一、阴阳师里面的鬼使黑怎么安装御魂
鬼使黑技能介绍
1.惩戒(普攻)
Lv.1:单体攻击,造成攻击100%的伤害
2.索命(被动)
鬼使黑完成击杀时立即获得一次行动机会
3.死亡之舞(大招)
Lv.1:群体攻击,造成106%伤害,生命值>60%的敌人受到的伤害增加50%,生命值≤60%的敌人受到的伤害减少50%.
二、阴阳师御魂效果只是针对普通攻击吗
不是,针对所有攻击,你注意鬼使黑大招,【死亡宣判】3火,对敌方全体造成106%的伤害,对生命值>60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。
三、阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 烟烟罗和鬼使黑对比攻略
阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好
烟烟罗技能
技能一:蹂躏,将烟雾小鬼提向一名敌人,爆炸后对目标造成100%伤害
点评:普攻,打击声音很可爱,记得放出来听听。
技能二:扑朔迷离,收到伤害有30%概率使用烟鬼保护自己,使自己受到的伤害降低20%。(觉醒后造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。)
点评:被动,增加自己的生存能力,关键可以配合普攻或者大招,吃下目标之后对面变成了小鬼,不能动一回合。配合大招可以群体控制。升级之后效果强化。
技能三:烟之鬼,攻击目标5次,每次19%的伤害,并最后对敌方全体造成44%的伤害,每次暴击都会使最后的范围伤害增加30%。
点评:可以看出,100%暴击配合的话,就是单体95%+全体44%*130%*N(还未测试叠加,感觉可以有)
觉醒技能:在二技能被动的基础上,造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。
觉醒材料:中级风转符*16+高级风转符*8+中级天雷鼓*16+高级天雷鼓*8
S级速度112,对比:茨木112 天狗110 妖刀111 鸟113 酒吞113,速度上不存在软肋。
B级生命属性,优于妖刀、夜叉,在暴力输出队伍中算硬的。
唯一的软肋是5%的暴击,由于输出烟烟罗定位必须吃暴击,该软肋可以视为氪金的信号。
结论:SSR级的属性,极限输出条件更为苛刻。
鬼使黑技能
【惩戒】普攻:普通攻击,本身并无亮点。
【索命】被动:对单位击杀时将立即获得下一回合,说是神级也并无大错。不过与主动技能有些小小的不搭。
【死亡宣判】3火:对敌方全体造成106%的伤害,对生命值>60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。很明显是对血量充裕的敌人造成伤害的技能。
烟烟罗和鬼使黑对比分析
鬼使黑一直被誉为平民脸黑玩家的福音,主要的优点就是可以通过打碎片获得,之所以能够这么受欢迎。
就是鬼使黑作为一个输出式神有着强大的收割能力,配合破势,大招能够给对方足够的压力。但是自身速度偏慢,需要山兔的拉条。
同时不适合先手打,比较适合姑获鸟或者天狗一个大招释放,再利用被动完成多次收割。而烟烟罗本身也是一个十分强力的式神,有输出有控制。相信之后会有更加成熟的套路出现。
四、阴阳师丑时之女阵容怎么选择 丑时之女阵容搭配
1、战斗型丑时之女必须比输出快
但你愿意的话,打完一波压血线,丑时放到尾速插草人,阻止惠比寿插旗回血,等第二轮再收割,也是可以的。
2、阵容与技能适配
绝对不要升级技能:输出是鬼使黑
随便你升不升技能:输出是群体单段(如鬼女红叶),单体单段(如白狼)
往死里升技能:输出是群体多段(如姑获鸟)
绝对不要用丑时:输出是单体多段(如傀儡师)和茨木。你们可以出去了。
3、丑时带心眼/破势四件套
二号位速度,低级丑时以保证生存为主,堆生命。
4、最佳队友:鬼使黑
队友相性程度:鬼使黑>群体单段≥单体单段>群体多段>单体多段
以下,正文开始
一、稻草人的作用
丑时之女的技能很多人看不懂,现在我来详细解读一下
一技能普攻无亮点,略过
被动技能咒火
升满了之后,也是一个挺不错的锦上添花。但是,脸黑如我想赌一把被动,全升给了草人替身……气得蹬腿。再次严肃警告,养鬼使黑的人不要给草人升技能!在技能点随机分配的时候,咒火,也就是个聊胜于无的小福利了……
下面是丑时的灵魂技能,先看技能描述
2火技能,放出一个稻草人,连接给敌方一个目标,觉醒后的稻草人会继承被连接目标的50%防御和10%生命。那么草人受到的伤害传递过去,相当于本体被降低50%防御之后受到的伤害,起到一个增伤的作用。
如果粗略乍一看,似乎她的技能不过等于一个单体降防50%的debuff,非常鸡肋。但这个技能值得探讨的东西有很多。
二、稻草人的注意事项
1、稻草人不受盾影响
不管对面有晴明的守,鲤鱼精的泡泡,还是一目连,等等各种盾,都可以穿过盾连接上目标,但不能打破盾
可以看到这里,草人穿过晴明的守放进去了。当时还没开好友切磋,只能在结界和副本里试验的我
2、放稻草人这个技能本身不会造成伤害
3、稻草人放出去即算做敌方单位
也就是说,它会收到敌方的盾保护,敌方的buff加成,我方的debuff状态影响,等等等等。所以就算放进晴明的盾里面了,下一个输出还是打不到它。同样的,敌方也无法攻击草人,被连上只能等它过两个回合自动消失
4、稻草人的伤害,受丑时之女御魂效果加成
官方设定本来是召唤物不受御魂效果影响,比如惠比寿带树妖没有用,就是这个原理!但草人吃御魂。举个例子,丑时带心眼的话,对生命低的目标,会出现【单体攻击草人的伤害3000+,但目标受到伤害显示5000+,同时丑时头顶飘起心眼御魂图标】这样的情况。不知道这是一个bug,还是因为草人的伤害算做丑时攻击。
5、草人传递的伤害,必定是白字伤害
就算攻击草人时暴击7000+,草人传递过去的伤害,还是显示白字7000+。为什么特地提出这个呢,因为打留到最后的童男有奇效,很克地藏!
6、草人传递溢出伤害
草人存在时,受到的伤害全部传递,即使是超出生命值的部分。
(1)假设目标10000血,草人继承了1000的生命值,单段攻击对草人造成的伤害有3000。那么目标受到3000伤害,而不仅仅是那1000生命值。
(2)但是,如果是多段攻击,以傀儡师攻击草人为例。同样假设草人1000生命值,傀儡师五段攻击打草人,每次造成1000伤害。傀儡师第一次攻击草人就被打死了,那么之后的攻击都落空,目标只受到1000伤害
(3)茨木打死草人不溢出(这个溢出指茨木被动的溢出伤害),通过草人打死连接目标也不溢出,就是不溢出,打死也不溢出,这么倔强的girl,茨木爸爸直接变单体。
7、草人的伤害单独计算
也就是说,如果群体输出,这里举例红叶,开大招,对对方全体造成5000伤害。那么目标式神收到的伤害,是本身的5000伤害,在额外加上草人受到的伤害,两个都计算,这样是两倍多的伤害。所以群体攻击带草人更适合
8、我方对敌方放出的草人,会占掉敌方【惠比寿的鲤鱼旗】【神乐的鱼】【源博雅的影分身】的位置,让他们放不出这些技能。
如果草人没被打死的话,同理我们可以推出来,鲤鱼旗,鱼,和影分身,是共用一个位置的。如果我方神乐放了鱼,或者源博雅放了影分身,那么我方惠比寿同样无法插旗。养惠比寿的阴阳师请注意。
三、使用方法
1、最佳队友:鬼使黑
草人的低生命值让鬼使黑大招妥妥带走,获得新回合(鬼使黑杀死召唤物算新回合,包括小白的包子,阎魔的包子,跳妹的跳跳犬,惠比寿的鲤鱼旗,等等等等)。
想象一下,没有草人的破势黑,必须开大带走一个,才能继续收割,这对御魂要求很高。但是自从有了草人,单靠草人对目标造成的双倍伤害,就能直接带走一个。就算目标连接草人也没死,也只剩下血皮。这里说一下,破势黑对满血的草人一样有破势加成,而目标伤害是先计算小黑对本体的攻击,再算草人传递伤害。所以心眼草人又对已经被小黑压下血线的目标造成额外伤害
然后靠杀死草人获得的新回合。画面太美,不敢想象。当然,如果你的草人配鬼使黑,开完大,目标还没残血。一,别开场连童男,or二,这不是你该来的地方,退吧。好的我们接上,小黑靠草人几乎可以完成一人收割,如果阵容有鸟的话,在小黑点人头的时候,咕咕还会协战,进一步压血线。无论从哪个方面看,都堪称绝配。
唯一的要点是,丑时千万不要升技能,不然斗技血量加成,小黑一不小心没带走就尴尬了。不要以为草人连输出就百发百中,所以千万别升技能,分享一个打结界遇到的邪教地藏鸟……
2、和其他群体单段的适配
主力输出是群体单段的情况下,怎么带丑时才是最划算的?当你所有的资源优先给了这一个aoe,并且只有一个成品aoe。这时草人相当于一个,2火技能,攻击力约等于你群体输出2倍的,单体攻击。草人的培养成本低,觉醒三星就能适用几乎任何场景,而且草人造成的伤害跟你自己的输出挂钩,所以只需要无脑集中资源堆一个输出,可以省力很多。
3、除却以上两种情况,对惠比寿和童男特别苦手的,可以考虑邪教
其他看阵容
不瞒你们说,我的丑时从1级开始,被我带去打同级结界和斗技,从来没拖过后腿。生生靠结界经验,长到了23级的大姑娘。现在还穿着除了速度加强,其他全是+0的御魂,就是这么好养活。综上,丑时之女是一个,非常容易觉醒和上手的式神,养成周期极短,适用范围极广,可pvp,可pve,鬼王强力辅助,除了挑队友几乎没缺点!
推荐程度:四星半
最后放一个男默女泪的赌技能非洲阴阳师。