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欧几里得几何游戏攻略

219 2024-09-01 07:16 西城游戏网

欧几里得几何游戏攻略

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v4.17

大小:37.70M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 欧几里得几何 数字游戏 欧几里得几何游戏是数学定力的几何游戏,它的游戏英文名是Euclidea,十分考验玩家的逻辑思维能力,玩家在游戏中需要充满发挥想象力,游戏解锁的方式多样化,游戏关卡难度逐渐增加。喜欢就来墨鱼下载站下载吧!

欧几里得几何游戏中文版介绍基于数学几何的界面游戏,这里没有复杂的规定和设计,简单明了的游戏界面,你只需要按照游戏要求完成挑战即可,当然随着游戏的进行,难度也大大提升,这就需要考验玩家的逻辑思维和空间想象能力了!

游戏亮点1、你创建你的进步工具的清单,你需要这些来解决未来的挑战;

2、一个有用的“探索”模式,它可以让你看到你需要构造图;

3、有些挑战可能在一个以上的方式来解决,这意味着你可以尝试不同的方式,甚至更多的乐趣。

手游特色1、内切线,外切线,正多边形等。120独特的挑战,游戏将循序渐进的增加难度

2、游戏将会把你学习的一些结构自动添加到界面上,便捷又高效。

3、完全动态的创建结构,可自由移动和缩放,使得体验更具有互动性。

4、创建自己的清单,这对你的提升有一定的帮助。

5、一些挑战的解决方法不止一个,你将在反复的尝试中得到更多乐趣。

欧几里得几何游戏攻略L和E是什么意思?

每种解决方案都分为两种类型的移动:L(直线或曲线)和E(基本欧几里德结构)。积分不予考虑。

L计算工具动作:构造直线,垂直等。E计数移动,好像建筑是用真正的指南针和直尺进行的。每个高级工具都有自己的E成本(见表)。

目标是使用最少的移动数来解决问题。L和E目标可以独立满足。很多问题都有满足这两个目标的通用解决方案。但是有些问题应该解决两次:达到L目标的一个解决方案和达到E目标的另一个解决方案。

如何找到隐藏的V星?

如果有多个对象满足问题陈述,则可以通过在同一屏幕上构建所有对象来获得隐藏的V-star。例如,给定一个边,可以构造两个正方形(V-star可用),同时给定对角线,正方形是唯一的(没有V-star!)。在大多数情况下,使用反射或其他类型的对称就足够了。

有用的提示:

仔细阅读声明。例如,如果在那里提到对角线,请考虑使用不同的对角线。

检查构造中使用的交叉点。圆形通常会产生一对带有直线或另一个圆的交点。您可以尝试同时使用它们。

有些问题有3个甚至4个答案。如果接受了第二个答案(以橙色突出显示)但未显示V-star,则应继续搜索更多答案并构建它们。

游戏中有一个V-star暗示。它显示当前级别的可能答案数。打开游戏屏幕右上角的菜单(3行按钮),然后点击灯泡,选择V-star。

如何跳过一个级别?

点击游戏屏幕右上角的菜单(汉堡包)按钮,然后点击右箭头。

如何更改应用程序语言?

要在Euclidea应用程序中切换语言:

在开始屏幕上点击齿轮按钮。

在“设置”对话框中,点击第二个菜单项。

在列表中选择所需的语言,然后点击底部按钮以应用它。

指南针工具在哪里?

欧几里得最初使用的是“可折叠”指南针,它没有保持测量的距离。所以我们遵循传统,它与我们的Circle工具相对应。指南针工具在Zeta包中可用。

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几何画板如何构造三角形内部的点

在几何画板中,有圆和多边形的内部。选定“内部”——“构造”点,构造“内部上的点”或者“边界上的点”时,点都是在“内部”的边界上,可以沿边界“巡游”。通过在“内部”构造密集轨迹线,然后在轨迹线上构造点,这个点就只能在“内部”移动,几乎可以到达内部“任意”位置。下面将举例详细讲解几何画板三角形内部点的构造方法。

具体的操作步骤如下:

1.构造三角形ABC(线段AB的方向自左向右),在边AB上构造点D。

 

构造三角形ABC并在AB上取点D2.选定点D,“度量”——“点的值”,得到点值度量值(D为轨迹主动点)。“数据”——“新建参数”,名称为n,数值为10,单位“无”。(内部轨迹线的条数)

 

度量D点的值并新建参数n3.做下图的计算。第一个计算把点值扩大 n倍,方便取整。第二个计算将第一个计算的数值取整后再除以n,得到小于但最接近 D点值的整数点值(在0到1之间,来确定轨迹线段的位置)。第三个计算得到去尾取整的尾(在0到1之间,作为轨迹点在平行于边BC的线段上的缩放比例)。

 

执行“数据”——“计算”命令计算数值4.双击点A标记为中心,选定点B,“变换”——“缩放”,缩放值点选步骤3中的第二个计算值,得到点E。选定点E和边BC,“构造”——“平行线”,构造平行线与线段AC的交点F。

 

缩放点B并构造BC的平行线5.双击点E标记为中心,选定点F,“变换”——“缩放”,缩放值点选步骤3中的第三个计算值,得到点G。

 

缩放点F得到点G示例6.选定点D和点G,“构造”——“轨迹”,在轨迹上构造点H。

 

选中点D、G构造轨迹示例7.增大n的值并提高轨迹采样率,点H就是只能在内部移动的点。(n越大轨迹线总长度越大,需要增加轨迹采样率才能保证轨迹密度)

 

改变n的值提高轨迹采样率且点H只能在内部移动温馨提示:由于n的取值不可能无穷大,故轨迹是内部密集的平行线段上点的集合,点H并不能真正到达圆内任意位置。此法可以迁移运用到构造多种封闭图形内部的点。