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DNF第五章具体内容

249 2024-07-25 17:34 admin

频道选择界面变更

1、界面中频道数量增加;

2、登陆爆满的频道时,增加自动重新登陆功能;

3、鼠标移至频道上时,会显示有频道奖励的地下城名字;

4、频道栏中增加推荐进入等级;

5、部分频道的怪物图象变更。

角色选择界面变更

一、角色创建

1、角色栏从12个扩充至16个;

2、创建角色时的角色说明界面增加相关属性介绍。

二、角色选择

1、界面的统一风格更新;

2、增加鼠标滚轮功能。使用鼠标滚轮,可移动到下一页。

主界面的变更

一、整体分布

1、装备损坏的提示画面将显示在界面的右上方,损坏的部位使用红色发光醒目显示;

2、界面下方增加统一导航按钮,通过这一导航可方便快捷地进入各系统窗口;

3、商城界面等部分的菜单设计进行调整。

二、综合导航、按键、信息显示区

1、PVE经验(等级)与PVP经验(等级)显示转换按钮;

2、经验条;

3、SP点数显示区域;

4、消耗品快捷按键栏;

5、统一导航按钮区;

6、信息显示区;

7、技能快捷按键栏;

8、技能快捷按键扩展栏;

三、统一导航按钮

通过点击以下统一导航按钮,即可方便的进入各系统及功能的窗口。

四、技能快捷扩展栏

在ACT5中,可以开启技能快捷扩展栏来增加技能快捷按键的数量,总共可使用12个技能快捷按键。

五、游戏设置保存调整

游戏设置及快捷键设置将保存至服务器中,使用其他的电脑进行游戏,不需要再次更改游戏相关设置。

六、组合键使用奖励

在成功使用组合键施放技能时,角色头部上方将显示此技能的输入按键,并且将减少该技能的冷却时间和MP消耗量。

主线任务与事件

一、接取主线任务

1、主线任务不再从NPC处接取,角色达到相应任务等级时,自动登陆到主线任务目录中;

2、主线任务以组为单位,以事件的方式形成一组连续的任务,记录在主线任务目录中;

3、可以随时通过(W)开启主线任务目录窗口。

二、完成事件

完成事件的定义为:完成了一个事件包含的所有主线任务。

1、可自动接受事件包含的每个主线任务,但每个任务需要找指定的NPC完成;

2、完成一个事件,会登录相应事件相关的故事内容;

每完成一个事件,则可以获取SP书或装备等奖励;

完成的事件将记录到事件的完成窗口里,点击相应事件后能够重新看到完成该事件的主线任务时,NPC对话的内容。

三、事件奖励

当完成一个事件的时候,通常可获得SP书或装备等奖励。

第五章之前通过特定任务获取SP的角色即使完成了一个拥有该任务的事件,也有可能无法获得追加的SP。(此时,将会标出由于完成了哪一个任务而使奖励发生了变化。)

APC任务

一、救援任务

破坏特定的物品拯救多名APC的任务。被救出的APC暂时与角色一起攻击或逃亡,移动地图则消失。

二、同行任务

任务的条件为:在接受任务的情况下,与出现在特定地下城、特定地图的APC一起,或者保护APC通关特定的地图。

在通关目标地图之前,如果同行的APC死掉,则无法完成任务。

三、其余类型任务

除了主线任务和事件以外,接受或完成现有的普通/重复/转职/觉醒/活动/每日任务等方式与之前的方式相同,向NPC接受任务。

提高重复任务的便利性。完成重复任务的时候,可设置自己希望的完成次数,同时也可获得相应的奖励。

任务栏扩展.奖励及难度的调整

一、任务栏扩展

第五章可同时执行的任务栏数扩大到10个。

二、任务基本奖励

所有任务完成之后可获得经验值。(重复任务除外)

完成任务经验值根据任务的难度与任务的级别、自身的级别而不同。

任务的标题颜色会根据自己的级别与任务级别之间的差异而改变,根据任务标题的颜色,完成任务的经验值数量不同。

红色/黄色:接受完成基本任务的所有经验值;

绿色:只接受完成基本任务经验值的60%;

灰色:只接受完成基本任务经验值的5%

COF指数超过‘5%’以上的角色,按照自身COF指数的百分比减少任务完成经验值与金币。

三、任务难度调整

降低需要在古代地下城执行的所有角色的觉醒任务与泰拉石装备任务的执行条件;

1)提高获得任务道具的概率;

2)所有角色的觉醒任务所需的胜点降到700点。

地下城进入等级调整

地下城名称 原级别 更改后级别 更改幅度

浅栖之地 42 41 -1

蜘蛛洞穴 43 42 -1

山脊 40 43 +3

冰心少年 40 43 +3

利库天井 41 45 +4

暗影迷宫 48 47 -1

斯卡萨之巢 55 57 +2

低级别地下城调整

地下城:艾尔文防线、格兰之森、天空之城

1、降低艾尔文防线、格兰之森、天空之城怪物的各项能力值;

2、降低角色在低级别地下城受到的状态异常概率及伤害;

3、降低除暗黑雷鸣废墟与冰霜幽暗密之外的格兰之森地下城的难度;

4、取消低级别地下城领主怪物的HP恢复;

5、降低陷阱攻击的几率及施放时间。

普通地下城调整

1、调整了部分怪物的行动模式;

2、调整级别区间变化的地下城怪物的HP与行动模式;

3、调整级别区间变化的地下城APC的体力与攻击力;

4、调整级别区间变化的地下城“恶魔邀请函”(待确认)掉落的种类。

龙人之塔

降低龙人之塔鲁卡斯的攻击力。

石巨人塔

1、取消石巨人塔浮游石巨人在空中移动时的攻击判定。

2、增加石巨人塔领主普拉塔尼在急速攻击时的准备动作。

3、取消石巨人塔领主普拉塔尼远距离攻击的技能。

4、没有消灭的石巨人灵魂,将在15秒后自爆。

黑暗玄廊

1、取消斧之驱逐者远距离时的霸体效果;

2、降低天之驱逐者的伤害;

3、调整黑暗玄廊的吊灯开关所需的击打次数,调整后开灯容易关灯难。

天帷禁地

取消天帷禁地里经过掉落的胃液与堆积的胃液时的HIT判定。

山脊

减少山脊领主野兽师鲁乌格与沙凡特的HP。

利库天井

利库天井领主房间的APC“疯癫的莉莉”被调整至到其他房间。

白色废墟

1、增加APC“里格哈文”的爆炎·波动剑的冷却时间。

2、增加“雪球噜噜伊”的攻击间隔,减少火属性抗性。

3、降低“塞斯奇”的暴风雪伤害,减少火属性抗性。

4、降低“雪魈”的移动速度与攻击速度及火属性抵抗性。

冰雪宫殿

修改“冰雪女王洛丝”死亡的时候,5个宫女依次召唤后死亡的现象。

圣职者通用技能变更

空斩打

增加空斩打的攻击范围。

虎袭

生成圣职者角色时拥有的基本技能从缓慢愈合变更为虎袭;

在利用虎袭抛出敌人之前按攻击键,则抛出敌人的力量变得更强大;

伤害计算为物理武器攻击力%+物理攻击力。

缓慢愈合

生成圣职者角色时拥有的基本技能从缓慢愈合变更为虎袭。

随着体力增加,恢复更多数量的HP。

调解SP消耗量:20 →15

武器祝福

随着体力增加,物理攻击力增加的数值越多。

直拳冲击

减少直拳冲击的攻击力。

净化

调整SP消耗量:20→ 10。

勾拳追击

增加勾拳追击的攻击范围。

恶魔之手

冷却时间从5.5秒增加到6秒。

天使祝福

增加最高学习的技能等级;

-圣骑士:lv10→lv20

- 通用: lv5→lv10

调整学习技能的最低等级:Lv3 →Lv2;

调整SP消耗量:25 →20;

不增加精神力与体力。

圣骑士技能变更

原有技能变化

纯白之刃

调整SP消耗量:30 →25 ;

物理攻击更改为魔法攻击力%+魔法攻击力;

增加攻击力。

天籁之音

调整SP消耗量:30→20;

增加技能,可增加MP的最大值;

体力越高,HPMAX值越多;精神力越高,MPMAX越多。

守护徽章

增加守护徽章提升的能力值与持续时间;

体力越高,物理防御力越高;精神力越高,魔法防御力越高;

减少体力与精神力的增加量;

增加最高可学习的技能等级:Lv10 →Lv20;

调整学习技能的等级区间:Lv3 →Lv2;

调整SP消耗量: 30 →20。

灵魂牺牲

调整SP消耗量:20 →10;

增加HP、MP恢复量;

体力越高,HP恢复量越多;精神力越高,MP恢复量越多。

光之复仇

不再增加精神力;

增加闪电的攻击力。

圣光守护

调整SP消耗量:30 → 20 ;

可用到自身或其他队员上。

快速愈合

体力越高,HP恢复量越多;

调整最初学习技能的等级:Lv30→Lv25;

调整SP消耗量:30 →20。

圣光沁盾

将敌人推至盾后;

我方可随意通过被施放的圣光沁盾;

减少冷却时间:40秒→15秒;

减少圣光沁盾的持续时间,增加HP;

最高等级从Lv10增加到Lv20,可学习的等级区间从Lv3减少到Lv2;

减少施放的准备时间。

荣誉祝福

体力越高,力量增加值越多;精神力越高,智力增加值越多;

无色小晶块的消耗量从1个增加到2个;

增加可学习的技能最高等级:Lv10→Lv20;

调整学习技能的等级区间:Lv3→Lv2。

天堂谐音

更改成被动技能。学习天堂谐音,天籁之音将成为组队BUFF;

可学习的最高等级从Lv20降低到Lv10,可学习的等级区间从Lv2更改到Lv3;

第一次学习消耗SP100,之后每次上升技能等级的时候消耗SP10。

生命源泉

在生命源泉发动之际,对队员有增加攻击速度、移动速度、硬直效果的加成;

无色小晶块的消耗量从之前的1个增加到2个;

体力越高,HP恢复速度越快、恢复量越多;

增加MP消耗量;

增加限制使用技能的次数。

圣愈之风

除自己外的队员增加MP效果;

增加一种屏障,可挡住包括自己的所有队员一定数量的伤害;

体力越高,恢复量越多;精神力越高,MP恢复量越多;

体力与精神力的和越大,屏障挡住的伤害数量越多;

增加MP消耗量;

增加提升智力、体力、精神力的属性;

追加提升MP最大值的效果;

增加提升MP回复率的效果。

圣骑士新技能

勇气恩赐

学习最小等级 18;

提升力量与智力的被动技能。

守护恩赐

学习最小等级 18;

提体力与精神。

胜利之矛

学习最小等级20;

向敌人投掷由神圣之力凝聚成的矛,使被矛刺中的敌人受到极大伤害。

忏悔之锤

学习最小等级40;

向前方敌人挥动由神圣之力凝聚成的巨大锤子,使被锤子击中的敌人受到极大伤害。

正义审判

学习最小等级45;

开启神圣魔法阵,使其从空中飞下光刃袭击魔法阵内的敌人,最后出现正义天使向阵中的敌人投掷极大威力的光之长矛。

蓝拳圣使技能变更

蓝拳圣使原有技能的变化

意念驱动

将圣职者意念驱动施放的基本打击间隔调整为出击时间更快;

调整为可升级,调换武器后使用意念驱动,则发生符合武器的能力值上升加成。

俯冲直拳

俯冲直拳的基本指令从[正在俯冲 X]变更为[正在俯冲 ->X]。

圣拳连击

变更圣拳连击的模式。

神圣反击

发动神圣反击时,蓝拳圣使受到的伤害减少。

幻影化身

物理攻击力变更为->物理攻击力%+物理攻击力;

变更持续时间:18秒 →20秒。

蓝拳圣使轻甲精通

力量大幅增加;

增加体力上升的属性。

蓝拳圣使新技能

圣拳锤击

学习最小等级18;

用拳头猛烈捶击地面,使敌人受到伤害并引发冲击波。若攻击倒地的敌人,则可以给予更多伤害。(冲击波不会增加伤害)。

追击精通

学习最小等级18;

将特定的神击变成多段攻击的被动技能。

组合精通

学习最小等级18;

在特定的技能用其他操作发生其他攻击的被动技能。

战环精通

学习最小等级18;

圣职者基本打击与特定技能的攻击范围增加的被动技能。

硬拳精通

学习最小等级18;

特定技能在短时间内成为霸体,使用特定技能的时候增加暴击机率的被动技能。

技巧精通

学习最小等级18;

特定技能发生额外技能的被动技能。

瞬拳

学习最小等级20;

远距离伸出拳头,可抵制处于中距离敌人的物理攻击技能。

刺拳猛击

学习最小等级30;

短距离、快速连击挥拳头,给敌人更多打击的物理攻击技能。

神圣组合拳

学习最小等级35;

左右大幅度挥拳,将敌人集中到中间后,用强力的打击来结束的物理攻击技能。

驱魔师技能变更

驱魔师原有技能的变化

驱魔师基本攻击

驱魔师的基本攻击更改成挥巨兵的模式。

潜龙

减少SP消耗量:100 →50。

破魔符

多段攻击次数从2次 →增加到5次;

多段攻击次数增加,相应地攻击力与减速减少;

使用破魔符的时候,根据使用的键盘按键的响应时间,破魔符攻击效果将发生变化。

脉轮:烈焰

增加力量的上升值。

脉轮:寒冰

增加智力的上升值。

压制符

HP增加。

巨旋风

攻击力降低;

最长蓄气时间从0.5秒 →减少到0.3秒;

蓄气时间最长时巨旋风的移动距离减少。

式神:白虎

HP增加。

式神:玄武

HP增加;

持续时间减少,冷却时间增加;

MP恢复量增加。

狂乱锤击

冷却时间增加。

落雷符

符咒的HP增加。

疾空旋风破

冷却时间增加;

移动速度减少;

最后一击的攻击范围增加。

驱魔师布甲专精

与原有的布甲专精相比,增加更多智力。

驱魔师重甲精通

增加力量、体力上升的属性;

增加HP最大值上升的属性;

添加增加物理防御力的属性。

驱魔师板甲专精

增加力量、体力上升的属性;

增加大量增加HP最大值的属性;

添加增加物理防御力的属性。

驱魔师的新技能

镰刀精通

学习最小等级18;

使用镰刀的时候暴击概率上升,发生暴击的时候根据一定机率导致出血状态的被动技能。

战斧精通

学习最小等级18 ;

使用战斧时,命中率上升,并根据一定机率发生其他打击,使敌人处于硬直状态的被动技能。

疾风打

学习最小等级20 ;

快速冲向前挥动巨兵的物理攻击技能。被击的敌人根据一定机率处于昏迷状态。

无双击

学习最小等级45 ;

大幅度挥动巨兵,将驱魔师周围的敌人抓到一起后,利用强烈的捶击给予大量伤害的物理攻击技能;

不适用于处于霸体状态或固定型的怪物,但对它们有伤害。

升天阵

学习最小等级: 20 ;

在前方布下升天阵,使阵内的敌人受到魔法伤害的同时使其浮空。

黑暗切割

学习最小等级:25 ;

挥动切割黑暗的符咒给予敌人魔法伤害。

式神·殇

学习最小等级:45 ;

召唤各种式神,使一定范围内的敌人受到极大的魔法伤害;

先由小式神给予多次伤害,最后由巨大式神给予巨大伤害。

圣职者道具&任务的变更

1、十字架的基本属性增加智力。

2、部分圣职者能够使用的道具中,增加相应新技能

3、在圣职者上衣装扮的能力值属性里增加圣职者新技能。

4、更改圣职者部分武器的基本属性数值。

- 十字架:体力、精神力数值增加,智力数值减少。

- 念珠:增加智力数值。

5、驱魔师套装防具从重甲变成板甲。

- 伏魔重甲套装

- 正义守护战甲套装

- 黎明七星重甲套装

- 信耶的附灵重甲套装

6、增加掉落部分稀有类镰刀武器。

目前12月30日的准确消息就这么多

详细不??