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《阴阳师》晴明带什么技能?

249 2024-05-17 18:52 admin

一、《阴阳师》晴明带什么技能?

言灵·守+言灵·星(言灵·生)或言灵·星+咒符·灭

背景设定:

故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。

扩展资料

技能介绍:

《阴阳师》中技能分为主动技能和被动技能。主动技能又分为有无消耗“鬼火”,角色的普通攻击都不需要消耗鬼火,主动技能需要玩家角色主动释放;被动技能,顾名思义,玩家无法主动触发,被动技能是在满足一定条件下才会触发,被动技能的触发不会消耗鬼火。

阴阳术,是阴阳师的技能,阴阳师有且不限于三个技能,因为阴阳师作战最大只能携带三个技能(每个阴阳师都拥有三个技能固定槽可以装备技能),不同阴阳师的技能各不相同,与式神不同的是阴阳师的技能释放无需消耗“鬼火”(0鬼火)。

参考资料来源:百度百科-阴阳师

二、阴阳师荒技能怎么样 荒御魂阵容怎么搭配

▍№.1荒点评:

荒可以说是输出型式神,修改之后虽然没有之前的爆炸,但是也是非常顶级的输出之一!也是目前唯一一个拥有四个技能的式神,在对战或者刷狗粮中还是非常给力的。不过由于对单体的伤害是持续递减的,所以在打鬼王和石距等玩法时,是一个很大的硬伤。但是总体而言,依旧是一个十分爆炸的式神,本来100%的协战现在只剩50%,已经缩小和姑获鸟的差距了~

▍№.2荒的技能:

技能一:星轨

荒释放星束,攻击一名敌人,造成100%伤害。

Lv2.技能伤害额外+5%

Lv3.技能伤害额外+5%

Lv4.技能伤害额外+5%

Lv5.技能伤害额外+10%

技能二:星辰之境

荒在每次行动前有30%的概率召唤幻境,在幻境中,所有己方单位使用普通攻击时,荒都有50%的概率使用普通攻击进行协战。

Lv2.释放幻境概率增至40%

Lv3.释放幻境概率增至50%

Lv4.释放幻境概率增至60%

Lv5.若回合开始时鬼火数量不少于6点,则必定释放幻境

技能三:天罚星

召唤3颗流星连续攻击目标,流星造成攻击104%的伤害;对同一单位连续造成的伤害会依次递减25%。

Lv2.技能伤害额外+5%

Lv3.技能伤害额外+5%

Lv4.技能伤害额外+5%

Lv5.若击杀目标,剩余流星会对全体目标造成伤害。

觉醒效果:

强化技能=。消耗所有鬼火,召唤等量流星攻击目标。流星造成攻击120%的伤害;对同一定位连续造成的伤害会依次递减25%;

▍№.3御魂推荐

主流推荐:【4针女+2暴击】对于多段攻击式神,针女无疑是首选,主要思路还是和姑获鸟类似,优先满暴。2号位攻击,4号位攻击,6号位暴击。

▍№.4阵容推荐

荒+吸血姬/酒吞童子+惠比寿+椒图+兵俑/雨女/独眼小僧

这是一套标准的反击流,椒图一速开链,兵俑嘲讽,老头插旗,接下来就是反击流的节奏!

第一回合荒平A,第二回合开始火都给荒,输出爆炸,记得留下椒图链子的火,每2回合荒放1次技能就可以了。

三、阴阳师斗技初始多少火

在阴阳师斗技中,初始是3点鬼火,和普通的战斗是一样的。对于大部分的阵容来说是绝对不够用的。

所以例如像招财猫、火灵这类的御魂是必备的。同时也可以带上打火机座敷童子。当然这也要根据实际阵容来决定。

对战一开始,玩家会有三点初始鬼火,行动次数格全为灰色,小鬼火上的数字为+3。这意味着,每当你的一个式神开始出手,行动次数会有一格变蓝,5格行动次数全满后,上排鬼火+3。

第二轮,数字为+4;第三轮,数字为+5;之后是一直显示+5。上排鬼火满额为8点,不能溢出。

扩展资料:

阴阳师技能:

《阴阳师》中技能分为主动技能和被动技能。主动技能又分为有无消耗“鬼火”,角色的普通攻击都不需要消耗鬼火,主动技能需要玩家角色主动释放;

被动技能,顾名思义,玩家无法主动触发,被动技能是在满足一定条件下才会触发,被动技能的触发不会消耗鬼火。

阴阳师

阴阳术,是阴阳师的技能,阴阳师有且不限于三个技能,因为阴阳师作战最大只能携带三个技能(每个阴阳师都拥有三个技能固定槽可以装备技能)。

不同阴阳师的技能各不相同,与式神不同的是阴阳师的技能释放无需消耗“鬼火”(0鬼火)

四、阴阳师手游控制技能有哪些

阴阳师里面,控制大体分为,晕眩,冰冻,减速,沉睡,击退行动条,嘲讽,混乱等

晕眩为真·控制,意思很简单,无法被净化,(其他为伪控制,是可以驱散掉的)。击退行动条为特例

我们第一个接触的控制为冰冻(雪女暴风雪),效果跟晕眩一样,除了可以被净化。

雪女的大招为击打3次,每次冰冻概率为8%。满级为12%。

问题来了,看上去好像很低的概率,为什么我们把雪女作为控场为用? 问题的关键在于击打次数,雪女的技能介绍为 “每次造成伤害,有8%的概率冰冻对面(大体是这个意思)”。

一次大招可以击打3次,因此个体被冻结的概率应该为:1-0.92^3=0.222=22.2%左右

这才是雪女冻结个体的真概率。满级大招效果是每次伤害12%概率冻结。真·概率为1-0.88^3=0.3185=31.85%

这里不得不提的是雪幽魂这个御魂对雪女的提升很大。雪幽魂的介绍是“每造成伤害,有12%冻结对方”没错,和雪女的满级大招一样的效果。

如果雪女拥有一级大招,配上雪幽魂,冻结对面单体的概率为:1-0.92^3*0.88^3=0.4693=46.93%(每次伤害分别结算大招一次于雪幽魂一次,总共结算6次)我就问你高不高?牛不牛b?想不想要?

另外一提的是,效果命中这个属性,真是垃圾。我给大家讲讲效果命中到底是怎么加成的。它是加成在能被加成的概率的基数上的。

可能有点模糊,举个简单的例子:雪女1级大招,50%效果命中的效果为:8%(1+50%)=8%+4%=12%

exm? ???

劳资辛辛苦苦堆到50的效果命中,你给我来这个数字?

单纯的雪女装上雪幽魂套,不带任何效果命中,它的效果为:46/22.2=2.10左右

相当于你堆了210%的效果命中

效果命中这个属性,只对那种基数大的控制,有显著提升,对于雪女山童这种靠次数多端触发眩晕或者冰冻的,效果不大。当然这样也有个好处,效果抵抗对于多端触发低概率的控制,也影响不大

比如你堆了30%的效果抵抗,碰上带雪幽魂的满级大招雪女,被冻住的概率还是高达0.46多(我这里认为雪幽魂这种冻是不吃效果抵抗的,也不吃效果命中)

然后说到除了眩晕,冰冻的其他控制。

沉睡为被击打一次后醒来(或者过一回合醒来)

嘲讽为攻击使用嘲讽的目标,不受控制(不能用技能)

混乱为随机攻击人(包括自己队员或者敌人),无法控制(不能用技能)

减速为,减少移速。

这里不的不提一下,击退行动条这个控制,我认为这个是被完完全全低估的控制。

击退行动条,顾名思义,把你的行动条击退或者击空。

我们把妖琴师的大招于雪女大招作为一个对比。

妖琴师的大招是“20%概念击空对面行动条,有20%(觉醒后)+效果命中使对面混乱”

混乱这点不提,先单纯的提击空行动条这个概率。

击空行动条,无法被驱散,是跟眩晕一样属于真·眩晕。这是他比冰冻要好的一点。

说到控制,不能不提的就是控制时间,把冰冻和击空行动条作为对比,比较下控制时间。

冰冻,假设我方速度为100,对方速度为90,行动条长度为100。1s后,我方先行,冻住对方。0.11s后对方行动,解冻。(这里不提第二轮控制住对方的可能性。)再一个1.11s后,对方进行第二回合(100/90=1.11)

控制时长为,1s+0.11s+1.11s=2.22s 等于他的2个回合,一个冻可以控制对面2回合,一个冻可以控制对面2个回合。

论到击退行动条,

击退行动条,假设我方速度100,对方速度90,行动条长度为100。1s后,我方先行,击退对面行动条90%(击空了对面的行动条),1.11s后,对面行动。

控制时间为:1s+1.11s=2.11s

和冰冻相比,只少0.11的时间。

强不强,强,牛逼不?牛逼

这里又要提到控制这个东西,到底是怎么一回事。

在pvp的时候,控制一定要先手,控制一定要先手,控制一定要先手!因为很重要,窝一定要说3遍!

怎么先手,速度!

速度在pvp中,至关重要。

能先手控住对面,就能白白集火对面1波,形成人多打人少。

能2波的先手还是你,因为你速度够快。

就是这么简单

控制的目的是,让你控制式神之后的输出式神,不被打,并先打对面。能先把输出打出来的,才是爆发。你连输出都打不上,怎么能赢对面?这里为什么要提这一点,因为我想说的是,击退进度条和冰冻,本质的意义是差不多的。

那么问题来了,冰冻和击退,有区别吗?

当然有,而且很多。

第一,冰冻之后,该过的回合还是会过,该获得的火,还是会得。

击退不一样,你被击退了,你就少了大概1回合(比一回合少,取决于两者速度差值,差值越小,越接近一回合)少了一回合,你可能该获得的火,就慢了一回合。一入一出,火的差距就出来了。

击退没有缺点吗?,当然也有。像故故鸡,doge这个,不在自己回合中触发的东西,冰冻能冻住,击退就不能。该触发的效果还是会触发。

但有一点的是,冰冻可以触发轮入道,秒解冰冻。击退行动条就不行。

另外一点的是,神乐,妖琴师可以拉队友一回合,如果被冰冻的人速度比这两个快,冰冻和击退没有差别(在神乐,妖琴师行动前,先解冻,然后被拉起来。)如果被冰冻的人比这两个人慢,冰冻就要比击退好,因为被冰冻的人哪怕拉起来还要一回合才能动,被击退行动条的人就可以直接行动了。

庆幸的是,没几个比神乐慢,妖琴师就没有办法了。

最后一点的是,被击退的人下回合会更早的行动,当然会比我们这个控制的人慢。具体点就是速度差值越大,加速越快,所以对于击退这种控制式神,最好是比其他式神都快一点点,不要太多。

还有就是,击退是极少数能和其它控制完美叠加的控制。

为什么提到这点呢?

击退行动条,我方先出手。冰冻,我方先出手,。冰冻加击退行动条