一、阴阳师手游中堆防御和生命的性价比谁更高
一,阴阳师生命与防御对比选择分析
首先我们得借鉴一下前辈们钻研出的伤害公式:
伤害 = 攻击 * 300 / (防御 + 300)
等效生命值 = 生命 * (1 + 防御 / 300)
显然,式神的等效生命值越大,我们的式神就会越抗揍!
在什么条件下,2%防御 优于 2%生命?
此问题可以进一步转化为:什么时候 i%防御 > i%生命?(我们先别考虑破甲)
--------计算过程-----------
总生命=基础值a+额外b c=b/a 即额外血量与基础血量的比值
总防御=基础值x+额外y //这里的b和y 都是装备上 i%防御 或者 i%生命 之前的数据!
(a+b)(1+(x+y+ix)/300) > (a+b+ia)(1+(x+y)/300) //左边是+i%防御时的等效生命值 右边是+i%生命时的
(1+c)(300+x+y+ix) > (1+c+i)(300+x+y)
(1+c)ix > i(300+x+y)
cx > 300+y
----------------------
当 y < cx-300 成立时,堆防御的性价比堆生命高。
变型:当 (300+额外防御)/基础防御 < 额外生命/基础生命 时,堆防御性价比更高。
推理:
4星30级式神基础防御在200~250,6星40级式神基础防御在390~470,
①一般输出式神、和御魂没有完全成型的辅助式神(比如只堆了速度的山兔)都很脆皮,c≤0.35,cx-300必为负数,y<cx-300 p= 恒不成立,生命性价比高于防御!应该优先堆血量!<=>
②当式神的额外血量和基础血量持平时(大概只有高强化的惠比寿、童男之流能做到),y
比如一只5星35级的惠比寿,基础防御大概在330左右,(楼主没有确切数据,估计值)额外防御也只需要堆30,一个3位御魂的固定御魂都不止这么多。
(6星40级惠比寿,基础防御440,y<110,仍然一个3号位基本就能满足)
仍然只需要堆血量!完全不需要刻意堆防御!
结论:
①在前期资源有限的情况下,3位固定防御和5位固定生命,优先强化5位。
②2、4、6位百分比,相比于防御%,优先选择主属性为生命%的御魂。防御%就是来卖萌的,3位固定防御的强化等级能跟上就足够了!
感想:
这个游戏的<防御值>属性非常的尴尬,性价比不如生命,还有可能被网切、骨女首无之流克制。
要说纯堆血、不堆防御有什么缺陷,大概只有被奶的时候会吃点小亏,因为奶妈的奶量是一个固定值。
二,御魂2件套的30%防御和15%生命哪个好?
--------计算过程-----------
(a+b)(1+(x+y+0.3x)/300) > (a+b+0.15a)(1+(x+y)/300)
(1+c)(300+x+y+0.3x) > (1+c+0.15)(300+x+y)
(1+c)0.3x > 0.15(300+x+y)
2x+2cx > 300+x+y
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当 y < x+2cx-300 成立时,选择30%防御更好
三星25级童男、御魂3星+1:c取值0.2 x取值170 y<-62 选15%生命 //c为额外血量与基础血量的比值 x为基础防御 y为额外防御
四星30级童男、御魂4星+3:c取值0.4 x取值230 y<114 差不多~
五星35级童男、御魂4星+6:c取值0.6 x取值320 y<404 选30%防御
结论:
①25级以前,你的式神的基础防御还很低,优先选择15%生命。
②中后期还是30%防御更好。
③最理想的防守系御魂:2件套属性为30%防御,主属性为生命百分比!
二、阴阳师拉条指的是拉进度条的30%吗 数据帝详细分析
是的,右侧的进度条,假如友方的所有单位都在起点,拉条后,可以让友方的所有单位进度提升30%。
三、阴阳师常见计算公式:实际数据怎么算的
阴阳师常见数值计算公式
四、阴阳师两面佛和大天狗到底哪个好
阴阳师手游两面佛和大天狗那个好,这两个式神的技能有些类似,大天狗被动时暴击后可以增加速度,大招群攻多段攻击;而两面佛被动虽然可加速度,但是需要暴击之后才行,条件有点苛刻。此外,两面佛有debuff效果。两面佛选择御魂可以选择全部追求攻击加成,而大天狗不能,大天狗选择御魂要多方面考虑,还需要一定控制。
相比较来说,两面佛更推荐,它单体输出更强一些,当然如果你抽到了大天狗,也不要浪费,好好用。
具体的数据和技能分析可以看百度游戏社区【阴阳师】专区的攻略贴,写的很详细啦
五、阴阳师暴击和攻击的收益
,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
阴阳师暴击和攻击的收益。小编带来阴阳师暴击和攻击选择攻略,希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。
最终结论
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
一,关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二,关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三,伤害期望计算
公式:
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
注:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。
但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
五,懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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