一、CF秘籍攻略
cf~没有秘籍
以下是攻略~战策
,在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。当然能够埋下C4并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。
2 ,为达到胜利目的,应当惯于采取打掉一个再打下一个的方法,将对方各个击破。不要让队友过多的单独行动,应该尽量多的集结兵力,并寻找机会找到对方落单的队员群起而攻。
3 ,总是应该进攻。如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。(有些时候例外)比如保枪或是当CT死守时。
4 ,并非不顾一切的一味采取攻势行动,而是注意联系防御论述进攻行动。整个游戏的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体,防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御
5 ,采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与枪戒,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。在战斗中,要多估计,否则将一无所获
6 ,在逆境中犹豫不决和畏缩不前的行为,或试探性的进攻是非常有害的,它将导致最终的失败。在严重的危机时刻,不应有丝毫的犹豫不决,犹豫不决总是导致失败,而从不会扭转战局。还会丧失CT或T 的尊严,被人骂做懦夫。
7 ,战斗的才能就是运动的才能,善于运动的站队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。最简单的运动就是最好的运动。(我是学物理的所以有这个观点)在我看来一切复杂的计谋都应当抛弃掉。翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。简而言之,必须简便和迅速。
8 ,在战斗中要非常重视出奇制胜,绝不做敌人希望你做的事——理由很简单,因为敌人希望你做。
9 ,多方误敌,乘虚攻击。迫使对方分兵,使中央空虚,再乘机以快捷的攻击从中央突破;有时在很多比赛地图故作大举进攻的姿态,迷惑调动对方,然后在另一区域突然发起攻击,使对方措手不及(就是常说的佯攻)有时多次进行佯攻,以麻痹敌人,掩护真正的进攻行动。
10,利用失策,迅即打击。在比赛过程中,要以敏锐的洞察力,善于发现和利用对方的失策,并能以闪电般的速度给敌人以毁灭性的打击。当然这要有很好的分析能力和判断能力是不是对方想让你有机可乘,然后给你毁灭性的打击。
11,注意激励士气。从比赛开始,就当采取能鼓励对友士气的方法,决定战争胜负的主要是精神力量(小宇宙),而不是数量。
12,强调武器的配合。注重促使步枪兵手,狙击手协调发展,以适应当时的作战特点,步枪手是站队中最主要的组成成分,因为步枪在战术中够灵活。
13,不要老想着我上面说的那些,其实能够打赢的战术就是好战术。
二、MD梦幻模拟战1秘籍怎么调
要在士兵配置画面按,而且有的版本确实不管用。我玩过两个版本,就有一个不管用。。。你还是用其他秘籍吧,当然这么经典的游戏还是不用秘籍比较有成就感~
三、大型单机游戏为什么有秘籍
可以肯定的是诸如那些有具体作弊码的游戏都是开发者制作游戏时就这样设定的,一方面是在调试游戏时可以方便一些,比如调试即时战略游戏时用秘籍直接变出两大队兵互拼,看程序运行是否稳定,兵种是否平衡等,又如一款长剧情的RPG游戏或战棋类游戏,当开发者想从玩家的角度试玩并进行调试,当调试到第n遍时,突然想起某一章节有遗漏,敲个“秘籍”直接跳过去或者让自己无敌从而快速闯到那个章节去看问题所在,其实这时的秘籍是非常多的,产品上市后要砍掉很大部分“秘籍”,因为那些秘籍对玩家用不上,或者会极大程度的破坏游戏的趣味性。另一方面在产品面世后仍然保留一小部分秘籍并公布于众是为了方便玩家,给玩家留条后路,玩家可以利用秘籍来充分挖掘游戏的乐趣。
还有一些游戏有一些隐藏的小设计,可能透过隐藏关卡找到终极的隐藏宝物,也是开发者精心设计的。
另外有些是游戏的bug,即漏洞,是开发者没有预料到的,一般是游戏上市后玩家发现的,有些好玩的bug被当作秘籍使用屡试不爽,如星际争霸1.04版本的人族飘基地可以很大程度上提高人族采矿效率,还有红警2的MOD共和国之辉里苏军可以在复制中心完成后通过疯狂造间谍再把间谍卖掉来炒钱等
再有就是想GBA模拟器等有金手指,这就和修改器道理一样了,是通过修改内存达到单机游戏作弊的目的,应该不能叫做秘籍,当然也不是作者留下的,但玩家就好比充当作者对游戏的数据进行修改,其效果不逊于秘籍喔