一、阴阳师攻击加成和攻击哪个好?
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
二、阴阳师攻击加成最高多少?
主属性百分之55,副属性百分之18,一个位置最高就是百分之73
三、阴阳师双攻击加成叠加?
亲测可以,攻击和抵抗效果都可以叠加。镰鼬和兔子的不能叠加。所以,一目连+镰鼬的全队抵抗流(叠加35)可以尝试打打现在比较火的雨火流。当然其他的式神搭配和是否需要抵抗御魂搭配也很重要,靠自己琢磨了。
四、阴阳师攻击爆伤加成简单分析阴阳师攻击加成好还是爆伤加成好?
在满暴击的前提下追求爆伤,一切无视暴击追求爆伤的都是空谈,没有100%的暴击概率,怎么打出暴击伤害,欧洲猜拳手除外。
大舅茨木这种一下爆发的,就得满暴,没有放大镜看的话就把暴击堆到101%,白字很难受的。
如果是针女式神,多段伤害,个人觉得暴击95+也是够用的,毕竟多段伤害如果每一段都白字,那概率也是极小的。
反正阴阳师说到底就是御魂师,同样强度下就比谁的御魂稳,所以把一切概率往最稳的方向提升是没错的。伤害的话,刚开始玩就正常堆暴击就行了,六号位带个暴击,5星6星一般都能凑满暴,二件套属性看情况替换,暴击不够就二件套暴击,暴击溢出就二件套攻击加成,一套半成品御魂(暴击90+)先凑出来,再逐个位置进行更换提升,除了欧洲人,大多数玩家都得经历这个过程,等到有六号位爆伤了,再逐个凑别的位置的暴击属性。
控制御魂也同理,只不过效果命中属性没有什么标准,都是玄学,只能说尽量高,斗技入门应该得140+吧(可能我比较菜,目前只能做到这个水准),因为很多还得兼顾速度,御魂质量要求比较高,萌新时期这个倒不必考虑,等有了稳定的刷魂阵容再考虑吧。
至于御魂的话,周二周四周五刷就行了,三味招财针女心眼破势,具体掉率啥的也都是玄学,不用太多苛责哈哈,我个人而言感觉自己周日刷魂出货率会高一些。刷不了魂十一的话魂十也是可以的,不用一味地追求魂十一,只要没有出货,刷魂几都是一样的。
就想到这么多,该期末预习了(溜了溜了)~
有时间再分享一下关于我上万金鳞片赌破势的悲惨故事吧~
五、阴阳师御魂攻击和攻击加成哪个好?
那必须攻击力加成,尤其是后期。
自己算么,6星攻击式神一般都是3K1以上的攻击,你在乘以百分比看加了多少攻击。 6星御魂升级一次攻击加成3%。 大概能加个90多点攻击吧。
6星御魂 固定攻击一级才加27点攻击。 (数据帝请无视我,我只是大概算的,仅供参考。)
总的来说式神基础攻击越高, 攻击加成加的数据越多,游戏玩的就是个后期当然攻击加成更好
六、阴阳师觉醒后攻击加成和伤害加成怎么解释?
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。
在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。七、阴阳师2号攻击是指攻击加成还是攻击力?
1号位固定攻击 3号位固定防御 5号位固定生命
2号位输出选择攻击加成 攻击位指的就是攻击加成 辣条控制速度 奶妈速度/生命加成
4号位输出攻击加成 辣条随便速度高就行 控制效果命中 奶妈效果抵抗/生命加成
6号位输出暴击/暴击伤害 辣条随便速度高就行 控制随便效果命中高就行生命为佳 奶妈生命加成/桃花是暴击
八、阴阳师御魂攻击加成怎么算?
阴阳师攻击加成=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)-基础伤害。
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)
游戏中,剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;
如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行——这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的帮助(玩家也可以在准备阶段自行更改出战角色位置),但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。
九、伤害加成和攻击加成哪个好
伤害加成和攻击加成哪个好
伤害加成和攻击加成是许多玩家在玩游戏时经常关注的一个话题。不同的玩家可能有不同的偏好,但在游戏中选择合适的加成对于提升游戏体验和游戏水平至关重要。
伤害加成
伤害加成是指在游戏中增加玩家所造成伤害的百分比。这意味着你的攻击造成的伤害会得到一个额外的增益,让你在战斗中更具优势。伤害加成可以帮助玩家更快速地消灭敌人,提高游戏进程。
在选择伤害加成时,玩家需要考虑自己的游戏风格和角色特点。如果你是一个注重输出的玩家,伤害加成可能会更适合你,因为它可以让你在战斗中更加高效地击败敌人。此外,在团队合作的游戏中,拥有较高的伤害加成也会使整个团队变得更加强大。
攻击加成
攻击加成与伤害加成类似,都是为了增加玩家的攻击力。攻击加成可以让玩家在战斗中造成更大的伤害,提升自己在游戏中的表现。与伤害加成不同的是,攻击加成通常是以提升攻击力的方式实现的,而非直接增加造成伤害的百分比。
选择攻击加成时,玩家需要考虑自己所使用的武器和技能特点。一些游戏中,攻击加成可能会更适合某些特定的职业或武器类型,因为它可以提升这些职业或武器的效果。同时,攻击加成也可以让玩家更加灵活地调整自己的战术和策略,更好地适应不同的战斗环境。
如何选择
在伤害加成和攻击加成之间做出选择时,玩家需要综合考虑自己的游戏方式、角色特点以及游戏环境。有时候,选择伤害加成可能会更有利于快速击败敌人,尤其是在需要迅速作出决策的战斗中。而有时候,攻击加成可能会更有益于长时间战斗,通过持续高效的攻击来逐渐削弱敌人。
另外,玩家还可以根据自己在游戏中的表现和喜好来决定使用哪种加成。如果你更喜欢快速直接地击败敌人,那么伤害加成可能更适合你;如果你更喜欢通过精准的连续攻击来消灭敌人,那么攻击加成可能更符合你的需求。
结论
总的来说,伤害加成和攻击加成都是游戏中非常重要的加成方式,它们可以帮助玩家提升自己的实力和游戏体验。选择适合自己的加成方式是玩家在游戏中需要仔细考虑的问题,希望本文的介绍可以帮助玩家更好地了解伤害加成和攻击加成之间的区别和应用场景,从而在游戏中取得更大的成功。
十、阴阳师六星攻击加成御魂升满是多少加成?
6星攻击加成主属性的御魂, 主属性强化满+15是加55% 如果副属性每次都加在同一条上, 副属性最高能到18%