一、csgo双方同时死哪边赢?
平局。因为在CSGO游戏规则中,如果两个队伍在一回合中同时全员阵亡,则该回合被视为平局。因此,即使双方同时死亡,游戏也会判定为平局。如果想逐渐扩展问题的回答,可以进一步游戏规则,以及平局在比赛结果中的影响等内容。
二、忍者必须死阴阳师结局?
回答:
1 忍者必须死阴阳师有多个结局。
2 忍者必须死阴阳师是一款RPG游戏,玩家的选择会影响游戏的结局。
游戏中有多个结局,包括好结局、坏结局和隐藏结局。
好结局需要玩家完成一系列任务,坏结局则是玩家做出错误的选择导致的结局。
隐藏结局则需要玩家完成特定的条件才能触发。
因此,忍者必须死阴阳师的结局是多种多样的。
3 如果想要获得好结局,可以按照以下步骤进行:
- 在游戏中完成所有主线任务和支线任务
- 与所有角色建立好感度关系
- 在游戏中做出正确的选择,例如保护好友、拯救世界等
- 在游戏结尾处,选择正确的选项
如果想要获得坏结局,可以做出错误的选择,例如背叛朋友、投降敌人等。
如果想要触发隐藏结局,则需要完成特定的条件,例如收集所有神器、完成所有隐藏任务等。
三、阴阳师如何让红叶死
1、红枫:普攻造成攻击力100%的伤害,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。一般是打血量少的,被附身的如果死亡则会对全体敌人造成伤害。
2、爆炸之咒:被红枫娃娃附身死亡后会爆炸,对身边的其他敌人造成鬼女红叶攻击50%的伤害
3、死亡之舞:全体敌人132%伤害,觉醒后,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。因为附身后死亡会附加伤害,运气好全附身了,可以一口气秒了对面所有人。
四、阴阳师可以同时收几个后辈?
阴阳师游戏师徒关系只能收一个徒弟。
五、网易阴阳师死绑换绑?
这款游戏换绑话需要你申请一下客服要申请换绑就可以了。
六、阴阳师什么是死绑号?
无法在解绑了,也不能改手机号了的号叫死绑号把。
七、csgo对枪会同时死吗?
在CSGO里,当两名玩家同时开枪互相打击并造成致命伤时,有时会发生互相死亡的情况。然而,这种情况很少发生,因为游戏的设计是尽可能保证一名玩家的伤害数值高于另一名玩家,确保其中一名玩家会在此类情况中胜出。CSGO内的游戏物理学非常精确,并且伤害数值系统也是准确的,所以如果两名玩家同时开枪并造成致命伤害,通常是由一名玩家伤害更高或更准确导致胜利。
八、阴阳师阿离死的时候?
阿离没死,在死之前不知火赶来和她合体了。
九、阴阳师云外镜怎么死?
阴阳师云外镜是被阴阳师绿子姐姐拿刀杀死的
十、war3圣骑死骑同时开大会怎样?
更新内容:新增了测试地图和测试结论。以下是原贴。
路过。
为了抢六个农民你们这也是煞费苦心了……
首先需要说一下的是,war3本就没有“同时”这个概念。这东西在计算机看来,就是个回合制游戏。只不过宏观来看,这个回合太快了,可以视作即时制而已。
所以总有先后。哪怕你用触发器去写也是,同一触发器,前面的语句先执行,后面的语句后执行。不同触发器,依次执行。
所以“用ai同时”这个也是不可能的。
圣骑比死骑的技能多一个限定,只能是我方尸体。死骑则没有这个限制。所以产生冲突的情况是pal带六个民兵,民兵都死了,然后两个人试图去抢尸。
如果不考虑射程——也就是大招作用半径——就是说dk和pal贴脸,尸体就在身边且只有六个,那么先生效的就能释放,而后生效的则会因为没有可用目标被打断施法。
那么实际上看的就是一个属性:技能释放点。
也就是你们说的施法前摇。
war3是个老游戏,除了个别技能会有独立的前摇时间(比如暴风雪会留出砸地时间和动画匹配起来),其余的技能前摇是和人物模型相关的。
和很多人想象的不一样的是,pal的技能释放点是0.5而dk是0.452。
换句话说dk的抬手有不到0.05秒的先手优势。
操作死尸和复活都是半径900的无飞行道具即时生效技能。所以两个技能如果“同时”按下,dk是能抢过pal的。
至少理论上是这样的。
蹲坑不方便验证。有空做个图试试。
以上。
完整版测试地图来了。
基本证实我的所有预料。
测试地图:未加密,可自行检验触发器和单位数据,仅修改持剑阿尔萨斯添加两个大招。触发器未合并,可根据个人需要自行修改测试。
链接:https://pan.baidu.com/s/18TRSNcBdG35fLyVFy24HpA
提取码:80gp
以下结论仅在重铸版最新资料片2021年3月版测试,大家可自行下载地图测试其他版本,不敢保证在原版1.24是同样的结论,但是由于地图本身兼容,可以推测引擎没变,仅供参考:
1、基于原始单位数据:DK抬手比Pal快。0.048秒也是快。这里经过验证的终于可以喊出实名反对 @完美的手牌 @水墨丹青 @维克尼拉斯 @BT6 @张xy 的答案了噗(没别的意思,这种误会有很多不看编辑器数据谁也不知道)
2、基于相同单位不同技能:同时触发不存在,谁的命令靠前谁触发。
3、民兵死后变农民。拉起来也是农民。DK拉起来的是农民白板而不是民兵白板。PAL拉起来的可以敲房子采矿 @第10天 @非要一样
4、死亡是生命值归零立即触发,倒地只是动画,不存在倒地后才能使用。 @马han
5、基本可以看做不存在顺序问题,都是同时拉起来。因为如果DK按顺序拉,立即触发的Pal复活会抢掉没复活的,而实验结论是,至少循环速度少于一个触发语句,可以看做同时。 @by丶小狼
自然,距离问题也小于语句顺序,两人面对面站着,6个单位等距环绕,我方后方的和对方后方的距离是不同的。但实测下来双方技能结算完毕后并没有出现一人一半的情况,所以可以判断距离问题是低于语句顺序的。
6、有一点不算意料之外的意料之外。这两个技能都可以被打断:如果他技能读出来了,但是你把尸体抢掉了,依然会计算CD(而且由于War3引擎老,原版是不存在技能失败返还CD的特效的,计算完整CD)。
触发器内容如下。单位没做任何编辑。几个触发器基本一致,就是变了几个地方。其实可以合并,懒。
这个帖子终于可以终结了。
感谢大家的意见和建议。也感谢大家的质疑。
以上。