有武则天、貂蝉、妲己、芈月、甄姬、安琪拉、诸葛亮、不知火舞等。
八、王者荣耀有哪些英雄适合娱乐局?
多娱乐?
拿人头的娱乐还是速推的娱乐
那肯定首选钟馗啊
之前朋友说他打游戏不开心,我说你就玩个妲己,我拿个钟馗,我钩一个你杀一个,这把不一定会赢但是游戏体验一定拉满…问你快不快乐?
再不然三个人,一个钟馗一个墨子带一个小鲁班,鲁班路过之处遍地寸草不生。
就算只有我一个,我也玩钟馗,怼着buff钩,对面没有游戏体验,我就快乐
https://www.zhihu.com/video/1412453920400261120要不是出钩早,还能继续玩
九、王者荣耀哪些英雄有英雄教学?
每个英雄都是有教学的,可以到王者荣耀官方网站去观看英雄攻略。
十、王者新英雄 重做英雄
王者新英雄和重做英雄一直是《王者荣耀》玩家们关注的焦点话题,每次新英雄发布或者英雄重做都会引起玩家们的热烈讨论。今天我们就来深入探讨一下王者荣耀中新英雄和重做英雄的意义以及影响。
新英雄的发布及其意义
《王者荣耀》作为一款热门的手机MOBA游戏,经常推出新的英雄角色。新英雄的发布不仅能够吸引更多玩家关注游戏,还能够为游戏的发展注入新的活力。每个新英雄的设计都是经过精心策划的,他们拥有独特的技能和造型,能够为游戏带来新的战术和策略。玩家们总是急切地期待着新英雄的到来,希望能够在游戏中体验到不同的玩法和乐趣。
新英雄带来的影响
新英雄的发布往往会对游戏的平衡造成一定的影响。有些新英雄可能会因为技能过于强大而导致游戏中的某些英雄失去使用率,也可能会改变游戏的整体节奏和战术。因此,游戏开发者需要不断地对新英雄进行调整和平衡,确保游戏的公平性和可玩性。一些高难度的新英雄也会成为一些玩家的挑战目标,他们会努力学习并掌握新英雄的技能,从而在游戏中展现出自己的实力和技艺。
重做英雄的必要性
除了不断推出新英雄外,《王者荣耀》还会对一些老旧英雄进行重做,以适应游戏的进化和玩家的需求。一些英雄可能因为技能设计过于陈旧或者失去使用率而需要进行调整。重做英雄能够让这些英雄重新焕发生机,重获玩家的喜爱。游戏的平衡性和可玩性也会因为英雄的重做而得到更好的保证,玩家们可以更好地体验到游戏的乐趣。
英雄重做的影响
英雄重做可能会引起玩家们的热烈讨论。一些玩家对于英雄的重做可能持有不同意见,有些人认为英雄的重做改变了原有的游戏体验,而另一些人则认为这些改动是游戏发展的必然趋势。无论是哪一种观点,英雄的重做都是为了更好地满足玩家的需求和游戏的发展方向,同时也会为游戏带来新的战术和策略。
结语
综上所述,《王者荣耀》中的王者新英雄和重做英雄在游戏中都扮演着重要的角色。新英雄的发布能够为游戏注入新的活力,激发玩家的兴趣;而英雄的重做则能够让游戏保持平衡,满足玩家的需求。作为一名玩家,我们应当理性看待新英雄和重做英雄带来的影响,同时也要享受游戏带来的乐趣和挑战。