返回首页

王者荣耀vt版本:颠覆传统游戏体验,引领游戏革新潮流

294 2024-12-04 18:09 西城游戏网

一、王者荣耀vt版本:颠覆传统游戏体验,引领游戏革新潮流

近年来,随着虚拟现实(Virtual Reality)技术的不断发展,越来越多的领域开始探索其应用。其中,游戏业是最活跃的领域之一。在众多热门游戏中,王者荣耀作为手机游戏领域的领军者,也积极跟进并推出了全新的VT(Virtual Try)版本。

什么是王者荣耀VT版本?

王者荣耀VT版本是腾讯游戏公司基于虚拟现实技术开发的一款全新游戏体验。通过戴上VR头盔,玩家可以身临其境地感受到游戏中的动态场景,并且可以使用特殊设备进行真实动作的模拟。这种全沉浸式的游戏体验,为玩家带来了前所未有的游戏快感。

为什么选择王者荣耀VT版本?

王者荣耀VT版本的推出,不仅是为了迎合玩家们对于全沉浸式游戏体验的需求,更重要的是为了推进游戏行业的创新发展。玩家们可以尽情享受战斗的刺激和游戏的乐趣,同时也可以锻炼身体,提高反应能力。

王者荣耀VT版本的特点

  • 全沉浸式体验:玩家可以亲身体验到游戏中的战斗场景,感受到每一个动作的震撼。
  • 真实动作模拟:通过特殊设备,玩家可以进行真实动作的模拟,增强了游戏的交互性。
  • 多种角色选择:玩家可以选择不同的英雄角色进行游戏,体验到不同的技能和战斗风格。
  • 高清画质:游戏采用了先进的虚拟现实技术,提供了精美的高清画质,让玩家沉浸其中。
  • 全天候服务:王者荣耀VT版本提供全天候的客户服务,确保玩家能够畅快的进行游戏。

如何开始玩王者荣耀VT版本?

首先,玩家需要购买一款兼容王者荣耀VT版本的VR头盔,并且配备特殊的手柄设备。接着,下载并安装王者荣耀VT版本的游戏客户端,进行注册和登录。完成这些准备工作后,戴上VR头盔,握紧手柄,你就可以进入王者荣耀VT版本的游戏世界了。

结语

王者荣耀VT版本的推出,不仅为玩家们带来了全新的游戏体验,也推动了虚拟现实技术在游戏行业的应用和发展。相信在不久的将来,王者荣耀VT版本将继续引领游戏革新的潮流,为玩家们带来更多的惊喜和乐趣。

感谢您阅读完这篇文章,希望本文对您了解王者荣耀VT版本有所帮助。

二、王者荣耀 vt荣耀

随着科技的飞速发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。而在手机游戏领域,王者荣耀这款游戏无疑是最为耳熟能详的。作为一款集合了策略、团队合作与操作技巧的游戏,王者荣耀在全球范围内拥有着庞大的玩家群体。本文将重点探讨王者荣耀游戏和vt荣耀的关系,分析其在游戏玩法和竞技性方面的异同。

王者荣耀:MOBA游戏的巅峰之作

王者荣耀是一款由腾讯游戏开发的多人在线竞技游戏,于2015年11月26日正式上线。游戏采用了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)的核心玩法,玩家需要通过控制自己的英雄角色,与队友合作对抗敌方玩家,最终摧毁对方防御塔并摧毁对方基地来取得胜利。

王者荣耀以其精美的画面、流畅的操作以及策略性的游戏设计,吸引了大量玩家的参与。在游戏中,玩家可以选择不同的英雄角色,每个英雄都具有独特的技能和属性,需要玩家根据战局情况来选择适合的英雄进行游戏。

vt荣耀:专注于王者荣耀领域的社区平台

vt荣耀是一个专注于王者荣耀领域的社区平台,为王者荣耀玩家提供了一个交流、学习和分享的平台。在vt荣耀平台上,玩家可以发布自己的游戏心得、战术技巧,还可以观看高手玩家的实战录像,学习他们的操作技巧和战术思维。

vt荣耀平台还定期举办各类王者荣耀相关的比赛和活动,为玩家提供了展示自己技能的舞台。通过参加这些比赛,玩家不仅可以提升自己的游戏水平,还可以结识更多志同道合的玩家,一同享受游戏的乐趣。

王者荣耀与vt荣耀的关系

王者荣耀作为一款热门的手机游戏,在全球范围内拥有着庞大的玩家群体。而vt荣耀作为王者荣耀的社区平台,为这些玩家提供了一个相互交流、学习的平台,丰富了玩家的游戏体验。

王者荣耀与vt荣耀之间的关系可以说是相辅相成的。王者荣耀为vt荣耀提供了丰富的游戏内容和话题,而vt荣耀则为玩家们提供了一个更深入的交流和学习平台,帮助玩家更好地掌握游戏技巧,提升自己的游戏水平。

王者荣耀和vt荣耀的玩法对比

王者荣耀作为一款MOBA竞技游戏,强调团队合作和策略性的游戏性,玩家需要与队友密切合作,制定战术,融合各自的技能和角色优势,取得最后的胜利。而vt荣耀则更注重玩家个体的学习和提升,通过分享、学习、交流,帮助玩家更好地成长。

王者荣耀侧重于游戏本身的操作和竞技性,玩家需要通过不断的练习和对战来提升自己的技术,从而在游戏中取得优势。而vt荣耀则更注重玩家之间的互动和共同进步,通过交流学习,让玩家们在游戏中不断进步,提升自己的游戏水平。

结语

王者荣耀和vt荣耀作为王者荣耀领域内的两个重要存在,各自发挥着不同的作用。王者荣耀通过其精彩的游戏设计和竞技性,吸引了大量玩家的参与,成为手机游戏领域的巅峰之作。而vt荣耀作为一个王者荣耀社区平台,为玩家们提供了一个交流、学习和分享的平台,丰富了玩家的游戏体验,促进了玩家之间的交流和共同进步。

无论是王者荣耀还是vt荣耀,它们的存在都为玩家们带来了更丰富、更有趣的游戏体验,让玩家们在游戏中获得乐趣的同时,也能不断提升自己的技术和能力。相信随着王者荣耀和vt荣耀的不断发展壮大,玩家们的游戏体验将会变得更加丰富多彩。

三、vt 王者荣耀

在移动互联网时代,手机游戏成为了大家生活中不可或缺的一部分。其中最为热门的手机游戏之一就是王者荣耀。

什么是王者荣耀

王者荣耀是腾讯公司开发的一款多人在线游戏,于2015年11月发布。这是一款多人在线战斗游戏,每局比赛由两支五人组成的队伍进行对战。

玩家可以选择不同的英雄角色,每个角色都有自己的技能和特点。队伍需要合理组合不同的英雄,战术配合才能取得胜利。游戏中有不同的地图和模式,提供丰富多样的游戏体验。

王者荣耀在全球范围内都非常受欢迎,不仅吸引了大量的玩家,而且在电竞领域也有着广泛的影响力。许多玩家通过参加比赛赢取奖金,并成为知名的电竞选手。同时,也有许多玩家把玩这款游戏作为娱乐方式,与好友一起组队打排位。

为什么王者荣耀如此受欢迎

王者荣耀之所以如此受欢迎,有以下几个原因:

  • 多样化的英雄选择。王者荣耀拥有上百个英雄角色供玩家选择。每个英雄都有不同的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择不同的英雄。
  • 精美的游戏画面。王者荣耀的游戏画面精美细腻,给玩家带来身临其境的游戏体验。各种特效和技能效果设计都非常出色,让人流连忘返。
  • 战略性和团队合作。王者荣耀不仅是一款技术性游戏,更加强调团队合作和战略思维。玩家需要与队友合作,制定战术,并在游戏中做出正确的决策,才能取得胜利。
  • 不断更新的内容。腾讯公司持续为王者荣耀更新内容,添加新的英雄、地图和模式,保持游戏的新鲜感和可玩性。玩家可以在游戏中不断探索新的内容和战略。
  • 全球电竞赛事。王者荣耀作为一款竞技游戏,拥有全球范围内的电竞赛事。这些赛事不仅有很高的竞技水平,还为玩家提供了成为职业选手的机会。

王者荣耀的未来发展

随着越来越多的玩家加入王者荣耀,以及电子竞技行业的快速发展,王者荣耀的未来发展前景十分广阔。

腾讯公司会继续加大对王者荣耀的投入,继续更新游戏内容,提供更好的游戏体验。同时,还会加大对电竞赛事的支持,打造更多高水平的比赛,吸引更多的职业选手和观众。

此外,腾讯公司还计划推出王者荣耀的衍生产品,并进一步拓展游戏的影响力。这包括与其他领域的合作,推出电影、动画、漫画等相关作品,进一步增强王者荣耀品牌的价值。

总之,王者荣耀作为一款全球热门的手机游戏,在未来还有巨大的发展潜力。我们可以期待王者荣耀在电竞赛事、衍生产品等方面的创新和突破,为玩家带来更多惊喜和乐趣。

四、王者荣耀黄忠是版本最弱的射手吗?

老头也算最弱射手?那香香怎么办?香香才叫真的弱。

老头有招弱化流套路,非常恶心人。

就是无尽、破晓、泣血加两件肉装,大招坐下,靠肉装、弱化和吸血,化身真正的坦克。

认识真正的坦克,让你获得真正的快乐~~

五、王者荣耀王者局版本

王者荣耀游戏介绍

王者荣耀是一款由腾讯游戏开发并运营的手机MOBA游戏,是目前国内最火爆的电竞手游之一。游戏在各个平台都拥有庞大的玩家群体,其高质量的游戏体验和丰富的英雄选择使得玩家们乐此不疲。

王者局

王者局王者荣耀游戏中的一种游戏模式,玩家在这里可以体验到竞技游戏的乐趣。每场局内,两支五人组成的队伍会在地图上展开激烈的对抗,通过战术、策略和操作来争夺胜利。

游戏版本更新

王者荣耀作为一款时刻关注平衡性和游戏体验的游戏,经常会推出新的版本更新。这些更新可能包括英雄平衡调整、系统优化、新英雄的加入以及地图变动等内容,旨在让玩家们保持游戏的新鲜感。

版本优化与调整

随着王者荣耀的发展,游戏版本的优化与调整变得尤为重要。开发团队需要不断地收集玩家反馈,分析数据,进行平衡性调整,以确保游戏的公平性和竞技性。在王者局版本中,这一点显得尤为突出。

版本更新内容

每次王者荣耀版本更新都会引起玩家们的极大关注,他们期待着新内容的加入和游戏体验的提升。而在王者局版本中,版本更新的内容往往会直接影响到玩家们的游戏体验和战术选择。

版本影响与评价

一次版本更新的质量往往会直接影响到玩家的游戏体验,因此玩家们会对每个王者局版本的更新内容进行评价。他们会讨论新英雄的强势与否、系统调整的合理性以及地图变动对游戏战术的影响。

版本更新调整案例

举一个具体的例子来说,某一次王者局版本更新中,开发团队调整了部分英雄的技能效果,导致游戏中的某些战术得到了重新定义。这种调整既增加了游戏的多样性,也为玩家们提供了新的挑战。

玩家反馈与开发团队

王者荣耀游戏中,玩家的反馈对于开发团队非常重要。玩家们会通过各种途径表达对游戏的建议和意见,开发团队也会认真对待这些反馈,并在后续版本更新中进行相应调整。

团队合作与竞技精神

王者局版本强调团队合作和竞技精神,玩家们需要在游戏中密切配合,制定有效的战术,并在关键时刻展现个人操作技巧。这种团队合作精神也是王者荣耀游戏深受玩家喜爱的原因之一。

结语

总的来说,王者局版本承载着王者荣耀游戏的乐趣与挑战,每一次版本更新都代表着游戏的进步与发展。希望玩家们能够在游戏中尽情享受竞技乐趣,不断提升自己的技术水平,成为更优秀的王者。

六、王者荣耀王者峡谷版本

王者荣耀一直以来都是国内最受欢迎的手机游戏之一,不仅在国内掀起了一股巨大的游戏热潮,更是在全球范围内拥有了大量的忠实玩家。作为一款MOBA类的游戏,王者荣耀在不断更新迭代中不断推出新的版本,以满足玩家的需求并保持游戏的新鲜感。而其中最为重要的版本之一当属王者峡谷版本

王者峡谷版本的意义

如果说王者荣耀是一座大厦,那么王者峡谷版本就是支撑这座大厦的重要柱。在游戏发展的过程中,版本更新不仅仅是为了修复BUG和优化游戏体验,更是为了引入新的游戏内容和机制,让游戏更有趣更具挑战性。而王者峡谷版本正是在这个背景下诞生的。

王者峡谷版本的意义不仅在于其对于游戏的更新优化,更在于它对于游戏平衡性的重要影响。MOBA类游戏最重要的一点就是平衡性,任何一个英雄或者机制过于强大都可能破坏游戏的平衡,影响玩家的游戏体验。因此,王者峡谷版本的推出,往往代表着游戏在平衡性调整方面的重要改动,为玩家带来全新的游戏体验。

王者峡谷版本的特点

与其他版本相比,王者峡谷版本有着独特的特点。首先,它通常会引入新的英雄角色,这些英雄往往拥有全新的技能和特点,能够为游戏带来全新的战术和玩法。其次,王者峡谷版本会进行大量的平衡性调整,对游戏中已有的英雄、装备和机制进行优化和调整,以确保游戏的平衡性和公平性。最后,王者峡谷版本还会推出各种新的活动和赛事,为玩家带来更多的游戏乐趣和竞技体验。

除此之外,王者峡谷版本还会对游戏的界面和视效进行更新,提升游戏的画面质量和用户体验。同时,版本更新还会修复已知的BUG和问题,保障玩家的游戏体验。总体来说,王者峡谷版本是一个全方位的更新,旨在为玩家带来更好的游戏体验和更丰富的游戏内容。

王者峡谷版本与玩家互动

王者荣耀中,王者峡谷版本不仅仅是开发团队的产物,更是与玩家紧密互动的产物。玩家们会通过各种渠道对版本的更新内容提出反馈和建议,指出存在的问题和不足之处。开发团队则会根据玩家的反馈意见进行相应的调整和优化,以确保版本更新能够更好地符合玩家的期待。

此外,王者峡谷版本通常会推出测试服,供玩家提前体验新版本内容并提供反馈。通过测试服的反馈和数据分析,开发团队可以及时发现和解决潜在的问题,保证版本更新的顺利进行。因此,玩家参与到王者峡谷版本的互动中,不仅可以提升他们对游戏的参与感和认同感,更能够促进游戏内容的不断优化和完善。

结语

作为王者荣耀发展道路上的重要里程碑,王者峡谷版本承载了玩家对游戏的热爱和期待。它不仅是游戏内容的更新,更是与玩家共同成长的过程。随着王者峡谷版本的不断推出和更新,玩家们将会迎来更多惊喜和挑战,享受到一个更加丰富多彩的游戏世界。

七、王者荣耀多大版本?

一、王者荣荣耀的第一版本“英雄战迹”。 很多人不知道,王者荣耀并不是一开始就叫做王者荣耀。它的第一个版本叫做英雄战迹。 二、王者荣荣耀的第二版本“王者联盟”。 现在知道英雄战迹都是远古大神了。后来英雄战迹正式开放5v5对决,再次改名王者联盟!没改版之前的小熊安琪拉、宫本也正是在这个时候加入的王者大家族。 王者联盟时代的宫本那是真的无敌,一个大再加旋风技能就能直接吹死你。(无敌是多么寂寞)接着就出了现在的王者荣耀。 二、王者荣荣耀的第三版本“王者荣耀”。 现在是王者荣耀版本,并且腾讯的这款游戏也火爆全球了。

八、如何看待《王者荣耀》将推出国际服版本?

王者荣耀国际服(Honer of kings)在墨西哥地区开始测试,目前仅限安卓用户参与,后续可能会对ios玩家开放,游戏可以在谷歌商店下载,也可以通过apk安装,但是要注意锁IP。国际服相对于国服来说还是不同的,现在就带大家看看。

图标改变

王者荣耀在国服的图标是采用了亚瑟的形象,而王者荣耀国际服则是采用了云缨的形象,估计这也是一种文化输出吧。

因为云缨是是“峨眉文化推广大使”,主要是工作是弘扬峨眉武术,而中国武术在国外一直都有很高的人气,所以这个改动还是得到了很多玩家的认可,因此现在云缨又多了一个身份-文化输出大使。

英雄人物形象的改变

在王者荣耀国际服中,小乔和安琪拉都偷偷逆袭长高了,还画了欧美的妆容,小短腿秒变大长腿。

很多国服玩家看完之后都想去玩了,虽然在外形上有了较大的变化,但是辨识度还是很高的,一眼就能对应上国服中的英雄。

不过有的英雄确实“变脸”了,拿着船锚的不一定是船长,也可能是猪八戒,而石头人对应的则是牛魔。

除此之外,像SNK这种涉及版权的英雄会被其他形象替换,而且一些特殊英雄(比如武则天、达摩和成吉思汗等)可能是因为敏感也被替换了,不过可以肯定的是,技能应该不会有较大的改动,而且人物形象应该也是会采用中国古代人物。

其他的一些小改变

王者荣耀国际服有一点做得很好,那就是英雄的名字,它并没有迎合外国人的语言习惯,直接用拼音翻译名字,如后羿对应Hou Yi,廉颇对应Lian Po,能很好地弘扬中国文化,但是并不是英雄的名字都是用国服的名字直译,例如诸葛亮的名字变成了Kong Ming,庄周变成了Zhuangzi,估计是因为这些名字在国外更有知名度,不过也有的英雄名字翻译成了英文,例如梦奇是Menki。

还有一个地方改动了,那就是ban位的数量,国服是3个,国际服则是4个,不过也有可能是玩家自己开房间设定的。

AOV传说对决怎么办

其实早在之前,王者荣耀就推出了AOV传说对决,而且还和王者荣耀推出联动皮肤,很多玩家都认为这就是国际服,但是现在又推出了另一个版本,而且和国服更为接近,因为大家都开始猜测,AOV传说对决最后会变成怎么样?

有可能是王者荣耀走出国际的踏脚石,可以很明显地看到,现在这个版本更有国服的影子,而且有着更强的文化输出能力,而AOV传说对决只是一个铺垫,通过它来让国际玩家知道王者荣耀,并且了解它的玩法,从而为王者荣耀国际服打下基础,因此最后可能会成为“弃子”,不过这些都是猜测而已,毕竟现在只是公测,后面的道路还很长。

总的来说,王者荣耀国际服虽然和国服有区别,但是换汤不换药,大家无论是国服玩家还是AOV传说对决的玩家,都能很快上手。虽然国内很多玩家对国服都有一些不满,但是看见它走出国际,能输出中国文化了,大家估计都像个老母亲一样,会感到欣慰吧?

九、王者荣耀当前版本下女娲的强度是否超标?

确实超标,但是就现阶段而言并不超标。

为什么会这么说,我用我自己的本命给你解释。火舞二技能有两次大改动,一次是2020年1月9日,削了100点减魔抗的收益,第二次是2020年7月9日,削了能量机制的同时调整了二技能的CD构成。

这两次改动时隔半年,此前的改动无非是调整减速时间和减速比例以及被动忍蜂,确实有影响,但是无关痛痒,一套甚至两个技能就能秒掉对面C位,还在乎将死之人减不减速?

火舞二技能减300点魔抗确实超标,坦克满级169点魔抗,魔女360点,加起来529点,而直到18年火舞的推荐出装出的还是秘法鞋,秘法鞋75点(老版)加上火舞二技能减300点,坦克不出抵抗之后剩下的就是154点魔抗,这和纸糊的有什么区别?最形象的例子就是坦克不出抵抗不出魔女,挨到纯法小乔一扇子的那种伤害。而对于脆皮来说,满级出抵抗鞋魔抗也只有279点,火舞就是不出秘法鞋打脆皮都跟真伤一样,你说该不该削吧。而且以前的伤害机制和现在是不一样的,以前的伤害是波动伤害,同样的伤害手段攻击同一个目标时伤害围绕某个值波动,有时高一点有时低一点,如果对面魔抗减为负数伤害也能提高,穿透溢出也是有收益的,不像现在穿透溢出就等于浪费,这样火舞就更该削了。

但是火舞是2016年5月上线的,改动集中在2020年,期间的三年多时间策划都没有去削火舞,为什么?

照理说,火舞后期加上冷减,1.7秒一个扇子,拿到蓝buff时1.35秒一个扇子,只要能够持续命中能量都不带掉的,坦克都扛不住火舞的伤害,为什么三年了策划还不削?

因为玩火舞的太少了

火舞拥有的攻坚能力被视为火舞的一大特色,而作为特色的能力由于缺乏同类事物的比较,本来就很难给出量化强度的方案,你说火舞攻坚太强,具体强多少,没有一个形容的框架来描述,同时玩的人少,这个问题就一直被其他更大的问题给压下去了。伤害很好比较吧,坦度很好比较吧,平衡这些问题就够策划伤脑筋了,火舞是否超标在当时根本不会被注意到。

直到王者玩家们操作逐渐好起来,越来越多的人还是接触火舞,有火舞的局还是多起来,火舞本身的问题才开始被注意到。

同样的例子还有廉颇

老廉颇被诟病又丑又缺伤害,皮肤比原皮还丑。但我要告诉你的是,老廉颇比改版廉颇还要强,而且强很多。

我来告诉你为什么,因为没什么人玩。

老廉颇用技能直接获得30%减伤和霸体,而且二技能的霸体会持续一段时间,二技能已经结束了霸体还存在。一技能直接击飞一秒,大招第三段也是击飞一秒。

老廉颇真正强在对手对廉颇的了解太少,老廉颇的具体情况是什么样的?对面根本就不知道怕的,你一个大招进场对面根本就不会想着躲,你随便用对面随便接。对面看到你用老廉颇靠近了根本不会往后走的。老廉颇没有什么压迫力,导致对面很容易被老廉颇控到。而现在廉颇是什么情况?你想大招控人基本不太可能每一次都控到三四个人,老廉颇呢,连续用三个大招同时击飞三四个人都是很容易做到的。

老廉颇还强在减伤的瞬时性,虽然只有放技能和放完技能后一小段时间里有减伤和霸体,但是只要注意好对面伤害集中爆发的时段,可以用瞬时获得的霸体和减伤扛巨额伤害。现在的廉颇是什么情况?没有东西供你打或者挨打的时候你是没有减伤的,打起团来等你减伤叠满团战基本都结束了。如果可供攻击和挨打的目标比较多的时候廉颇可以持续长时间拥有减伤效果,但是最高也才20%。

新老廉颇对比,新版廉颇的灵活度显然降低了,你可能觉得新版廉颇一下子能用两个位移好像变得更灵活了,其实不然,就近身成本来说,新版廉颇的近身成本显然更高,对面都怕新版廉颇肯定不会让你近身,就算有两段位移相比老廉颇近身也变得更难了。新版廉颇一技能被动是强普减少2秒一技能CD,本来近身成本就更高,对面不会让你近身,或者让你近身了就赶紧和你拉开距离,你能A什么?不就只能A野怪或者A兵线吗?那么问题来了,A野怪或者A兵线是不是可以视为一种控制?把自己控在兵线/野怪附近?老廉颇潇洒得多,进场时就是霸体和30%减伤,非常耐揍,没技能潇洒离场对面也留不住。新版廉颇呢,为了减一技能CD和维持减伤buff总是需要挨点打或者A点什么东西,不是在A就是在找东西A的路上。不A也行,减伤buff就没了,不像老廉颇那样霸体和减伤收放自如。

总体来说,其实老廉颇还是更强的,不仅控人更简单,而且坦度爆炸。快乐程度也非常高,战场搅屎棍,搅完就走。

女娲其实也是一样的,女娲二技能绝对超标,后期法强起来了持续六秒的墙啊,放得好那不得直接升天?很简单的例子,野区狭窄地形不少,很多地方都是你只要放一堵墙就能够堵死的,持续堵死六秒,八戒大招都没这么恶心,而且女娲还能放四堵墙。

最核心的问题在于,目前能够精准放墙的玩家很少,这是因为大众基操还没有跟上来,别觉得放墙的操作很难,普通人觉得三指好难,还不是有大佬左手三指和右手三指拉得炉火纯青,玩一手女娲和干将那叫一个爽。

拉三指精装放墙非常非常恶心,也非常非常强大,见过那种手速快放两堵墙前后包夹住对面英雄然后一技能接大直接秒杀对面的视频吗?太爽了。

女娲二技能的墙体积增大过,还增加了墙体边缘的减速效果,现在体验服还有一个改动,三技能中止会返还50%CD,这些操作都在增强女娲,但其实女娲到这个份上已经超标了,只是缺少玩家把这个超标体现出来,现在女娲打团乱放墙一技能和大招甩过去就够恶心了,伤害爆炸还能分割战场。

所以女娲其实是超标的,但是就现版本而言并不超标。

十、王者荣耀现版本苏烈为什么这么冷门?

苏烈-作为多个垫底英雄之一,为什么这么冷门,一起来探究一下。

拥有两条生命的苏烈,在上线初期,定义就是主辅助团控型英雄,副战士输出,他的一技能可以卡cd的原因,让自己一技能后三次普通伤害加成,变成六次普攻伤害加成,完全超过了一般坦克的伤害(这英雄刚出来我特别喜欢出攻速流)。随着一技能CD机制大改,逐渐淡出了视野,但上赛季坦克英雄如此火爆,他还是稳坐冷门。

近期体验服对苏烈有稍微调整,对其三技能伤害微略加强,我们来看一下→

三技能:震荡额外伤害比例:50% → 80%

更新解读:冷门英雄拯救计划第一位,苏烈,现有登场率1.00%,位于全辅助乃至全边路倒数第一位。苏烈的强化方向在于大招的额外震荡伤害,苏烈的大招伤害分为两部分,数值加成极高的击飞伤害,以及每个单位落地后对敌人造成的二次震荡伤害,本体提升的便是额外震荡伤害的比例,从50%直升80%。

然而这并没有多大提升不足以让他走出冷门英雄行列。苏烈的三技能伤害由基础伤害与物理伤害加成构成,主要依靠蓄力时间。在实战中,他的三技能特别吃闪现,一般无法达到最长蓄力时间,我们以80%计算,基础伤害800点(最高可达1000点)。

六级左右,苏烈物理攻击为380上下,从150%的物理加成算。

苏烈的第一段技能伤害为800+380*150%=1370

未改版第二段冲击波伤害为1370*50%=685

改版后第二段冲击波伤害为1370*80%=1096

总伤害:未改版1370+685=2055 改版后1370+1096=2466

很直观提升了500点。这是前期伤害,后期技能等级提升伤害会更高。

还有一点技能说明有点bug,主要是大招命中造成的冲击波,一个人一个冲击波,五个人会不会五个冲击波,那大起五人会不会相互之间都受到二次伤害?先来看看技能:

按照未改版的二段伤害685计算,击飞五人五个冲击波,那就是685*5=3425,如果是这个加成,苏烈三技能可以打出近乎4000伤害,对方C位知己而融化,按照苏烈技能介绍显然错误,只能受到一段冲击波。

所以本次加强并没有像策划说的提高苏烈多人震慑威力,只是单纯增加了大招二段伤害,每位敌方英雄多了几百点伤害。

苏烈还是那个点,太依靠闪现了,如果高成本无法打出决定性因素,就单单多了几百点伤害,苏烈还是上不了台面。技能的连贯性还是主要的问题。