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《王者荣耀》控制流孙膑玩法技巧

157 2024-09-19 19:45 西城游戏网

《王者荣耀》控制流孙膑玩法技巧

在王者荣耀中,孙膑的辅助能力一直都是很强的。他的控制能力以及恶心人的程度都是不可忽略,能够在团战中起到非常关键的作用。那么,孙膑怎么玩?玩家们应该怎么样才能把孙膑这个萌正太玩成一个非常恶心人的英雄呢?下面星辰为大家分享一下技巧,一起来看看吧!

1、从不单独行动

孙膑的输出能力是非常低的,有的只是控制和扛伤害的能力,所以孙膑不能单独行动。他可以选择专门去辅助一个输出英雄,也可以跟着打野到处转悠,协助击杀更快发育。

2、控制连招的使用以及如何拉仇恨

孙膑的控制技能用得好,其实是一个非常烦人的英雄,因此也特别容易拉仇恨。先说说他的连招,一般是2技能加速+1技能眩晕,进而大招困住,等待下一发1技能。也可以先手大招减速,之后再用1技能眩晕,提高命中率。总的来说就是当孙膑的技能CD很短时,可以一直用1技能来晕人,在时不时丢个大招沉默+减速。

那么应该怎么样去建立仇恨呢?孙膑是个辅助,同时也应当是个前排扛伤害的英雄,那么拉仇恨就很有必要了。想要做到这点,就要在开团前或者在发育期去骚去浪,前提是保证自己不死。只要利用好孙膑的连招以及一定的肉装支撑,一般都只会被追杀,但是死不了,除非被人轮了。这样就很容易拉到仇恨了,那么打团时就可以上去卖以及打控制。

3、打团利用好大招的短暂沉默效果

孙膑在改版后大招附带了1秒的沉默效果,在大招开启的瞬间触发。这个沉默效果是很好的,因为它是个大范围的沉默,在团战中非常好用。只要在团战中沉默2-3个英雄,那么就能瞬间将对方的气势打压下去,从而反攻。另外,孙膑的大招也可以打断别人一些比较致命的引导性技能,比如吕布的大招,往往能成为一个关键点。

4、恶心人就要恶心出装

推荐:冰霜战锤+军团荣耀+影忍之足+不详之兆+振兴之铠+寒冰之心

后面的装备比较随意,但是极力推荐大家第一件出冰锤,能让孙膑的恶心程度翻倍。孙膑本身的技能控制本来就很恶心了,如果有冰锤的减速在,那么孙膑在没技能的情况下也可以利用普攻减速。再加上1技能的CD其实是算短的,这样就可以持续控制。冰锤有一定的血量加成,之后再出纯肉装,那么孙膑就是个无限控制且非常灵活的前排了。冰霜战锤,谁用谁知道!

孙膑在大招加强后确实非常不错,尤其是现在可以搭配新英雄,同样是正太的元芳,两个大招结合的杀伤力可以说上天!好了,玩家们赶紧去试试孙膑这样的玩法以及试试两个正太的组合吧!

王者荣耀孙膑怎么玩

哈喽,大家好,我是落落,很高兴今天在这里回答这个问题,落落很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

第一,孙膑属于队伍里的功能副坦。操作难度较低,主要吃意识。反打能力优秀,适合后手打团。前期游走搞事能力强,能帮助队伍建立优势。中后期时保后排能力基本稳坐T1甚至T0。并且不吃经济,可以让队友发育更好。

第二,首先做出风之轻语(小件的加盾辅助装),增强前期支援能力。第二件做出鞋子,在护甲鞋和魔抗鞋中取舍,具体看对面阵容。第三件极寒风暴,增加坦度与冷却缩减,尽量减少二技能的间隔时间。这个装备做出来后也就意味着差不多进入了中期,你的玩法也需要稍做改变。在做出这装备前,你可以当成一个辅助法师来玩,在有了极寒风暴后,你就可以开始你副坦的职责,开始吸收一部分的伤害。这个时间段你2技能已经点了几级了,加上30的冷却缩减,已经可以初步看出你团队加速机的作用了。在做完极寒风暴后将辅助装升成救赎之翼,增加保人能力与机动性。第四件做冰痕之握,增加冷却缩减与控制能力。最后两件并不固定,一般先做个梦魇或者冰杖,具体看对面阵容。然后在做出魔女斗篷,当然如果对面法师多或者暴力,就先做出魔女斗篷。

第三,技能加点,先升3级1技能,再主升2技能。一技能在前期伤害可观,升级来增加伤害,中期因为我们是肉装,所以已经打不出太多伤害,所以主升2技能。被动能增加孙膑机动性,没太多可以介绍的。1技能的基础伤害挺客观,前期能打出不俗伤害,在线上如果能多挂中几个很容易就能逼对面上单回家。后期更多的是拿来消耗与减速。一技能冷却快,多用来探草丛,如果挂到人会有技能的音效。1技能的判定范围比看起来大很多,就算没碰到也能挂上。1技能和3技能都有一定延迟,会根据你的移动改变初始点而释放方向又不变,所以想放好需要多练习。稍微斜着放会比正面放命中率高些。 

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

第一,孙膑属于队伍里的功能副坦。操作难度较低,主要吃意识。佰反打能力优秀,适合后手打团。前期游走搞事能力强,能帮助队伍建立优势。中后期时保后排能力基本稳坐T1甚至T0。并且不吃经济,可以让队友发育更好。

第二,首先做出风之轻语(小件的加盾辅助装),增强前期度支援能力。第二件做出鞋子,在护甲鞋和魔抗鞋中取舍,具体看对面阵容知。第三件极寒风暴,增加坦度与冷却缩减,尽量减少二技能的间隔时间。这个装备做出来后也就意味着差不多进入了中期,你的玩法也需要衜稍做改变。在做出这装备前,你可以当成一个辅助法师来玩,在有了极寒风暴后,你就可以开始你副坦的职责,开始吸收一部分的伤害。这个时间段你2技能已经点了几级了,加上30的冷却缩减,已经可以初步知看出你团队加速机的作用了。在做完极寒风暴后将辅助装升成救赎之翼,增加保人能力与机动性。第四件做冰痕之握,增加冷却缩减与控制能力。最后两件并不固定,一般先做个梦魇或者冰杖,具体看对面阵容。然后在做出魔女斗篷,当然如果对面法师多或者暴力,就先做出魔女斗篷。

第三,技能加点,先升3级1技能,再主升2技能。一技能在前期伤害可观,升级来增加伤害,中期因为我衜们是肉装,所以已经打不出太多伤害,所以主升2技能。被动能增加孙膑机动性,没太多可以介绍的。1技能的基础伤害挺客观,前期能打出不俗伤害,在线上如果能多挂中几个很容易就能逼对面上单回家。后期度更多的是拿来消耗与减速。一技能冷却快,多用来探草丛,如果挂到人会有技能的音效。1技能的判定范围比看起来大很多,就算没碰到也能挂上。1技能和3技能都有一定延迟,会根据你的移动改变初始点而释放方知向又不变,所以想放好需要多练习。稍微斜着放会比正面放命中率高些。