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模拟城市4商业城,工业城和住宅城怎么发展都成高楼。有没有攻略??

126 2024-07-11 15:54 admin

模拟城市4商业城,工业城和住宅城怎么发展都成高楼。有没有攻略??

我的经验:

一般在几个相邻的城市间建造,分住宅,工业,商业。先规划住宅城,用道路等交通设施连接邻城,待规划好且全部长出平房后(别出现失业标志),退出本城进入临城规划商业或工业,连接好刚才住宅城的道路,规划好让其发展一阵,在回到刚才的城市。

记得一定要交替发展,切不可只发展一城,否则可能会造成失业和黑楼

对了,如果您经常玩模拟城市4,可以去模拟城市中文网看看,那里有很全的新手攻略,包含了大部分常见问题和发展方法。

别人的总结:

纯工作卫星城的建法:

由于建城的目的只是为了让主城的人来这边工作, 所以医院警局等设施不需要建(当然, 消防局还是建一个吧, 不然重工业区频繁的火灾能把你搞疯...). 以工业区来说, 只要保证四周有道路包围着, 就可以放心规划最大规模的区域(记得是8X8吧). 不用担心货运时间的问题, 一般中型地图的货运都是在中~短之间, 很少有长的. 高科技城, 商业城跟重工业的建法是一样的. 要注意的是高科技城还要保证供水.

然后, 这种卫星城可以顺便卖电力给主城(水就算了吧..重工城的水怕有污染, 高科技城的水自己都不够用)和收主城的垃圾, 帮主城省一点空间, 同时免去了由发电设施带来的空气污染和垃圾填埋地带来的永久残余污染等问题, 一举多得.

模拟城市5经营攻略有哪些?

赚钱第一,幸福第二的城市方针刚开始时先建2座天文台(+15知识),这样宿舍(+2创意,-2知识)就解锁可建造。由于宿舍本身就能给居民带来幸福(街头艺术家的肖像),所以初期市民幸福度很高。

之后让知识达到105(就是7座天文台)后解开公里高中(+40知识)并建造,到达107后可建造外星研究所(-15知识)。由于外星研究所具有30个工作岗位,相当于6个宿舍的就业人数,所以一定要注意就业人数和工作岗位之间的比例,最好1.1:1。

好了,此时就是慢慢积累资金的时候,并且建设房地产经纪人(+12财富)让财富达到125,知识达到150,这样就开启了本城最推荐的住宅楼:通天公寓(-2财富,-6知识,20就业人数,+1幸福)。

*知识的增加可以参考《初步攻略》中外星研究所的研究分析+公立高中的方法。后期的工作场所推荐机器工人工厂(+32财富,-10工业)和领袖之榜(-10知识,-20财富)。所需要的知识推荐用公立高中(+40知识)或研究分析,而工业值推荐用百货公司(+6工业,-2财富,+3幸福)来增加。*推荐把工作场所和住宅区建在一起,因为如果上班路途遥远的话容易产生堵车和幸福的降低。*人口不密集的地区推荐用乡间小路。*如果想建造劳工宿舍来增加工业值,推荐和宿舍建在一起。

关于城市的幸福度其实只要城市的总就业人数=城市可容纳的公共场所,就可以让城市里充满小康的工人和感觉美好的工人。

对于随身携带物品增加的幸福度,其实就相当于每天去同样幸福度公共场所的效果。但由于携带物品只能有一件,所以在宿舍附近搭建效果不明显,因为宿舍的街头艺术家,能让周边的人们在大街上给与肖像。

*由于游戏中的解锁是解锁后不会因为指标下降而锁住,所以这里不使用为了解锁建好就拆的方法。

赚钱第一,幸福第二的城市方针刚开始时先建2座天文台(+15知识),这样宿舍(+2创意,-2知识)就解锁可建造。由于宿舍本身就能给居民带来幸福(街头艺术家的肖像),所以初期市民幸福度很高。

之后让知识达到105(就是7座天文台)后解开公里高中(+40知识)并建造,到达107后可建造外星研究所(-15知识)。由于外星研究所具有30个工作岗位,相当于6个宿舍的就业人数,所以一定要注意就业人数和工作岗位之间的比例,最好1.1:1。

好了,此时就是慢慢积累资金的时候,并且建设房地产经纪人(+12财富)让财富达到125,知识达到150,这样就开启了本城最推荐的住宅楼:通天公寓(-2财富,-6知识,20就业人数,+1幸福)。

*知识的增加可以参考《初步攻略》中外星研究所的研究分析+公立高中的方法。后期的工作场所推荐机器工人工厂(+32财富,-10工业)和领袖之榜(-10知识,-20财富)。所需要的知识推荐用公立高中(+40知识)或研究分析,而工业值推荐用百货公司(+6工业,-2财富,+3幸福)来增加。*推荐把工作场所和住宅区建在一起,因为如果上班路途遥远的话容易产生堵车和幸福的降低。*人口不密集的地区推荐用乡间小路。*如果想建造劳工宿舍来增加工业值,推荐和宿舍建在一起。

关于城市的幸福度其实只要城市的总就业人数=城市可容纳的公共场所,就可以让城市里充满小康的工人和感觉美好的工人。

对于随身携带物品增加的幸福度,其实就相当于每天去同样幸福度公共场所的效果。但由于携带物品只能有一件,所以在宿舍附近搭建效果不明显,因为宿舍的街头艺术家,能让周边的人们在大街上给与肖像。

*由于游戏中的解锁是解锁后不会因为指标下降而锁住,所以这里不使用为了解锁建好就拆的方法。

关于增强资金产出以下建筑可以增强所有的工作场所资金产出度,推荐先建造(盈利效率概念见《初步攻略》)

领袖之榜(-10知识,-20财富,盈利效率150¥,资金增长率5%)

国集团总部(-10知识,-15财富,盈利效率125¥,资金增长率5%)

集团员工层(+12民心,-20财富,盈利效率100¥,资金增长率5%)

智囊团(-10财富,-15知识,盈利效率125¥,资金增长率50%,价值增长率50%,只对应企业类建筑物)

*智囊团是个必建的设施,他能给企业类建筑物增加50%的价值产出(比如机器工人工厂的32财富产出提升到32*150%=48)*除智囊团,其他3个建筑物都可以重复建造,并且效果是可以叠加的……当看到企业产出为0时不要惊讶,他们正在享受双休日。

关于消防站消防站(-18知识,救火)公用保险箱(-1工业,修理建筑)纺织厂(-3工业,救火)公共就业部(-5民心,-5工业,修理建筑)*没有犯罪,市民幸福质量高也会出现火灾。

以下建筑出售商品维持市民的幸福,选择性的建造,按照需要。

购物中心(-20财富,+3幸福)推荐卖场(-18财富,+5幸福)推荐家具店(-16财富,+3幸福)购物街(+3工业,-3财富,+3幸福)跳蚤市场(+3工业,-1财富,+3幸福)汽车代理商(-9财富,+3幸福)家用电器店(-10财富,+3幸福)媒体集市(-2知识,-6财富,+3幸福)艺术展览中心(-2创造,-6财富,+3幸福)踏板车店(-2财富,+3幸福)书店(+2知识,-1财富,+3幸福)校园书店(+2知识,-1财富,+3幸福)摩托车店(-4财富,+3幸福)服装店(-4财富,+3幸福)玩具店(-2财富,-4创造,+3幸福)主商城(-1财富,-2信仰,+3幸福)美术画廊(-2创造,-4财富,+3幸福)唱片店(-2财富,-4创造,+3幸福)宠物商店(-1财富,-3创造,+3幸福)资源分配所(-2财富,-8民心)古董店(-4财富,+3幸福)豪华汽车商(-12财富,+3幸福)大商场(-30财富,+3幸福)推荐电子宠物店(-1财富,-2民心,+3幸福)玩具枪械店(+3工业,-3财富,+3幸福)百货公司(+6工业,-2财富,+3幸福)推荐宗教书店(+4信仰,-4财富,+3幸福)