一、王者荣耀早期甄姬图片
王者荣耀早期甄姬图片
在《王者荣耀》这款备受瞩目的MOBA手游中,甄姬作为一位经典英雄一直受到玩家们的喜爱。她的形象设计和技能设计在游戏历史上都有着重要的地位,尤其是在游戏的早期阶段。
甄姬作为一位弓箭手,擅长远程输出和控制,是团队中的重要输出手。在游戏早期,她的形象设计更加纯粹,体现了古代女性的风采和气质。她的服装和发型设计简洁大方,彰显出一种高贵优雅的气质。
除了外观设计,甄姬的技能设计也是游戏中不可忽视的部分。她的技能主要包括远程攻击技能和控制技能,能够在团队战斗中起到关键作用。在早期版本中,甄姬的技能设计更加注重策略和操作技巧,玩家需要巧妙运用她的技能才能取得胜利。
甄姬的早期形象设计
甄姬的早期形象设计充分展现了她的美丽和高贵,让玩家们眼前一亮。她的服装设计简洁大方,体现出一种古代女性的优雅风采。头戴羽冠,身着飘逸长裙,手持长弓,整体造型符合她作为一位弓箭手的身份,展现出了她的英雄气概。
除了服装设计,甄姬的容貌也是游戏中的焦点之一。她的面部特征清秀,眼神犀利,展现出了一种女英雄的果敢和坚定。她的发型设计简洁利落,与她整体形象相得益彰,让玩家们对这位女英雄留下深刻印象。
总的来说,甄姬的早期形象设计体现了她作为一位英雄的风采和气质,让玩家们在游戏中能够感受到她的力量和魅力。
甄姬的早期技能设计
甄姬的技能设计是她作为英雄的核心所在,其远程输出和控制技能让她在游戏中扮演着重要的角色。在早期版本中,甄姬的技能设计更加注重玩家的策略和操作技巧,需要玩家们巧妙运用她的技能才能发挥出最大的作用。
她的主要技能包括普通攻击、一技能“箭雨”、二技能“弧光”,以及大招“箭舞”。普通攻击为远程攻击,是她主要的输出手段。一技能“箭雨”能够对范围内的敌人造成伤害,对团队战斗起到辅助作用。二技能“弧光”可以减速敌人并造成伤害,增加自身生存能力。大招“箭舞”是甄姬的核心技能,能够对范围内的敌人造成大量伤害,是团队战斗中的关键技能。
总的来说,甄姬的技能设计充分展现了她作为一名弓箭手的特点,强调远程输出和控制能力,让玩家们在游戏中能够感受到她的战斗风采。
结语
《王者荣耀》早期的甄姬形象设计和技能设计都展现了她作为一位经典英雄的魅力和魄力。她在游戏中的表现让玩家们感受到了传统文化的魅力和游戏的乐趣,成为了游戏中的一大亮点。
无论是形象设计还是技能设计,甄姬都是一个不可或缺的角色,在游戏中扮演着重要的角色。她的出现丰富了游戏的内容,也让玩家们对游戏充满了期待和热情。
希望未来《王者荣耀》能够继续推出更多经典英雄,让玩家们能够享受游戏带来的乐趣和挑战。
二、王者荣耀早期技能
王者荣耀早期技能
在《王者荣耀》这款风靡全球的手机游戏中,技能是玩家在比赛中取胜的关键。尤其是早期的技能,往往能够在游戏开始阶段就决定胜负。各个英雄的技能组合各有千秋,下面我们就来讨论一下王者荣耀的一些早期技能,希望对大家有所帮助。
战士类英雄
战士类英雄在游戏的早期阶段通常表现出色,他们具有较高的生存能力和爆发伤害,可以在对线和团战中发挥重要作用。早期阶段,战士一般会将技能点投入到具有伤害和控制效果的技能上。
- 橘右京: 他的1技能“飞燕回旋”具有较高的连招输出和控制能力,在早期可以快速清线和压制对手。
- 程咬金: 他的2技能“倒钩”是一个非常强大的突进技能,可以在早期快速靠近敌方英雄并造成伤害。
法师类英雄
法师类英雄在早期通常以输出能力和控制效果见长,他们可以通过技能打击敌人,并在团战中发挥关键作用。早期的法师一般会优先加满主要输出技能。
- 王昭君: 她的大招“醉月”是一个范围伤害和控制技能,在早期可以快速清理兵线,并在团战中造成巨大威胁。
- 甄姬: 她的1技能“红颜”是一个远程输出技能,可以在早期 harass 对手并保持优势。
射手类英雄
射手类英雄在早期通常侧重输出能力和生存能力,在团战中可以承担主要输出责任。早期的射手一般会将技能点放在提高输出和生存能力的技能上。
- 后羿: 他的1技能“逐日之弓”是一个连续输出技能,可以在早期不断 harass 敌人并赢得对线。
- 黄忠: 他的2技能“烽火燎原”是一个范围输出技能,可以在早期清理兵线和对抗敌人。
辅助类英雄
辅助类英雄在早期通常以控制和保护能力为主,他们可以通过技能保护队友并在团战中发挥关键作用。早期的辅助一般会将技能点投入到提高控制和保护能力的技能上。
- 孙尚香: 她的3技能“活力弹夹”可以为队友提供持续的加速效果,是一个非常有用的辅助技能。
- 扁鹊: 他的2技能“妖术”是一个控制技能,可以在早期帮助队友追击或逃跑。
无论是什么类型的英雄,在游戏的早期阶段都需要充分利用技能,不仅要保证技能的准确释放,还要根据实际情况灵活运用技能,发挥出最大的作用。
三、王者荣耀早期什么
王者荣耀早期的发展历程
王者荣耀作为一款风靡全球的手机游戏,在早期的发展过程中经历了诸多曲折与变革。从最初的上线到如今的繁荣局面,王者荣耀凭借其独特的游戏玩法和精良的游戏品质,吸引了大批玩家的热情参与。
王者荣耀早期的初衷
王者荣耀最初的设想是一款集合了MOBA玩法精髓的手机游戏,致力于为玩家打造一个真正公平竞技的游戏环境。在当时,MOBA类游戏以《英雄联盟》、《DOTA2》为代表,玩家需要在电脑端进行游戏。针对手机用户的需求,王者荣耀应运而生,为玩家带来了全新的游戏体验。
王者荣耀早期的创新之处
王者荣耀在游戏设计上进行了许多创新尝试,例如引入了独特的英雄技能设计、独特的地图布局和独特的游戏模式等。这些创新使王者荣耀在竞技游戏市场脱颖而出,收获了大量忠实玩家。
王者荣耀早期的用户反响
王者荣耀在早期推出时备受玩家期待,许多玩家对这款游戏寄予厚望。一经上线,王者荣耀便掀起了一股巨大的热潮,吸引了大量玩家的加入。玩家们对王者荣耀的游戏品质和竞技环境表示赞赏,使得游戏在短时间内成为了手机游戏市场的佼佼者。
王者荣耀早期的发展困境
尽管王者荣耀在早期获得了巨大成功,但也面临着诸多发展困境。比如,游戏平衡性的问题、BUG的频繁出现以及外挂作弊行为的泛滥等,这些问题给王者荣耀的发展蒙上了一层阴影。
王者荣耀早期的改善措施
为了改善王者荣耀早期存在的问题,游戏开发团队不断努力进行优化和改进。他们加强了对游戏平衡性的把控,修复了游戏中的BUG,并采取了严厉的打击外挂行为措施,以确保游戏环境的公平和健康。
结语
总的来说,王者荣耀在早期的发展过程中经历了风风雨雨,但最终凭借其不断创新和改进的精神赢得了无数玩家的喜爱与支持。如今的王者荣耀已成为全球最受欢迎的手机游戏之一,展望未来,我们有理由相信王者荣耀会继续保持其竞技游戏的独特魅力,为玩家带来更多惊喜与快乐。
四、王者荣耀早期女英雄盘点?
以下为王者荣耀早期女英雄盘点
1、小乔:是王者荣耀里面比较火的女性角色之一,主要擅长远程消耗攻击,控制能力比较强。代表颜色是粉色,武器是扇子。
王者荣耀妲己
2、妲己:我们都知道很漂亮,倾国倾城。法师类的角色,后期的爆发力很强;
王者荣耀孙尚香
3、孙尚香:也是三国里面的人物,是一个射手。擅长突击,不过容易被敌人针对;
王者荣耀貂蝉
4、貂蝉:目前最热门的法师之一,机动性强,高爆发。
五、王者荣耀兰陵王图片?
1.兰陵王是手游《王者荣耀》中的一名刺客英雄,拥有高爆发输出。
2.擅长通过走位技巧引导他的拳刃攻击敌人,来打出强大的近身爆发伤害。兰陵王技能的隐身、位移能力则让他更容易的切入敌人后排,也更容易逃生。3.技能的隐身、位移能力则让他更容易的切入敌人后排,也更容易逃生。对低血量单位具有额外伤害,这让在和残血敌人对拼时具有更高的爆发力。重做后隐身更强,突进的意外性更高,可以更好的突进。六、谁有王者荣耀里面李白的图片啊?
我没有,百度有。
七、王者荣耀 荣耀王者图片
一款风靡全球的手游《王者荣耀》自推出以来就备受玩家喜爱。在游戏中,玩家可以选择各具特色的英雄,组建自己的战队,展开激烈的对抗。而游戏中的画面设计和荣耀王者图片更是让玩家们沉迷其中,体验游戏带来的乐趣。
王者荣耀游戏特色
作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》在游戏性方面拥有诸多独特之处。首先是丰富多样的英雄角色,每个英雄都有自己的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己风格的英雄进行游戏。其次是多样化的地图设计,不同的地图布局和地形会影响玩家的游戏策略,增加了游戏的趣味性和挑战性。此外,游戏还有丰富的装备系统和技能搭配,玩家可以根据需要进行装备和技能的选择,提升自己在游戏中的实力。
荣耀王者图片欣赏
除了游戏本身的精彩之处,荣耀王者图片也是吸引玩家的重要因素之一。游戏中的画面设计精美细致,角色形象栩栩如生,场景设计华丽迷人,让玩家仿佛置身于一个充满魔幻色彩的世界中。而在荣耀王者图片中,玩家可以欣赏到游戏中的经典场景、英雄形象以及特效设计,让他们更加深入地了解游戏世界的细节和魅力。
王者荣耀赛事精彩纷呈
除了游戏本身的乐趣,王者荣耀还有丰富多彩的赛事活动,吸引着众多玩家和电竞爱好者的关注。各类线上线下赛事层出不穷,包括个人赛、团队赛、全球赛等,玩家们可以在比赛中展现自己的实力,感受竞技游戏的魅力。而荣耀王者图片也记录下了许多赛事的精彩瞬间,让玩家们回味比赛的激烈和精彩。
结语
总的来说,《王者荣耀》作为一款热门手游,不仅在游戏设计和玩法上有着独特魅力,而且在荣耀王者图片展示方面也是相当用心和精美的。玩家们不仅可以在游戏中体验到乐趣和挑战,还可以通过荣耀王者图片深入了解游戏的世界观和魅力所在。希望在未来,游戏能够继续推出更多精彩内容,吸引更多玩家加入到王者荣耀的世界中。
八、王者荣耀早期国服多少分?
国服的分数一般都是8000到10000这个区间,荣耀战区战斗力的高低不是看数值的,而是看你这个地区的玩家有多少,高端玩家有多少,这其中的差别是很大的!
现在的王者段位,低星到20星就是炸鱼的不算高,单排20到30才有一点难度,不过多排车队很简单,就这么说吧,你巅峰赛到了1700+,王者低星局到20星,一把250+,直接加到3000多,赛季末再去排位。
打巅峰赛只是为了荣耀战力的加成。就算你打的不好,随随便便上个1500还是很简单吧,巅峰赛到了1500+,随便打一把排位都是100+的战力加成,跟好朋友拉分王者低星局随意打到3000+的战力还是特别的简单的。
九、王者荣耀图片荣耀王者
王者荣耀:体验最激烈的MOBA战斗
王者荣耀作为一款热门的手机游戏,自发布以来就备受玩家喜爱。游戏不仅具有精美的画面和流畅的操作,更是一个真正考验玩家操作能力和团队合作的MOBA竞技游戏。
在王者荣耀中,玩家可以选择各种英雄来展开战斗,每位英雄都拥有自己独特的技能和定位。通过不断练习和磨练,玩家可以掌握多种英雄,应对不同的对手和战术。
荣耀王者:闪耀舞台下的竞技梦想
荣耀王者是目前手机游戏市场上最受欢迎的竞技游戏之一,它不仅有着出色的游戏画面和设计,更是一场真正的电竞盛宴。在荣耀王者的舞台上,每位玩家都能够展现自己的技术和智慧,与全球的顶尖玩家一较高下。
作为一款MOBA游戏,荣耀王者注重团队合作和个人技术的结合。只有团队中的每个成员都发挥出色,才能取得胜利。因此,荣耀王者也是一项考验玩家团队意识和协作能力的游戏。
王者荣耀图片:探索游戏背后的视觉艺术
王者荣耀的画面设计堪称行业顶尖,精美的游戏场景和华丽的技能特效让玩家仿佛置身于一个奇幻世界之中。王者荣耀图片展示了游戏背后的视觉艺术,让玩家更深入地了解游戏的创作灵感和设计理念。
无论是英雄的造型设计还是地图的细节表现,王者荣耀的每个部分都体现了制作团队的用心和努力。王者荣耀图片不仅是游戏的一部分,更是一种艺术的展示,让玩家在游戏之外也能感受到视觉的震撼和情感的共鸣。
十、早期《王者荣耀》有哪些老版英雄的设计可以说是离谱?
孙尚香,这个射手我以前特别爱,只要我拿出来基本都是赢,那个时候大概17年吧,孙尚香二技能我就没用过,大招也基本不用,一技能贼强,配个暴击铭文一级团里我是爹,那个时候孙尚香一技能后的普攻可以用来塔外点塔,没兵线拆塔用的,完全不需要二技能的破防,一技能给谁都升天,真的强。
马可波罗,我那个时候喜欢玩射手,其中第一个喜欢玩的就是马可,马可没改以前大招毫无卵用(和上面孙尚香二技能一样),但是二技能接一技能打谁谁爆炸,伤害全在一技能上。我记得当时好像宫本是刚改完吧,排位赛又有了宫本的身影,然后那个时候的宫本切哪个射手哪个射手死,但没改之前的马可不一样,马可被宫本套大之后,落地前一秒可以用二技能逃出来,当时我也是偶然才发现,利用这个(大概是bug吧)上了好久的分,甚至想过冲刺一波国榜。不过那个时候我意识不太行,开局必拿红(那个时候流行),然后喜欢无限发育,团战也不参,参团的时候基本已经发育到无伤一打五的情况了,但高端一点的局就不能够了。后来改完之后我还买了新皮肤,但我不太喜欢改完之后的马可波罗。
杨戬,狗子刚出的时候是真的强,那个时候也不用狗打野,都是上单。人家上单都是塔下猥琐等打野来抓,杨戬就是挨到四级一打二,中期无人能敌,后期有点疲容易放不出大。
黄忠,这个必须在榜。刚出的黄忠大招是没有数量限制的(就是大招开了就无限放,直到大招结束),后期装备一成型,守家攻塔都没人敢近身。那个时候反制黄忠的机制是距离越近黄忠伤害越低(应该是)在黄忠炮延挨一炮基本就升天了,对面有黄忠就得选白起这样的坦克才有的打。
常年ban位的露娜,不是怕露娜,是怕有人会用露娜,一个会玩的露娜在对面,基本就没得游戏体验。这个不多讲我也不会玩。
百里守约,其实刚出的时候百里就是前期当爹,后期破烂的射手。我那个时候练过一段时间百里,我到现在记得两把破军的快乐,隔着老远一枪打掉你的狗头,你一个刺客贴脸打A二三就给你干趴下了。那个时候守约和露娜都是非ban必选。
有一个特别经典的时期,哪个赛季我忘了,但是无论什么局,都只ban四个英雄——露娜,关羽,钟馗,钟无艳。
我突然想问一下各位,没改之前的周瑜技能什么样,我完全没有映象。
高渐离,我以前就觉得高渐离会和荆轲出一套情侣皮,结果到现在也没出,天美到底会不会做事?嗯?
刚玩的时候没见过别人玩高渐离,大概是17年暑假,好像是叫法师荣耀的那个赛季。高渐离登场率极高,那个时候对线没有能压着高渐离的法师。而且到了四级打团能力简直max,配上鬼谷子这样的辅助,人头拿到手软。
雅典娜,这个刚出的时候我姐天天盯着金币,等着攒够了就买,问她为什么,她说死了还可以移动,不用再从基地跑那么远。我当时看出来雅典娜强度实在不行,觉得不能让我姐吃这个亏。经过我的一番劝阻,我姐买了关羽 。后来雅典娜强的时候就是那个献祭流了。队友一个兵都拿不到,但强是真的强。以前和我在铂金混日子的朋友,用雅典娜在微信区上了荣耀,当时还国服雅典娜来着跟我炫耀,真是,诶。
说最后一个吧,这个要是火了我再接着更。
我现在最爱的米莱狄,大概就是出米莱狄的时候,天美养成了个坏毛病,新英雄先做成屎,然后慢慢暗调明改让玩家们说真香。(现在好像没有这种风气了)米莱狄出的时候,只是没有人理解这个英雄,觉得就一个大招有控制还是飞行物,宫本一个一技能就给你挡掉(现在也是)。但是正是因为没人理解米莱狄的机制,让我当时钻了好大一个空子。18年暑假,我刚中考完的时候。从钻石到星耀再到王者,米莱狄排位胜率84%。我想,那大概是米莱狄最强的时候了。一技能两段,第二段有减速。二技能放大哥,基本等到帽子做出来的时候,大哥已经能单挑野区的两个狼仔了。大招飞行物,飞到会有0.75秒的控制(这是当年的,现在的我不清楚),大招击杀会放三个发疯的大哥,没击杀会放一个发疯的大哥。那个时候主要是周瑜没人用,不然米莱狄不会那么无解,一般钻石往上,就是和王昭君妲己干将诸葛亮对线,诸葛亮一套被动刷不死一个大哥,还得让大哥咬两口,有的时候运气好,遇到对面选了不知火舞的,中路一塔四级就能推爆,再然后对面野区是我中单米莱狄的家。
(ps:如果看到队友选了米莱狄,一定不要为了配合米莱狄选个刘禅大乔什么的,真的没用,打团你这基本就报废,刘禅大乔没伤害,米莱狄远程消耗,大招一旦给不到对面C位,或者给到了但没有存够二技能,这波团战米莱狄就只能边缘OB了。米莱狄的定位是远程消耗,永远不要说米莱狄卖队友,我就一个一技能不在冷却里,你要我上去和对面射手互A吗?
就先写到这里吧,等我想到了再更。
有人评论点赞了,谢谢大家。
刚想到的猴子,大概是S3赛季的时候了,那个时候猴子没人用来打野(打野猴不是主流),经常带的召唤师技能有:斩杀,净化,疾跑。其中最牛逼的猴就是疾跑猴,会玩的猴你打也打不过,跑也跑不掉,能拿出来疾跑猴的都是当时的大神了。我以前也特别喜欢猴子,5V5一般都是上单带斩杀,但那个时候王者荣耀不火,3V3才能排到人(这个我算早的了吧),3V3里玩猴玩了一千多场(念初中的时候比较闲),猴子改成今天这样主要是因为以前的一次削弱。猴子出来以后就不断被削,原版猴最后一次削弱,把200%暴击改成了150%暴击(我觉得150%也很强),但总而言之,天美觉得砍废了,就改成了现在的技能。以前猴子一技能是一个特别有意思的地方,在原地放一个分身,然后本体隐身几秒钟,现在这样也好,至少不怕妲己蹲草了。
刘备,我看好多人都说到刘备,刘备以前确实强,当时有个说法是玩刘备的都是代练,差不多吧。基本队友选了刘备我就在峡谷开拖拉机,各种混。
说一下原版刘备的伤害,高到什么地步呢,拿我有一次的实战经历讲一下,就明白了。5V5玩猴,对面有刘备,后期大家装备都成型的情况下,刘备追着我打。我在原地放一技能走开,分身还没来得及没转他那个金箍棒,就被刘备打消失了。(猴子一技能会放一个分身,分身获得和我一样的血量,从放技能到分身挥棍不到一秒钟的时间,被刘备秒掉了)。
那个时候刘备定位是射手,虽然还没有吕布手长,三级的刘备就具备单挑小暴君的实力,真的恐怖。
白起,我今天看了下白起,封面又变样了。改版前的白起,二技能没有后摇,就是你点他就直接把目标拉过来,有黄忠之后,基本有人选黄忠就会有人选白起,没有别的英雄像白起这么反制黄忠的。和现在相比,就是一个后摇问题,比如说掩护队友逃跑,配合队友抓人都特别有效,而且二技能可以隔墙抓取,现在的白起,不多评价。
橘右京,王者荣耀第一个强势期为一个星期的英雄。当时刚出的时候,橘子是满六十个橘子碎片兑换的,基本大家都是那一个星期攒够了碎片(我当时还没来得及),刚出的时候是挺强的,吸血什么的,都说橘子是第二个李白。然后一个星期之后,大招和伤害都削弱了(这个时候我还是没兑换到橘子)。被别人用橘子秀了一个星期,终于要到我秀的时候,他削弱了。
说几个以前的废物英雄,改版前的王昭君,刚出的虞姬,改版前一个月的宫本武藏,刚出的哪吒,出了半年的梦奇,为什么我在这里列这些呢,主要是希望看到这里的你,能在下面回复我两句,皮一下哈哈(但我确实觉得上面那几个真挺弱的)。
太乙真人,刚出的时候直接进的仓库,一直没玩过,不知道什么时候,太乙一技能改成了放到对面英雄脸上减少CD,然后AP流太乙就横空出世了,中期大家装备都还没成型的时候,一个煤气罐子盯上了你,他一技能加速,二技能一拉,pong!你就没了。煤气罐爆炸的模样如图所示。
后期更不用说,配合上鬼谷子,其他队友爱干嘛干嘛,那是一个让草丛三姐妹都毛骨悚然的煤气罐子。
一级反野以前都是钟馗,后来有了太乙,再后来又有了鬼谷子东皇太一。好像当时强势的辅助都是神话人物呢。
明天更。
有人问我芈月了那就说说吧,我觉得改版前的芈月不强,至少不符合这个标题。改版前芈月是另类的法坦,一技能罚站,向面前放弧形的波,二技能好像是评论里那个掉血的技能,具体有什么作用我也记不清了,大招和现在基本一样,无法选中。第一次玩王者荣耀,用我姐的号玩人机选的芈月,出来被队友举报送人头。
改版后的芈月就香了呀,主流是打野,出攻速鞋,顺风可以无伤一打三,说越塔就越塔。我当时还用芈月跟我同学单挑过,把他的鲁班打得嗷嗷叫。
狄仁杰,也是评论区的老爷提点到的,那我稍微讲一下。以前同学说改版前的狄仁杰就是联盟的卡牌大师,但我没玩过lol不太清楚。被动是每三下普攻切一张牌出来,红牌爆炸黄牌眩晕蓝牌回蓝,一技能红牌会爆炸,打伤害用的。二技能好像是切牌,但我映象里二技能是黄牌眩晕,可能是眩晕比较使用?大招全都是蓝牌,法术伤害技能,大招的分布和现版本的一技能很像。那个时候三圣之力还没改,一般狄仁杰倒数第二件做三圣之力,加法术伤害,我觉得是最适合狄仁杰的一件装备。可惜装备和狄仁杰都改版了。
曹操荣耀就不要问我了,当时大概是初二准备考试,没好好玩,错过了。我玩的时候曹操基本都是上单0杠5,还得接着送那种。
赵云,这个够恶心。天美第一位亲儿子,被动是获得免伤,免伤到什么地步,当时有个笑话,说满血的赵云,应该是出来清兵打野来了,半血的赵云,应该是推塔打龙来了,丝血的赵云,注意,他要虐泉了。笑话就图一乐,但赵云免伤确实牛逼,眼看着他丝血,你一个满血的射手,楞生生被他扎死了。最牛逼的时候半肉比一般坦克都能抗。
预定一下,明天早上写梦奇,程咬金,成吉思汗。其他暂时没想到,想看什么评论留言我的朋友们。
睡觉了明天更。
我又来了朋友们,一醒来评论好多了,看了好久,那就大家点到的英雄都提一下吧。
兰陵王,改版以前隐身是大招的第一段,大招第二段是位移,其他技能被动都没有太大变化。以前玩兰陵王有种奇妙的感觉,就是他在哪边我都输。想当年,我加入了一个全区第四的战队(ios35区),和队内队友打友谊赛,我踌躇满志的拿出孙尚香,感觉这把十拿九稳,对面一个打野兰陵王,从3塔到水晶,每个塔下都有我被他击杀的身影。兰陵王主要还是易上手吧,以前刺客特别少的时候,二级就能强开团,除了刘备打野真没谁能前期反制他。
花木兰,先说改版前的花木兰,一技能出门必学,三段位移消除每段位移普攻后摇,模仿lol的锐雯,二技能主加,一段位移附带护盾。大招有两段,第一段好像是增加伤害,第二段持刀转一圈,和现在大招很像。以前木兰出暴击全攻装,我看人家四杀五杀溜得飞起,我也选个花木兰,好家伙,游戏里各种被问候,出来各种被举报,真不适合我这手残的。
后来没多久就改版了,宫本改版之后改的。技能都和现在一样,但当时那个霸体,那个伤害,那个控制。四级以前压着射手辅助打,四级越塔提款,出来还有半管血。提到改版后的木兰,让我想起一个上了热搜也没露脸的某导。当时某导第一次冲刺国服花木兰,是开小号从青铜打到了铂金二,就这么上的国服。
再后来王者荣耀开小号的开小号,掉分车队的掉分(我也掉过,还封了我一个星期),再后来某导就开始演了,也许他不是最早的导演,但他一定是最出名的导演。现在也洗bai了,不多评价,扯远了。
不过我当时也是看的某导的直播学的花木兰,毕竟那个时候出名的国服少嘛。木兰连招很基础,至少比前一个版本容易了,轻剑二技能一技能沉默大招一转重剑推一A一A。我还开了小号玩木兰炸鱼,真是快乐呀。单挑也是经常能看到木兰,确实强。
亚瑟,也是评论区老爷提点到的,这不是说以前哪个版本强势的英雄,这是从出到现在都强的英雄。感觉出装好几年没变过了,我自己开号第一个玩上瘾的英雄。青铜的我亚瑟中单,还让法师上一边去别抢我人头。
但亚瑟大招有法术伤害呀(捂脸),我有个friend就打过一把AP大宝剑。
鲁班七号,这个我喜欢。以前大概是S4赛季的时候,特别嫌弃两个英雄,一个鲁班一个宫本,具体为什么我也不是很清楚,反正大家都觉得就是弱就是没伤害就是不抗揍就对了。第一版鲁班一技能砸脸眩晕,二技能没有击退,大招没有额外扫射,感觉第一版鲁班打得过第二版猴(猴改的时候鲁班还没改),二技能把猴子一技能护盾打出来,一技能砸脸眩晕,接扫射猴就没了。不是说我认为以前鲁班就是能打过猴,但是当时至少有一套单人的反杀方案,不像现在根本没得反杀,二技能弹开的距离,猴子一棒就追上来了。
梦奇,昨天晚上预定的,刚出的梦奇哪是英雄,A你也就两三下,满血打他根本打不动,残血了你又追不上,你残血了你又跑不掉,有种刘备第二的感觉。一直都有两种玩法,AD梦奇和AP梦奇,打伤害的方式不同,相同的是大招一飞过来就把你拍死了。人家说这是个畸形英雄,也确实,版本一改我已经快三年没见过梦奇了。
程咬金,这是我的心头好啊哈哈。以前出纯肉,满地图跑,泉山炮能挨两下,同经济下开大被五个人集火能抗将近10秒,真的肉的一批。
成吉思汗,刚出的时候主流是打野狼狗,没改过。刚出的时候看到被动都蒙圈了,这有何用?好嘛后来香还是很香的,以前和现在高分段都经常出现吧。
下午接着写,感觉有点偏题了哈哈。
看大家对我上面提到的废物英雄观点不一,我来表达一下我的观点。
王昭君,改版前脱战加护盾,大招罚站的同时加一层护盾(放大期间不能移动)。第一次注意到王昭君,是我的同学跟我说王昭君伤害高CD短,尤其是大招。然后我自己试了两把,怎么说,逆风的作用要比现在这个版本要小得多。现在清兵线可以动不动就放大,以前要是清兵线放大,随时有越塔强杀的,感觉大招护盾用处不大。
虞姬,刚出的时候其实数据各方面还挺强的,但确实没见过有谁拿虞姬秀出一手特别亮眼的操作,总能看到队友或者对手选了虞姬伤害也打不出来,二技能结束就立刻暴毙。一直到后来的kpl中,虞姬大放异彩,才出现了很多人玩虞姬的情况。(一点都不避讳的讲,以前流行cpdd的时候,我有幸被一位虞姬的高玩带过两把)
哪吒,这个好像没人反驳呢哈哈。著名的千里送人头,演员必拿英雄(同期演员必拿英雄还有姜子牙)。“哪吒送人头挺快的,如果对面有大乔就更棒了。”
关于丢飞镖的兰陵王,二三技能位置互换的鲁班七号之类的我都没办法写,因为我玩的时候已经不送艾琳了,游戏也已经叫王者荣耀了,那些个都太早了,那个时候我还在为洛克王国雪影娃娃在哪儿抓之类的问题而苦恼。
后面就答疑了,已经快把两年前所有的英雄都说完了,想看到什么或者想问什么评论区tell我,我尽量写。
关于前面高渐离和荆轲向,有人提出荆轲嬴政向,这是两个时代了,我之所以站高渐离荆轲向,其中一个原因,你可以去把冒险再打一遍,嬴政和白起是CP,这是官方腐,不关我事哈哈。
提到王者CP,不得不提到王者荣耀感情史最丰富的男人——后羿。刚玩的时候我以为是后羿甄姬(洛神)。
后来知道以前出过一个叫艾琳的,又以为是后羿艾琳,直到后来出了嫦娥,有了那么一点蛛丝马迹,今年过年又出的如梦令,才算真正确定下来了。
好了,越更越偏题了,希望不要被人工智障瓦力识别折叠回答了。
最后一次说明:我上面提到的所有英雄版本都是我在使用或者对战时遇到的英雄版本,我一个普通学生肯定没有评论区的百星王者们对游戏更熟悉,举个例子,马可波罗大招打出暴击的版本我没玩过马可波罗,玩马可波罗的时候已经快改版了,所以我写的大招没用完全没错。望识字。
开学三天了,不会再更了,这里也谢谢很多热心肠的朋友们,帮我找改版前周瑜的技能,还很平等的帮我做了补充等等。我在这里表示感谢,最后把周瑜的技能贴上。
全篇完。