一、光遇加成机制?
光遇本来是120个烛火一根蜡烛,现在蜡烛加成,分档计算,初始三挡,每合成5根蜡烛,就减少一个档位。
具体说明如下:
三挡:(第1 ~5根蜡烛)80个烛火一根蜡烛;
二档:(第6 ~10根蜡烛)120个烛火一根蜡烛;
一档:(第11~15根蜡烛)180个烛火一根蜡烛;
零档:(第15根以上)大约260个烛火一根蜡烛。
二、阴阳师觉醒加成阴阳师觉醒加成怎么买觉醒加成获取?
1、进入游戏2、阴阳寮会长或副会长,在阴阳寮商店中,购买御魂加成即可注意:阴阳寮商店新增御魂&觉醒1小时加成,会长或者副会长购买后全寮即可获得收益~每周限购一次。
三、光遇蜡烛加成机制?
目前烛火收集机制有三档 ,每档为五根蜡烛 ,收集烛火越多合成蜡烛所需烛火越多
四、光遇烛火加成机制?
光遇蜡烛加成规则:
1、游戏中的烛火最高档是三档,三档在蜡烛上会显示三个符号,三档烛火在收集五根蜡烛后就会消失,三档烛火的加成后所需烛火是80,合成五根需要四百烛火。
2、二档烛火在蜡烛上显示两个符号,加成后锻造蜡烛所需要的烛火是120点,五根需要600点,然后降到一档烛火。
3、一档烛火在蜡烛上显示一个符号,加成后锻造蜡烛需要180点烛火,锻造五根蜡烛共需要九百点烛火,五根蜡烛锻造完就是零档无加成。
五、部落冲突升本加成机制?
大本营升级奖励加成
一、3本至6本:
得到3天的奖励加成,力量加成,资源加成,胜利之星奖励翻4倍。小伙伴一定要注意一点这个加成只持续3天。
二、6本至9本:
加成的奖励时间增加到4天,力量加成,资源加成,胜利之星奖励翻4倍;在升级到8本以后,就会新增加一个加成的效果,就是英雄加成等同于英雄药水的效果。
三、9本至14本
加成的奖励时间将会增加到5天,但是加成的奖励不变。总:力量加成,资源加成,胜利之星奖励翻4倍,英雄加成。
六、阴阳师奶岚机制?
练个惠比寿 和 桃花妖就可以了 其他的奶没什么用 2个的治疗都是受生命加成产生奶量的 惠比寿地藏 -镜姬 -招财 桃花 没有6星暴击 带散件暴击,(80%暴击就可以了) 有6星暴击就首选轮入道 次选招财 当然也可以跟惠比寿一样 有这2个奶 加上一个椒图 单挑任何鬼王 任何阴界 而且斗技生命翻倍 这2个也是很难打死的
七、阴阳师保底机制?
回答如下:阴阳师的保底机制指的是在进行抽卡时,如果未能获得稀有或以上品质的式神或御魂,每次抽卡后的概率都会逐渐提升,直到获得稀有或以上品质的式神或御魂为止。具体来说,抽取N次后,未获得稀有或以上品质的式神或御魂,第N+1次抽卡时的概率会提高。
例如,阴阳师中抽取式神时,前9次抽卡的概率为:
普通品质:100%
稀有品质:0%
超稀有品质:0%
而在第10次抽卡时,未获得稀有或以上品质的式神的概率就会从100%逐渐提高,直到获得稀有或以上品质的式神为止。具体的提升概率和保底次数会根据游戏版本和活动而有所不同。
八、阴阳师技能加成怎么算,技能加成攻略?
一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)③速度增加(减少)值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):①技能伤害额外加x%②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。④暴击伤害⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
九、阴阳师攻击爆伤加成简单分析阴阳师攻击加成好还是爆伤加成好?
在满暴击的前提下追求爆伤,一切无视暴击追求爆伤的都是空谈,没有100%的暴击概率,怎么打出暴击伤害,欧洲猜拳手除外。
大舅茨木这种一下爆发的,就得满暴,没有放大镜看的话就把暴击堆到101%,白字很难受的。
如果是针女式神,多段伤害,个人觉得暴击95+也是够用的,毕竟多段伤害如果每一段都白字,那概率也是极小的。
反正阴阳师说到底就是御魂师,同样强度下就比谁的御魂稳,所以把一切概率往最稳的方向提升是没错的。伤害的话,刚开始玩就正常堆暴击就行了,六号位带个暴击,5星6星一般都能凑满暴,二件套属性看情况替换,暴击不够就二件套暴击,暴击溢出就二件套攻击加成,一套半成品御魂(暴击90+)先凑出来,再逐个位置进行更换提升,除了欧洲人,大多数玩家都得经历这个过程,等到有六号位爆伤了,再逐个凑别的位置的暴击属性。
控制御魂也同理,只不过效果命中属性没有什么标准,都是玄学,只能说尽量高,斗技入门应该得140+吧(可能我比较菜,目前只能做到这个水准),因为很多还得兼顾速度,御魂质量要求比较高,萌新时期这个倒不必考虑,等有了稳定的刷魂阵容再考虑吧。
至于御魂的话,周二周四周五刷就行了,三味招财针女心眼破势,具体掉率啥的也都是玄学,不用太多苛责哈哈,我个人而言感觉自己周日刷魂出货率会高一些。刷不了魂十一的话魂十也是可以的,不用一味地追求魂十一,只要没有出货,刷魂几都是一样的。
就想到这么多,该期末预习了(溜了溜了)~
有时间再分享一下关于我上万金鳞片赌破势的悲惨故事吧~
十、英雄联盟移动速度加成削减机制?
超速递减,但是无上限。超速递减规律是指当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半