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体育的自身属性有哪些?

190 2024-12-26 08:09 西城游戏网

一、体育的自身属性有哪些?

体育功能主要指体育对个体和社会所能发挥的作用和效能。它主要取决于两方面:一是体育本身的属性;二是个体或是社会的需要。体育的功能包括个体功能和社会功能两大类。

一、社会属性

1、教育功能

体育的教育功能是通过体育对人的身心的促进与发展,来促进教育目的的实现而体现出来的。

2、政治功能

体育作为一项在全世界具有广泛影响的社会文化和教育活动,在当今社会中与政治有着密切的关系,在维护统治阶级的利益,处理国际关系和民族关系方面,具有独特的功能。

主要体现在:体育运动可以提高国家和民族的威望,体育运动可以服务国家外交,体育运动还可以增强民族团结。

3、经济功能

体育对于经济发展的促进作用。体育与经济相联系是伴随着现代市场经济的发展而开始的。

体育的经济功能主要体现在:体育运动可以提高劳动者素质,促进生产力的发展;体育运动可以促进消费,拓展经济增长点。

4、文化功能

以奥运会为代表的体育运动作为一种实践活动的文化价值就在于人自身的价值,即人的全面、自由、和谐的发展,是个体人格和社会人格的和谐统一。

二、个体属性

1、体育的强身健体功能

体育作用于个体的功能之一。体育运动的强身健体功能主要体现在:体育可以通过促进人体八大系统,即运动系统、神经系统、循环系统、呼吸系统、消化系统、内分泌系统、免疫系统及泌尿系统的健康发展来促进个体的健康。

2、健康心理功能

体育运动通过发展人的认知能力、完善人的性格、气质及增强人的意志品质来发挥健康心理的作用。

3、人际交往功能

参加体育活动,特别是一些必须通过合作才能完成的集体性体育活动,能够增加人与人之间的交流、打破自我封闭,使人获得自信,从而改变参与者对生活的看法及自己的个性和行为方式。

4、休闲娱乐功能

休闲娱乐是人们闲暇时间里进行的自由的、自愿的,愉悦身心的活动。体育作为发展人的“自身自然”的身体活动,其在休闲娱乐中所发挥的个体和社会功能是其他休闲娱乐活动所不可取代的。

5、生命美学功能

美是人的生命活力的表现。体育对人的生命之美有极大的激发促成作用。“生命美”的核心是“关怀自身”,强调重视自我,重视处理与他者的关系以及重视身体体验。体育通过各种运动形式对人的生物生命之美和人的精神生命之美进行激发和磨练,增强了人的生命力。

扩展资料:

体育产业是现代服务业的重要组成部分,是新的经济增长点和促进社会就业的重要载体。体育产业已成为国际公认的21 世纪最具活力,是具有高渗透性、交叉性、拉动性的朝阳产业、健康产业、绿色产业。

体育产业是经济发达国家的支柱产业,在北美、西欧、日本,体育产业的年产值均排在国家十大产业之列。虽然体育产业化的历史还不到百年,但其发展速度远超过其它产业,每年以20%的速度增长,产值占GDP比重还不到1%,与欧美发达国家有近10倍的差距。

在中国宏观经济向好的大环境下,随着居民人均收入的提高,休闲时间的增加,体育消费升级以及《加快发展体育产业指导意见》的出台,相信中国体育产业将迎来黄金发展阶段。

二、阴阳师属性分配?

伤害计算公式

  预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害

  举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105

  以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。

  另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)

  由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。

  给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。

  通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比。

  伤害值 魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害

  334 94 63% 83% 225%

  也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。

不同御魂强度的最优配置测算

  预期伤害值 御魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害

  210 50 100.00%10.00%150.00%

  231 60 115.00%15.00%150.00%

  253 70 125.00%25.00%150.00%

  267 75 69.64%61.85%192.77%

  283 80 65.69%68.82%203.23%

  301 8563.95%74.69%212.04%

  320 9063.33%80.00%220.00%

  340 9563.43%84.95%227.43%

  362 10064.01%89.66%234.49%

  408 11066.20%98.57%247.85%

  459 12075.00%100.00%262.50%

  513 13085.00%100.00%277.50%

  570 14095.00%100.00%292.50%

  513 150 105.00%100.00%307.50%

  可见御魂强度在50以下,纯堆攻击即可。御魂强度超过75以后,理论上需要逐步降低攻击百分比,同步提高暴击和爆伤。在暴击超100%之前,攻击百分比维持在65%即可。

  但是考虑6号为给爆伤的情况下,对于70-90的御魂强度,暴击超过50%有一定难度。因此我引入新的求解条件,暴击率不超过50%。新的计算结果,仍然是优先加暴击。

  253 70 125.00%25.00%150.00%

  266 75 88.33%50.00%182.50%

  280 80 93.33%50.00%190.00%

  295 85 98.33%50.00%197.50%

  310 90 103.33%50.00%205.00%

结论

  70-80的御魂强度,加攻击还是加暴击,两者差异不大,但是80以后攻击百分比的收益将递减。不妨做个对比,对于122的御魂强度,2,4,6号攻击+2,2套攻击的预期伤害为362,而2,4号攻击+6暴号击伤害+2,2套暴击的效果是465。

  全6星御魂预期伤害攻击百分比暴击率暴击伤害

  2,4,6攻击+2,2套攻击29519510150

  副属性加30攻32522510150

  副属性加60攻36224510150

  2,4攻击+6暴击伤害+2,2套暴击32111040205

  副属性加30暴击40511070205

  副属性加60暴击465110100205

  2,4攻击+6暴击+2套暴击2套攻击31512580150

  副属性加20暴击+15爆伤371125100165

  副属性加20暴击+45爆伤438125100195

  P.S以上结论没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,但以上测算对于单体式神仍然适用。另外,对于白狼这种技能加暴击的,也可以简单测算,即把技能的暴击看作御魂属性,3技能30暴击率=提升15御魂强度,然后代入表格来寻找最优配置。

三、sell等表示自身属性的词?

sell(销售)、size(尺寸)、style(款式)、specification(规格)、season(季节)、shape(形状)、color(颜色)、material(材质)、brand(品牌)等都是表示商品自身属性的词。这些属性可以帮助消费者了解商品的特征,以便更容易地选择合适的商品。

四、阴阳师小山风属性?

一技能:风。山风会对一名敌人进行去进行目标伤害两次,每一个的伤害都会造成76%,但是会有两次的伤害,所以会造成152%的伤害。

二技能:烈。在二技能中山风会解除控制的状态,但是持续伤害和印记无法消除,会在攻击的状态下进行提升10%的攻击力,并且会有多的35的行动条,每一次的伤害都能够去对其目标进行1%的伤害减损,并且还会有额外的伤害加成0.5%。

三技能:斩。对其指定的敌人进行高高跳跃后,快速对敌方血量最低的敌人进行两段暴击的普通攻击,并且会产生效果的概率提升以及会产生撕裂的状态,拥有撕裂状态的敌人会造成生命值的10以及攻击力的36%来对其磨损伤害。

五、阴阳师熏基础属性?

熏就攻攻攻火灵地震鲶,反堆些生命,尾速即可。熏的属性攻击力并不高只有2251,生命则比较高为13899。

六、阴阳师音熏属性?

熏的攻击属性2251,不算高,生命13899,比较优秀。童男,是用来复活队友的,2星即可,不用生命,速度156-158,卡在两个烬天中间。

七、阴阳师奕技能属性是什么阴阳师奕技能属性分析?

阴阳师奕技能介绍:

1、征子:普攻100%伤害2、气合:被动技能,造成伤害时有概率施加黑白棋(黑的增伤,白的减伤),最多叠加4层。

对面行动时不使用鬼火技能就可以保持黑白棋的状态,也就是平均增伤10%,降低对方伤害10%。获得4层同色棋子状态时,造成600%的伤害,并移除全部棋子状态。这个概率16分之一,太低。

3、神之一手:投出5颗棋子,首颗指定单体,剩余随机攻击。有点类似没有控制的小松丸效果。点评:阴阳师弈是个很强的偏单体攻击式神,参考二口女,大招伤害差不多,不过被动方面增加了黑白棋的buff,打出同色的话就会伤害爆表。从面板上面看满级属性其实并不太出色,当个尾速输出补伤害还是可以。

八、阴阳师御魂属性怎么增加属性条?

阴阳师御魂增加属性条攻略:

1、首先买丹,对5星到6星的属性提升非常大;

 2.御魂有一条主属性+至少两条、至多四条的副属性;

3.御魂最高强化等级15级,每级增加一次主属性,每3级增加一次副属性,当副属性未满四条则有概率随机生成一条副属性;  

 御魂收益:

  简单来讲就是强化御魂时,默认主属性正确,提升的副属性为有效属性,就能算做一次“收益”。

九、事物的美在于其自身的审美属性?

艺术的审美属性是指艺术作品能够被感知、体验、理解、想象、再创造,人们能以艺术形象为对象,通过艺术作品获得精神满足和情感愉悦。 人类审美活动中的一种高级、特殊的形态。所谓审美,简单地说,就是感受、领悟客观事物或现象本身所呈现的美:具体地说,它指的是人在其社会实践过程中与客观事物或现象所历史地发生和建构的一种特殊的表现性关系。

艺术审美与一般审美的不同,主要是由于它的审美对象不同,它是以艺术作品作为审美的对象。

一般审美是对现实美的观照,现实中的客观事物或现象,原不是作为人们的实践对象和认识对象而存在的。

艺术家创作艺术作品,其目的就是为了满足人们的艺术审美需求。

艺术给予人的只是一种审美愉悦、审美享受和审美评价,只在人的精神上发挥潜移默化的作用。

它不能像客观事物那样可以作为实用品出现,如画上的马不能骑,香蕉、蜜桃不能吃等。艺术必须具有美的品格,只有体现了真、善、美相统一的艺术作品,才具有审美价值,也才能实现以审美功能为前提的各项社会功能。

十、自身所有属性抗性之和是什么意思?

自身所有属性抗性之和的意思是指对某种属性攻击的抵抗力。

比如说,你火属性抗性为10的时候,你收到火属性攻击,伤害是1000。当你的火属性抗性为20的时候,可能就是800