一、阴阳师火灵什么属性好?
火灵只有一开始的时候会给你四火,中途火灵是完全没有用的。所以火灵适合一波或者两波就能解决的,比如魂十,魂土之类的。想魂土这种打火机就没必要了,只需要带只火灵兔,保证一波火够用就行。
但是如果你打的是持久战,比如封魔,或者阴阳师各种肝的活动,那么很明显你需要打火机,并且需要一套火灵或者招财。比如你打封魔的阵容是,茨木,辉夜姬,丑女,书翁,清姬。那么很明显书翁最好是带招财,辉夜姬火灵。
二、阴阳师奕技能属性是什么阴阳师奕技能属性分析?
阴阳师奕技能介绍:
1、征子:普攻100%伤害2、气合:被动技能,造成伤害时有概率施加黑白棋(黑的增伤,白的减伤),最多叠加4层。
对面行动时不使用鬼火技能就可以保持黑白棋的状态,也就是平均增伤10%,降低对方伤害10%。获得4层同色棋子状态时,造成600%的伤害,并移除全部棋子状态。这个概率16分之一,太低。
3、神之一手:投出5颗棋子,首颗指定单体,剩余随机攻击。有点类似没有控制的小松丸效果。点评:阴阳师弈是个很强的偏单体攻击式神,参考二口女,大招伤害差不多,不过被动方面增加了黑白棋的buff,打出同色的话就会伤害爆表。从面板上面看满级属性其实并不太出色,当个尾速输出补伤害还是可以。
三、阴阳师属性分配?
伤害计算公式
预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害
举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105
以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。
另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)
由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。
给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。
通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比。
伤害值 魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害
334 94 63% 83% 225%
也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。
不同御魂强度的最优配置测算
预期伤害值 御魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害
210 50 100.00%10.00%150.00%
231 60 115.00%15.00%150.00%
253 70 125.00%25.00%150.00%
267 75 69.64%61.85%192.77%
283 80 65.69%68.82%203.23%
301 8563.95%74.69%212.04%
320 9063.33%80.00%220.00%
340 9563.43%84.95%227.43%
362 10064.01%89.66%234.49%
408 11066.20%98.57%247.85%
459 12075.00%100.00%262.50%
513 13085.00%100.00%277.50%
570 14095.00%100.00%292.50%
513 150 105.00%100.00%307.50%
可见御魂强度在50以下,纯堆攻击即可。御魂强度超过75以后,理论上需要逐步降低攻击百分比,同步提高暴击和爆伤。在暴击超100%之前,攻击百分比维持在65%即可。
但是考虑6号为给爆伤的情况下,对于70-90的御魂强度,暴击超过50%有一定难度。因此我引入新的求解条件,暴击率不超过50%。新的计算结果,仍然是优先加暴击。
253 70 125.00%25.00%150.00%
266 75 88.33%50.00%182.50%
280 80 93.33%50.00%190.00%
295 85 98.33%50.00%197.50%
310 90 103.33%50.00%205.00%
结论
70-80的御魂强度,加攻击还是加暴击,两者差异不大,但是80以后攻击百分比的收益将递减。不妨做个对比,对于122的御魂强度,2,4,6号攻击+2,2套攻击的预期伤害为362,而2,4号攻击+6暴号击伤害+2,2套暴击的效果是465。
全6星御魂预期伤害攻击百分比暴击率暴击伤害
2,4,6攻击+2,2套攻击29519510150
副属性加30攻32522510150
副属性加60攻36224510150
2,4攻击+6暴击伤害+2,2套暴击32111040205
副属性加30暴击40511070205
副属性加60暴击465110100205
2,4攻击+6暴击+2套暴击2套攻击31512580150
副属性加20暴击+15爆伤371125100165
副属性加20暴击+45爆伤438125100195
P.S以上结论没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,但以上测算对于单体式神仍然适用。另外,对于白狼这种技能加暴击的,也可以简单测算,即把技能的暴击看作御魂属性,3技能30暴击率=提升15御魂强度,然后代入表格来寻找最优配置。
四、阴阳师茶几堆什么属性?
阴阳师茶几堆暴击伤害,多段攻击式神用针女,在满暴击的情况下,爆伤越高伤害越大,必须要满暴击,再堆爆伤属性,常用针女攻攻爆!
五、阴阳师丑女堆什么属性?
阴阳师丑女主要是堆效果命中,如果可以堆到150是最佳,在保证命中的前提下,再提升普工伤害
六、妖刀附魔什么属性好
妖刀附魔什么属性好
在电子游戏中,武器是玩家在战斗中最重要的装备之一,而妖刀作为一种特殊武器,其附魔属性的选择对玩家的战斗力起着至关重要的作用。那么,妖刀附魔什么属性好呢?接下来,让我们来深入探讨一下。
属性一:攻击力提升
攻击力提升是一种常见的妖刀附魔属性之一。通过提升妖刀的攻击力,玩家可以在战斗中造成更多的伤害,从而更快地击败敌人。这种属性适合那些喜欢以输出为主要目标的玩家。
属性二:暴击率提升
暴击率提升是另一种备受玩家青睐的妖刀附魔属性。当妖刀的暴击率提升之后,玩家在战斗中触发暴击的机会就会增加,造成的伤害也将大幅提升。这对于讲究技巧和输出的玩家来说非常实用。
属性三:生命偷取
生命偷取是一种对于那些更加关注自身生存能力的玩家而言非常重要的妖刀附魔属性。通过给妖刀附加生命偷取属性,玩家可以在攻击敌人的同时恢复自己的生命值,从而提升自身的生存能力。
属性四:属性触发
属性触发是一种具有较高技术含量的妖刀附魔属性。当妖刀具有属性触发效果时,玩家在战斗中有一定几率触发特定效果,例如造成额外伤害、附加状态效果等,这对于擅长操作和策略的玩家来说具有很大的吸引力。
属性五:抗性提升
抗性提升是一种在面对特定类型敌人时非常实用的妖刀附魔属性。通过提升妖刀的抗性属性,玩家可以减少特定类型攻击对自己造成的伤害,提升自身的生存能力。这对于善于分析敌人,并做出相应对策的玩家来说非常重要。
结论
总的来说,妖刀附魔什么属性好取决于玩家的个人游戏风格和偏好。不同的附魔属性适用于不同类型的玩家,因此玩家在选择妖刀的附魔属性时应该根据自身的游戏需求和战斗风格进行合理的选择,以提升自己在游戏中的竞技能力。
七、阴阳师手游御魂各位置要什么属性好各位置属性推荐?
1、3、5位置固定攻击 防御和血量 关键看追加属性 追加属性的随即附加的,包括强化时也是随机附加或强化已有的属性 输出类的御魂自然是攻击、暴击和爆伤最好,其后是速度,最后才是血量和防御,从实用性来看,百分比加成比固定数值加成要好2、4、6位置看主属性,其次才是附加属性,除了攻击、防御、血量三大加成外,2号位有几率出现速度加成;4号位有几率出现效果命中和效果抵抗;6号位有几率出现暴击和爆伤
八、什么是酒神祭祀?
葡萄在古希腊的广泛种植,为制酒业的发展提供了充足的原料。因此,饮酒的风习和纵酒狂欢的情景,在古希腊非常普遍。酒神祭祀,流行于各个城邦,酒神节成为人们以神的名义自娱的最好形式。
每当葡萄收获,压榨葡萄汁、新酒开坛、通商贸易的季节,人们便举行与酒神有关的祭祀活动,一年之中竟达4次之多。其中以每年3、4月举行的城市酒神节最为隆重。以雅典为中心的10个城邦,各派5名男子,组成50人的合唱队,围绕酒神祭坛,合唱赞美歌。起初,人们颂赞的对象,只限于狄俄尼索斯,进而扩大为半神半人或某些英雄人物,后来又扩大为希腊人祖先的传奇故事。从古希腊的历史文物来看,最初的戏剧里有50人的歌队,他们身穿羊皮,头带羊角,扮成酒神的随从,半羊半人的萨提洛斯,这样的表演古希腊神话中的青年酒神。卡拉瓦乔所画被放在中央,观众成扇状分布在他们周遭。歌队的表演,只是歌舞,还不是戏剧,直到有一个人以歌队长的身份,从歌队里分离出来,担当起演员之职,才产生了戏剧。有史记载的第一个演员是泰斯庇斯,因此“泰斯庇斯的长袍”,成为戏剧服装的代名词;“泰斯庇斯艺术”也成为表演艺术的代名词。在后来的演出中,埃斯库罗斯加进了第二个演员,索福克勒斯加进了第三个演员,于是,古希腊人开始利用对话的形式,反映英雄们的好坏故事,他们之间的战争、婚姻,私情、命运等。演员们带着面具,扮演剧中人物,靠姿势和声音来表达感情。
按照希腊文的意思,悲剧的原意是“山羊之歌”,喜剧的原意是“狂欢游行之歌”,亚里斯多德在《诗学》里认为,悲剧起源于酒神赞美歌的序曲,喜剧起源于下等表演的序曲。悲剧一般用韵文写成,因此悲剧家亦称悲剧诗人;而喜剧则用日常语言写成,故喜剧家无法获得“诗人”这项桂冠。
在城市酒神节上,经常举行悲剧和喜剧的竞赛。据说,剧作家先要将自己的参赛作品,朗诵给一个负责遴选剧本的机构听,被认为合格后才可以上演,剧作家可以向官方要一个歌队。演出的大部分费用由被选为司理的有钱人支付,政府负责修建剧场并实施奖励。在戏剧竞赛中夺魁,在古希腊人看来是十分荣耀的事,也是一些人出人头地的好机会。据说,为了鼓励人们看戏,伯利克里曾向市民发放“观剧津贴”,使他们不仅获得娱悦,而且不必有经济上的损失。
古希腊的人们,以他们超绝的聪明和智慧,为后世留下了伟大的戏剧艺术,它所具有的永恒魅力以及所达到的艺术高峰,令后来者只能望其项背。
酒神祭
九、阴阳师一三五主属性是什么?
你好,阴阳师中,一三五主属性是指在式神的属性中,所对应的主属性。具体如下:
- 一主属性是攻击力,适合攻击型的式神,主要用于输出伤害。
- 三主属性是生命值,适合生存型的式神,主要用于提高生存能力。
- 五主属性是防御力,适合防御型的式神,主要用于增加抵抗能力。
需要注意的是,每个式神的主属性与其属性相对应,例如火属性的式神一主属性是攻击力,风属性的式神一主属性是攻击力,以此类推。同时,式神的主属性也会影响其成长属性的分配。
十、阴阳师2.3副属性是什么?
阴阳师二号位、三号位御魂的副属性都是随机的,不固定。
御魂二号位主属性有速度,攻击加成,防御加成,生命加成。三号位主属性为防御。