返回首页

阴阳师伤害怎么计算阴阳师伤害计算公式?

213 2024-05-10 12:45 admin

一、阴阳师伤害怎么计算阴阳师伤害计算公式?

伤害计算公式:

伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)

基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))

二、阴阳师面板怎么计算?

阴阳师中面板伤害计算公式是实际最终伤害=总攻击*技能系数*暴击伤害修正*总防御对应的受伤%*造成伤害增加buff修正*受到伤害增加debuff修正/造成伤害减少debuff修正/受到伤害减少buff修正*御魂修正*技能修正(+-*/其它修正).

阴阳师常见计算公式:实际数据怎么算的

【1. 实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)】

因为多段计算方式比较复杂,以满技能雪女为例(假设对面抵抗为0),伤害三段,冻结概率12%:

实际冻结概率计算(未减速状态):1-(1-(12%*(1+效果命中)))^3

减速状态(雪女三技能对减速状态单位冻结命中增加10%):1-(1-(22%*(1+效果命中)))^3

比较常用的魍魉之匣雪女被控概率(假设对面抵抗为0):

未减速状态:1-[(1-(1-(12%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3

减速状态:1-[(1-(1-(22%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3

以上,在对方有抵抗的情况下:上述计算结果/(1+效果抵抗)

【2. 总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)】

【暴击后的攻击=总攻击*爆伤%】

3.实际最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

4.实际总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标

5.实际总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正

三、阴阳师防御计算公式?

一、防御减伤公式

­  受伤%=300/(300+防御)

­  等效生命值=HP*(1+防御/300)

­  二、完整公式

­  最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%

­  ×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正

­  ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

四、阴阳师健康系统怎么计算?

1. 阴阳师健康系统是根据玩家在游戏中的行为来计算的。2. 玩家在游戏中进行战斗、升级、完成任务等活动,会消耗体力和精力值,当这些值降低到一定程度时,就会影响玩家的健康值。健康值越低,玩家的游戏体验就会受到影响。3. 为了保持良好的游戏体验,玩家需要注意合理安排游戏时间,避免过度消耗体力和精力值,以及定期休息。

五、阴阳师面灵气伤害计算?

技能一·注灵,相对来说非常特别的一个普攻,会给对方扔一个白面具,并且给对方一个延时性的间接伤害。

2/6

伤害触发会在对方行动前触发,所以对方有足够的时间去给受击式神进行保护。所以效果算是比较差的一个普攻。此外,该普攻的间接伤害可以被驱散。

3/6

技能二·轮回之面,作为一个以面具为主旋律的式神,被动提供开局全体队友红面具。每一次队友行动后会拉10%行动条,然后红面具会传给对方的随机式神。

阴阳阴阳三个动作改善

4/6

这个被动给了面灵气一些辅助功能,并且给自己提供了不少的抵抗能力。在目前的版本里,输出式神能够带一些抵抗性的技能,例如大天狗的被动及陆生,是能够灵活地应对斗技场的复杂状况的。

5/6

面灵气群体攻击的目标选择比较的不可控。输出的目标只能够选择被上了黑面具的输出式神,而黑面具的判定会根据在面具转换时优先血量比例最少,所以在一定情况下是可以控制的。

6/6

红面具则是在回收时可以给己方拉条30%,这个拉条的目标更加的不可控,所以想要将面灵气作为一个纯辅助式神有些困难。从输出的角度看,单段伤害波动范围在160%-200%,伤害系数异常高,只是因为间接伤害的缘故让她不能兼容破势、针女等输出御魂,让伤害稍有下降。

六、阴阳师中伤害值怎么计算阴阳师输出详解?

一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)——魑魅之卷调整后的攻式,之前是受伤%=350/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.

2④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。

⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了四、不重要的补充:

二口女被动 被服①各种buff/debuff修正不完全统计。目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。<受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。

丑时/鬼赤可与其它几种共存。

②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。

设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍//因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。

清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。

若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)用处大不大,你们用心感受一下。

一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。五、存疑①斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式②酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。

这东西看文字描述可完全看不出来。

酒吞觉醒:伤害减免增加10%被服:受到的伤害降低30%晴明生:受到的伤害降低30%神乐伞:受到的伤害降低35%

七、阴阳师式神面板怎么计算?

1、攻击面板=(式神基础攻击+御魂攻击)*(攻击加成+1)

结果可能是因为御魂的小数点出现了一些偏差,但是大概差不多就是这样了

2、大佬们常说的面板2w之类的,是在满爆的情况下

面板=式神面板攻击 * 式神面板爆伤

比如本菜菜的面板=(3511+4762)*2.64=21840.72,差不多就是2.18w啦

八、阴阳师面板2.2万怎么计算?

攻击面板=(式神基础攻击+御魂攻击)*(攻击加成+1),结果可能是因为御魂的小数点出现了一些偏差,但是大概差不多就是这样了。

面板2w之类的,是在满爆的情况下

面板=式神面板攻击 * 式神面板爆伤

比如本菜菜的面板=(3511+4762)*2.64=21840.72,差不多就是2.18w啦。

九、阴阳师面板1.8万怎么计算?

攻击乘以爆伤就好了,有骷髅也不要多乘以1.1

十、阴阳师面板1.8计算公式?

攻击面板=(式神基础攻击+御魂攻击)*(攻击加成+1)

结果可能是因为御魂的小数点出现了一些偏差,但是大概差不多就是这样了

2大佬们常说的面板2w之类的,是在满爆的情况下

面板=式神面板攻击 * 式神面板爆伤

比如本菜菜的面板=(3511+4762)*2.64=21840.72,差不多就是2.18w啦