阴阳师犬夜叉怎么样 犬夜叉技能/御魂/阵容搭配详解
名称 犬夜叉
CV 山口胜平
稀有度 SSR
类型 输出
斗技指数 ★★★★★
刷图指数 ★★★★★
觉醒资料
攻击 生命 防御 速度 暴击
S-S A-A C-C S-S S-S
2975 11393 392 114 10%
觉醒材料 风转符·中级 风转符·高级 天雷鼓·中级 天雷鼓·高级
8 16 8 16
觉醒技能 未知
式神技能
爆流破 在敌方单位消耗鬼火后,有10%概率对其进行一次强力反击,造成自身攻击176%的伤害,若当前带有风劲状态,则每层风劲提上10%触发爆破流的概率。并在打出反击时消耗掉全部风劲,每消耗一层风劲,使反击伤害额外增加10%。施展爆破流后,铁碎牙将进化为血红铁碎牙,在本次战斗中获得新的能力。
铁碎牙 犬夜叉全力挥舞铁碎牙,造成大量伤害,快速连续打出7重刀气,每重对1名随机敌方单位造成40%的伤害。
风之伤 犬夜叉挥动铁碎牙,打出蕴含分之力的强力一击。对目标造成攻击100%伤害,并有10%概率在攻击后获得1层风劲状态,每层风劲提升犬夜叉10点速度和5%伤害加成,最多叠加5层;每个回合后,犬夜叉获得1层风劲状态。
概率问题 阴阳师犬夜叉技能问题
这个问题是关于二项分布的期望问题。先说击打12次的概率是27.52512%.
再说什么是期望。期望就可以按照加权平均来理解。比如一个人在做实验,抛一枚硬币。如果是正面他就得到1元钱,背面就得不到钱。那么他抛1次硬币得到的钱数的平均值是多少呢?
我们可以让这个人不断地抛硬币,然后结算每次的钱再取一个平均。如果这个硬币是均匀的,即正反各有50%的概率,那么直观来说这个人得到钱的期望值是0.5,就是5毛钱。虽然这个人只可能得到1元或者0元,但是这个掷硬币游戏的数学期望是0.5元。翻译成中文就是每玩这个游戏一次,平均获得5毛钱。
那好了,如果我玩十次这个游戏呢?平均就会获得5元钱。
如果这个硬币不是均匀的,正反概率是不同的,比如正面概率0.8, 反面0.2,那么玩一次这个硬币游戏平均得多少钱呢?是0.8元,8毛钱。
如果玩7次呢?是5.6元钱。题主应该已经注意到了,这个玩7次不均匀硬币的情况和你技能触发的情况是一样的。
发动技能之后肯定会击打7下,这个没有问题。然后每次击打是否产生额外击打呢?这就像掷一个不均匀硬币。平均每次会有5.6次额外击打。有时可能只有一次额外击打,有时可能次数多些比如7次全部额外击打。但是平均下来每次发技能有5.6次额外击打。
7+5.6 = 12.6次,所以数学期望是12是这么来的。其实四舍五入是13次。
不过其实即便期望是12,但是准准的打12次的概率只有28%不到。准准击打13次的概率是36.7%,还稍微大一些。
如果有兴趣的话,可以百度二项分布了解详细内容。网页链接