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阴阳师百闻牌山兔卡组,山兔最强阵容卡组推荐:百闻牌山兔全卡牌介绍+阵容卡组推荐。此篇攻略将为大家详细讲解卡组配卡和式神的搭配思路,以及在实战中的具体打法。
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山兔卡组阵容推荐
卡组式神:山兔 海坊主 萤草 桃花妖
卡组代码
MTA1XzM1ODM0NTdfMTU3Mzk3NTQwNXx6ePYK+Qr9CgULCQsNCxELogyGDIoMjQyRDKIaqhqWGp4aSSpNKlEqWSpeKjUqOSo=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
式神搭配思路
四个辅助式神,一出场在气势上就赢了一半,如果对手输给这样的阵容,就会感到万分沮丧,甚至开始怀疑人生。核心式神是山兔,海坊主是为了给山兔提供治疗,桃花妖是为了给山兔过牌和回复,萤草是为了给山兔给予增益回复和鬼火,总而言之,在山兔没变身为萌即正义的化身之前,一切都以活着为主,变身以后,一切以山兔为主(当然牌手自己也得活着)。
卡牌携带推荐
山兔:谁还不听话X1 送祝福X1 快来保护我X1 觉醒山兔x1 萌即正义X1 戏谑套索X2这把算我赢X1
桃花妖:桃之馨息X2 花信风X2 桃之夭夭X1 丰实X1 桃语春风X2
海坊主:治愈之水X2 祝福之水X2 水龙卷X2 巨浪X2
萤草:吸取X2 治愈之光X1 勇气之光X1 萤火点点X1 安魂之光X1 虹彩X1 觉醒·萤草X1
配卡思路
核心牌只有一张,山兔的“这把算我赢”,其他的三十一张牌全部为了这一张牌服务。山兔带完这张牌以后,为了保证运势判定投出6,带了一张萌即正义,其他卡牌均和运势有关。
桃花妖的花信风用来快速给山兔过牌,其他的治疗卡牌,一是为了保证自己在投完10次骰子之前不要死,二是保护山兔的健康。
海坊主的治愈之水和祝福之水都用来恢复自己和友方式神——特别是山兔的血量,水龙卷和巨浪可以用来解场。
萤草可以提供宝贵的鬼火,增益和回复也相当有用,而且换形态可以过牌,加上吸取可以打自己,简直是这套卡组的最佳搭配。
实战思路
保证自己不被打死,开始过牌,等山兔三级变身为萌即正义,开始山兔的骰子表演,想办法顶到投出十次骰子,注意中间山兔别气绝,打出“这把算我赢”,享受胜利。
卡组优缺点
这套卡组满身都是破绽,也许一天一局都赢不了,但一旦赢了,这种快乐是上分所不能比拟的。山兔这么可爱,你们忍心让她看家做饭吗?天梯、排名、那都是虚假的,只有使用这套卡组获得胜利,留在你灵魂内的快乐才是真实的。
阴阳师百闻牌山兔卡牌评测
式神介绍
山兔的整套牌池都是围绕随机性的,也就是掷骰子,很像青蛙瓷器的设定。当掷出6点时会获得额外收益,基础技能的额外收益为减少1点倒计时回合数并获得1点攻击力,与【大天狗】的法术倒计时思路相匹配,属于比较特定的组合(目前没有其他牌具有倒计时能力,但不排除以后不会出)。当然,完全无视倒计时机制而直接使用山兔也未尝不可,毕竟相当于是白来的全体+攻buff,只不过概率有点低罢了。
单卡简评
牌名:谁还不听话
等级:1勾玉
类别:法术牌
额外buff:/
稀有度:R
效果:瞬发。投射2点伤害。运势6(掷一枚骰子,若结果为6则触发):此牌得必杀(对式神造成的伤害将直接令该式神气绝)。
山兔比较具有代表性的去除卡,上限颇高,下限也能接受,只要注意投射的用法即可。投射是当对方战斗区存在式神时才会将伤害分配给该式神,否则会将该伤害分配给玩家。所以【谁还不听话】与【萤草】的1勾玉法术【汲取-转化】相比要稍逊一些,但运势6的即死打击收益令我们无法拒绝它,后面还会有修正运势的手段我们下面会提到。
不过就算roll出6点,投射的目标如果是玩家是不会当即死亡的哦(想得太美)。
牌名:送祝福
等级:1勾玉
类别:法术牌
额外buff:/
稀有度:N
效果:使一个式神得+2攻击力/+1血量。运势6:并使其得迅捷(拖拽式神攻击时不消耗鬼火)。
相对还算好用的Buff型法术牌,在投出6点的场合可以视同这张牌为给任意式神的半张战斗牌,配合【妖刀姬】或许是不错的选择。使用这张牌时需注意两点:1.Buff修正若无特殊说明将持续到那张式神气绝;2.【送祝福】可以对【山兔】自身使用,极限情况下可以加给自己跳出来救场。
牌名:快来保护我
等级:2勾玉
类别:形态牌
额外buff:修正为4攻击力/8血量
稀有度:N
效果:山兔受到伤害时,运势6:防止该伤害
山兔的前排站场形态。本来我们对于【山兔】+【大天狗】的组合可行性存疑的点就在于法术系式神和辅助系式神都较难作为前排,而法术系又比较依赖鬼火消耗所以可能【萤草】又是必不可少的,这样的搭配即便有单前排不论是肉盾还是输出容错率都过低了,一旦前排被【凤凰火】等前排收割机率先去除,没有后续手段的套组是没有竞争力的。【快来保护我】(?)弥补了这一缺陷,甚至使得山兔在2勾玉阶段变得非常适合占据战斗区。
4/8的身材在中期要到对手2轮以上攻击频率问题不大,并且有运势6的存在,即便不能触发成功,也会严重影响对手对于去除【快来保护我】的成本判断,过量思考,导致判断力下降都是有可能的。
这个形态是【山兔】的灵魂形态,请在构筑包含【山兔】的套牌中无论如何都要满编这张牌。
牌名:来打我呀
等级:2勾玉
类别:法术牌
额外buff:/
稀有度:R
效果:使一个敌方式神立刻发动攻击
肉眼可见的强度,强制将对手的一个式神拉到战斗区并发动进攻,在破阵方面作用显著。虽说脑洞阶段如此,但实际使用时却发现能赚到的机会不多,可能在非【大天狗】核心的套牌中会有更好的表现(欢迎各位在评论区提供尝试后的打法思路)。
牌名:萌即正义
等级:3勾玉
类别:形态牌
额外buff:修正为6攻击力/6血量
稀有度:SR
效果:你投骰子时总是会投6点
虽然看似是山兔的灵魂单卡,但实际效果在测试阶段同样不尽如人意,因为3勾玉回合的形态变化如果无法在当回合取得过多的额外收益的话,场面会很容易形成一边倒的局面,除非回合计划中搭配到【谁还不听话】,在不消耗额外鬼火的前提下成为后排辅助型式神。当然在大部分场景下,交完了招该卖卖,别不舍得,【萌即正义】的价值远不及【大天狗】的后场持续收益。
牌名:觉醒·山兔
等级:3勾玉
类别:法术牌
额外buff:+2血量
稀有度:SSR
效果:投一个6点的骰子。觉醒:当你骰子投出6时,所有乙方式神-3倒计时并得3攻击力。
目前还没有开出所以暂未测试过的山兔觉醒形态,云一下的话,觉醒当即提供一次掷骰子的机会,并且若处于【萌即正义】形态就可以直接爆发一轮攻击力以及令【大天狗】直接爆出一轮倒计时法术伤害。只不过还是老问题,觉醒+【萌即正义】都要消耗鬼火,而做完一**作后可能并无法在前排战斗区获得绝对优势,如果两张牌均投入卡组的话需要考虑清楚如何解决这一问题。
卡组试组
研究完牌池后,我对于【大天狗】配合【山兔】的思路持怀疑态度,所以第一时间组出了下面这套卡组。
这套牌属于前中期拼命苟脸,3勾玉轮次开始爆发的偏慢速套牌,对前排的处理能力比较高效(直伤多),控制住局面后使用【酒吞童子】的爆发能力一举击溃对手。
【大天狗】+【山兔】的组合上文也已经提到了,1勾玉阶段时前排较弱的缺点比较明显,所以我首先想到的就是【酒吞】,肉坦定位,有过牌能力,与【萤草】以及掷到6点触发【山兔】基础技能的配合也能达成“养狗”效果(就叫酿酒吧)。只要快速度过1勾玉阶段,到了2勾玉阶段,交给【山兔】的【快来保护我】站场,【大天狗】伺机补刀,【萤草】补充血量以及不足的攻击力,控制住局面之后再伺机反扑。
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