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夏洛特被削弱了几次?

143 2024-10-26 16:01 西城游戏网

一、夏洛特被削弱了几次?

被削弱了2次

夏洛特在新赛季削弱过后,体验服又再次砍了一波。大招伤害又一次下调,基础伤害和ad加成都下调了。夏洛特大招是多段伤害,因此下调的伤害还是比较多的。

大招技能伤害从150点降低至135点,技能等级加成不变,物理攻击力加成从80%下调至70%,进一步削弱了英雄的输出能力,上一次则是取消了被动和大招可以叠加的效果,也就是说夏洛特的输出和坦度都被削弱。

二、阴阳师sp荒川削弱还值得养吗?

荒川之主不值得培养。

因为SP荒川之主的精准定位和特点显著是输出式神,但是SP荒川之主单体输出指数只有289%,尽管看起来不错,然而放在斗技中大部分没有任何竞争能力,单体输出力量以至比不上自身的SSR。

虽然有增伤BUFF,但是攒出高层数的BUFF时,对面基本不会让你有暴发的机遇,因此只剩下挂了之后带来的另外BUFF了,因此作为输出式神来讲,他的主动攻击力量太差,辅助又不如其他辅助式神。

三、木叶丸被削弱了什么?

被削弱的是吸附能力、封印技能。

最近一次的改版里,木叶丸的三方封印的吸附能力变小,而且封印的技能也只有一个,一技能或者二技能,由你长按或者断按来选择。

四、黄忠为什么被削弱了?

S25赛季的黄忠被削弱,是因为他三技能范围太广了,伤害还那么高,大后期,大后期一炮一个普攻就能带走很多人,所以官方为了让你一下子玩家的体验,所以就把s5赛季的黄忠把大招,把大招的击己工具削弱,他是普攻加强了,所以总体来说削弱了大招

五、CSOL哪些神器被削弱了?

与其说神器被削弱倒不如说是僵尸加强了,很简单的道理。

红精灵爆头减伤40%,红胖子本身的变态防御低士气撑住几把邪皇破点都不是什么稀罕事。

所以根本没有所谓的神器削弱,而是僵尸各种强化导致武器达不到原来的伤害,看上去削弱的假象。

要说削弱,反而僵尸本身削弱才是真的,看看巫蛊在第一次改版和第二次改版的区别,就知道什么才叫真正的削弱了

六、阿轲被削弱了几次?

阿轲已经被削弱了两次了,但是次数也是屈指可数,本身强度并不算高,从阿轲重做,到她的没落,一共经历了四刀,全部都是伤害量的下调,所以说阿轲后来无法登上kpl,完全是数值不够用的原因,且一直到现在那个伤害量也没有任何回调。

阿轲调整10次后重做

阿轲

       重做前(荆轲)

       2015年11月3日

       一技能:

       155(+30/每级)(+0.62AD)180(+40/每级)(+0.72AD)

       三技能:

       310(+135/每级)(+1.26AD)360(+150/每级)(+1.44AD)

       释放后获得持续2秒的伤害减免效果,减伤20%

       2015年11月30日

       一技能:

       伤害:180(+40/Lv)(+0.72Ad)160(+35/Lv)(+0.65Ad)

       修复了 荆轲技能1 短时间内多次释放对敌人无效的问题

       二技能:

       伤害:210(+25/Lv)(+0.74Ad)270(+30/Lv)(+0.95Ad)

       三技能:

       技能范围:60007000,持续1秒移动速度增加50%

       2016年1月20日

       初始生命值:25862563

       初始攻击力:177175

       初始护甲:7979

       生命每级成长:99.9187.3

       攻击每级成长:9.519.3

       护甲每级成长:11.716.6

       抗性每级成长:6.58.5

       2016年2月1日

       一技能:

       伤害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) 180(+40/Lv)(+0.65Ad)

       二技能:

       伤害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) 315(+40/Lv)(+1.0Ad)

       2016年3月24日

       修复当荆轲和塔同时攻击敌方英雄,敌方英雄死后,荆轲的技能未重置的bug

       2016年4月12日

       二技能:

       伤害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) 390(+50/Lv)(+1.15Ad)

       三技能:

       伤害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) 450(+190/Lv)(+1.5Ad)

       减伤幅度20%30%

       2016年5月12日

       初始生命值:25633113

       初始攻击力:175177

       初始护甲:7989

       生命每级成长:187.3183.6

       攻击每级成长:19.317.9

       护甲每级成长:16.617.7

       2016年6月28日

       被动:

       增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

       2016年11月24日

       移动速度:3800 4000

       一技能:

       伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

       二技能:

       CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

       2017年2月21日

       被动:

       回复已损生命25% 回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值

       一技能:

       伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) 100(+20/Lv)(+1.23Ad)

       二技能:

       伤害:390(+50/Lv)(+1.15Ad) 150(+20/Lv)(+1.6Ad)

       三技能:

       伤害:450(+190/Lv)(+1.5Ad) 200(+100/Lv)(+2.0Ad)

       重做后(阿轲)

       2017年4月25日

       阿轲重做上线

       被动(死吻):阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(阿轲每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害)。阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果(对非英雄单位最多造成1500点伤害)。

       一技能(弧光):阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次且可触发攻击特效),造成物理伤害(施法期间可以移动)。

       二技能(瞬华):阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。阿轲每次攻击标记目标时将附带短暂减速效果并缩短瞬华1秒冷却时间。被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低30%,阿轲同一时间只能标记一个敌人。

       三技能(幻舞):阿轲短暂时间后进入隐身状态,每0.5秒恢复生命值并增加自身40%移动速度持续3秒(隐身解除后效果消失)。阿轲发起攻击时解除隐身状态,在解除隐身后3秒内增加自身攻击力并且阿轲对敌人造成伤害时增加自身30%移动速度(持续1秒)。被动:击杀或者助攻时刷新所有技能冷却时间。

七、阴阳师神荒被谁克制?

阴阳师神荒被克制的角色是以御魂为主的控制型式神,如鬼使黑、鬼使白、以及酒吞童子等。这些式神可以通过控制神荒的行动来削弱其输出能力,从而有效地克制神荒。

此外,一些具有高爆发能力的输出型式神,如大天狗、荒川之主等,也可以通过快速输出来迅速击败神荒。因此,在选择阵容时,需要根据对手的阵容来选择合适的式神,才能更好地应对神荒的挑战。

八、浪涌大唐是不是被削弱了?

是的,被削了,现在的伤害只有原来的65%。

九、王者荣耀貂蝉被削弱了多少?

貂蝉这个英雄不在乎技能的输出加了10点减了10点,关键还是要看你的意识,你的走位,你的灵活出装,怎么切入,先打谁,技能往哪打,都是至关重要的,所以总结起来就是这个英雄技能伤害进行小调整无关紧要,操作意识跟上,照样秀飞全场!

十、人脸识别是否被削弱了?

现在游戏的人脸识别并不会被削弱,甚至还会被加强以后,成年人玩游戏可能也会有时间限制,毕竟现在国家注重人才培养,也让我们多参与实际生活。不要沉迷于网络游戏。所以人脸识别只有越来越增强是不会被削弱的,除非国家下令指定取消人脸识别