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王者荣耀新版大龙小龙调整

138 2024-11-13 21:00 西城游戏网

一、王者荣耀新版大龙小龙调整

王者荣耀新版大龙小龙调整野怪刷新及属性调整,在王者荣耀手游中新版大龙小龙有什么调整咧,小编向大家介绍下新版野怪的刷新,希望对大家有所帮助。

1、大小龙和防御塔经济收益调整

小龙:队伍每人获得48è60 ,击杀者额外获得0 è 40

大龙:队伍每人获得80è120,击杀者额外获得0 è 80

破塔:队伍每人获得40 è60

2、野怪刷新及属性调整

1)优化野怪的刷新间隔

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

普通野怪:70秒-1分钟

原因:增加野区资源产出

苍蓝石像和绯红石像:1分30秒-2分钟

初始金币:72-65

原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。

巨龙:2分钟-3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

男爵:6分钟-4分钟

原因:让男爵可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216-190 血量:3720-4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。

野怪成长:

野怪成长时长从10分钟调整到了15分钟

生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍

攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍

原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力

3、大小龙成长调整

大小龙成长时长从10分钟调整到了15分钟

生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍

攻击成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长1.5倍

原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微延长中期的屠龙时长

4、金币经验奖励

兵线金币

初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:

近战兵:36-32

远程兵:24- 22

跑车:72-65

击杀者额外获得增益比例:20%-30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48-42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72-65

范围内平分比例:60% 不变

击杀者额外获得增益比例:60%-70%

以上是铁骨网菠菜为您带来的王者荣耀新版大龙小龙调整野怪刷新及属性调整的相关攻略,希望可以对各位玩家有所帮助。更多精品手游攻略尽在铁骨网

二、王者荣耀什么时候杀龙

一般高端局两分钟后,双方都会有人打小龙,但一般不会那么顺利,如果你是打野刺客,看到对面打野强力的英雄比如刘备韩信,两分钟后10秒内没出现在小地图上就表示有人在偷龙了,赶到龙那里,一般打的差不多了,对面单挑小龙血也耗得差不多,上去直接收掉对面和小龙。

你只要注意地图,如果龙在,对面打野英雄又没有出现,那肯定是去打龙了,召集队友一起去,以免中埋伏,打龙主要是算好时间

三、王者荣耀怎么看对方身上buff

英雄的脚下有蓝色光环的就是蓝buff,有红色光环的就是红buff,身上有金色环绕的是小龙buff

蓝BUFF

游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的最佳BUFF,其中以法师居多。他们攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。同时他们补刀主要靠技能,没有蓝量的他们等于一个远程兵而已。

红BUFF

游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用增加20%伤害(法术和普攻)附带减速效果。此BUGG适合所有英雄,尤其射手。射手攻击高主要平A为主,红BUff的减速效果能让他们黏住敌人,硬生生地将对方A死。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必备属性,配合队友能轻松击杀对方。

大小龙

小龙主要提升团队经验,这对游戏前期比较重要,等级越高技能伤害就越高。后期升级经验多,小龙提供的经验一微不足道。大龙在中后期提供的伤害属性相当对一件装备,这样每个英雄比对方多一件装备,无疑为团队增加胜算。如果我方处于劣势,不妨偷袭大龙利用其BUFF扳回劣势。

暴君BUFF

暴君根据刷团队击杀数提供对应的BUFF,换而言之如果对方击杀第一个暴君后,我方击杀第二个暴君会获得第一种属性,而不是第二种。第一种BUFF增强恢复能力,赖线能力会加强不用经常回家补血。第二种BUFF单纯提供推塔能力,也就是增加对防御塔的伤害,并不增加对英雄伤害。第三种buff提供巨幅伤害,和大龙BUFF有着异曲同工之妙。

总结