一、阴阳师源博雅攻击力加成怎么计算
诛邪箭:对敌人连续射出3发箭矢,每箭造成80%攻击的伤害,每箭伤害增加10%。单体伤害技能,伤害会依次叠加,所以总的伤害应该是80%+90%+100%+270%。例如茨木童子的3技能,加成为290%。
伤害计算公式:承受伤害=理论最高伤害*300/(防御+300)
举例:板攻击力为1934+3129=5063,大招满级的伤害为315%,暴击伤害为150%+19%=169%,套装效果为破势(对生命值高于70%的单位造成额40%伤害),那么当该式神暴击时计算该式神的理论最高伤害为5063*315%*169%*(1+40%)=37734,即当对方防御为0时能够造成的输出。
扩展资料
源博雅技能效果:
破魔矢:源博雅拉满弓弦,射出带有灵力的箭,攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。
多重箭:源博雅拉满弓弦,同时射出带有灵力的2发箭,随机对2个敌人造成攻击100%的伤害,技能冷却1回合。
诛邪箭:源博雅快速拉弓,连续射出3发箭,攻击1名敌人,每箭造成攻击80%的伤害,每箭伤害递增10%,技能冷却2回合。
二、阴阳师暴击和暴击伤害哪个比较好 伤害值多少
您好,首先明确,暴击伤害是暴击所带来的伤害,只有触发暴击,才能有暴击伤害。
如此,先堆暴击到90+,最好100,再堆暴伤。
前期没有好御魂,建议6号位主属性暴击,先保证能打出暴击。
后期6号位转暴伤,100%的暴击靠6个御魂的附属性加满。
整体只加暴击、暴伤、攻击加成或者速度。
而生命,防御,效果抵抗,都不需要。
这样的御魂,呵呵,想弄到太难了!
三、暴击和暴击伤害哪个好
因为相同装备下,属性总数是固定的
暴击高了,爆伤就低;爆伤高了,暴击就低
所以有个最优比,让暴击几率:暴击伤害为1:10,面板伤害会达到最高
四、阴阳师中清姬状态攻击可以暴击么
1、蛇行击:普攻造成攻击力86%的伤害,并使得目标每回合受到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合,升到6级满持续伤害变成16%?6级的代价只加2%?
2、淬毒:清姬每次行动后,有50%概率进入狂暴状态,使得自身在下2次行动释放的持续伤害效果可以叠加,最多叠加5层。觉醒后:增加10%攻击。持续伤害其实没多少用,何况这个还要觉醒
3、焚身之火:3火,全体3段36%伤害,有50%+效果命中使目标每回合受到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合。配合2技能就可以叠加了。
从清姬的技能上我们可以看出,毒的持续伤害是不触发任何御魂效果,毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击。被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数。大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)
五、阴阳师暴击和暴击伤害哪个好 阴阳师好玩吗
暴击,挺好玩的,就是有点肝,要么就要氪,不然玩不起来